Najbolj navdihujoče in na miselno spodbudno citiranje video iger

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Najbolj navdihujoče in na miselno spodbudno citiranje video iger - Igre
Najbolj navdihujoče in na miselno spodbudno citiranje video iger - Igre


Če pogledamo mimo vseh mečev in krogel, obstaja še ena stran za igre, ki je splošna javnost ne vidi vedno. Igralci so strastni igralci in pisatelji, ki stojijo za našimi igricami, so še bolj prisotni, saj postavljajo veliko srca in duše v znake, ki se zlahka soočajo s tistimi, ki jih ponuja literatura ali film.


Obstaja veliko igralnih prizorov, ki so odmevali s celotnimi generacijami igralcev in nikoli ne bodo pozabljeni - ali obstaja en sam Final Fantasy oboževalec, ki ne more citirati operne scene? Čeprav je veliko brezumnih iger na dotik ali strelec brez veliko zgodbe, imajo tudi te vrste iger skrite dragulje dialoga, če pogledate dovolj globoko.

Vse, od eksistencializma do objektivizma, do moralne relativnosti, dobijo svoje zasluge v različnih serijah iger, ko se odpravite v podobne igre Bioshock, Planescape: Torment, in SOMA. Po poglabljanju v stotine iger z zanimivimi temami smo sestavili seznam nekaterih najbolj navdihujočih ali zanimivih citatov, ki jih najdete v poljubnem naslovu konzole ali računalnika.

Naslednji

"Pomembneje je, da obvladamo kartice, ki jih imaš, kot da se pritožuješ nad tistimi, ki jih je imel nasprotnik."

- Grimsley, Pokemon črno-belo

Čeprav je to očitno v dobesednem smislu, je zanimiv koncept poučevanja otrok skozi video igro - izražanje čustev osebne odgovornosti in hvaležnost za to, kar imate.

Čeprav je bilo pojasnjeno nekoliko drugače, me spominja tudi na slavnega Louisa C.K. kvota:

»Edini čas, ko pogledaš v sosednjo skledo, je, da se prepričaš, da je dovolj. Ne gledaš v skledo svojega soseda, da vidiš, če imaš toliko kot njih. "

"Moč leži v poznavanju samega sebe."

- Dak'kon, Planescape: Torment

V tej igri, v kateri se je zgodil nov roman, se dogaja neskončno veliko zanimivih pogovorov, še posebej med nočnim dogodkom Ravel in amnesiakom Nameless One, toda Dak'kon pogosto odnese domov nagrado za najmočnejšega zagovornika osebnega razvoja. Mogoče je včasih padel (zaradi njegovega dvoma v samomor je umoriti celo mesto), vendar ima nekaj dobrih nasvetov.

»Stojimo na prepadu sprememb. Svet se boji neizogibnega padca v brezno. Pazi na ta trenutek ... in ko pride, ne oklevajte in preskočite. Šele ko padeš, se naučiš, ali lahko letiš.

- Flemeth, Dragon Age II

Včasih imajo najbolj moralno dvoumni liki najboljše poteze pri igranju, in čarovnica Flemeth tukaj nekako uspe hkrati biti mračna in pogubljena in navdihujoča.

"Ni bogov ali kraljev. Samo človek." - Bioshock

V tej seriji iger lahko običajno stavite, da če je ogromen kip z napisom ali obarvanim okenskim oknom, to pravi absolutni norček, ki bo zločinka.

Toda v tem primeru je res mogoče videti z drugega zornega kota, kot opomnik, da so naše usode naše lastne, in mi smo gospodarji lastne usode (čeprav se te igre ne igrajo vedno, zakaj časa).

"Smrt je neizogibna. Naš strah pred tem nas varuje, blokira čustva. To je izgubljena igra. Brez strasti ste že mrtvi."

- Max Payne

Vzemite ga od samega gospoda Nesreče: preprosto vsako jutro vstane, prebija uro in odkljuka vse škatle, ki zagotovo ne živijo. Če nimate ničesar, kar vas res zanima, je verjetno čas, da ga pokličete na dan (ali vsaj poiščete novo igro).

"Nič ni resnično, vse je dovoljeno."

"To je precej cinično."

"To bi bilo, če bi bilo doktrina. Ampak to je le opazovanje narave realnosti. Reči, da nič ni resnično, je spoznati, da so temelji družbe krhki in da moramo biti pastirji lastne civilizacije. reči, da je vse dovoljeno razumeti, da smo arhitekti naših dejanj in da moramo živeti z našimi posledicami, bodisi veličastnimi ali tragičnimi. "

- Ezio, Assassin's Creed: Razodetja

Sam naslov istoimenske veroizpovedi je podrobno razkrit v tem vnosu franšize in definitivno je tisti, ki želi, da igralec vzame pavzo in premisli. Na veliko načinov je podobno kot "brez bogov, brez kraljev" BioShock, vendar je bil predstavljen z malo bolj vtisom, kar je ustrezalo morilcu, ki je dal razlago.

»Ste kdaj poskusili zlomiti zlomljeno steklo? Tudi če se kosi prilegajo, ne morete ponovno narediti celote, kot je bila. Toda, če ste pametni, lahko še vedno uporabite dele, da naredite druge koristne stvari. Mogoče celo nekaj čudovitega, kot mozaik. Svet se je zlomil kot steklo. In vsi ga poskušajo združiti, kot je bilo, toda nikoli se ne bodo združili na enak način ...

- Moira, Fallout 3

Kdorkoli je mislil, da boš dobil nekaj globoko iz Moire, ki se ne zdi povsem tam? Vmes med obračanjem vaše DNK kot mačje s kroglico preje ali s prošnjo, da se spravite v bitke z divjimi molskimi podganami, ji uspe, da se konec sveta ne zdi tako strašen, ne da bi dejansko zmanjšal vpliv na kakršen koli način, kar je vodilo na žalostno stanje DC Wasteland. Ni težko videti osebne uporabe takšne filozofije, če jo uporabljamo tudi za ljudi, ki so zlomljeni.

"Nič ni bolj zlobno kot zdravljenje ženske s spoštovanjem."

- G. Torgue, Borderlands 2

The Borderlands serija je polna nekaterih najboljših ponudb v zgodovini iger na srečo, a vsekakor bolj kot smešno žaljiva različica, namesto dejansko navdihujoče vrste. Potem, od nikoder, to orožje fanatik, čigar govor je treba nenehno bleeped vrže ven nekaj naprednega. Pandora je polna čudnih čudes.

"Tu so me poklicali ljudje, ki so mi želeli plačati davek."

"Tribute?!? Kradete moške duše in jih naredite za sužnje!"

"Mogoče bi lahko rekli tudi za vse religije ..."

- Dracula, Castlevania: Simfonija noči

Oh človek, ne morem ti povedati, kako mi je ta malo izmenjava med Richterjem in Draculo samo razneslo mojo misel kot 12-letna, ki ni imela pojma, da bi se lahko kaj takega rekel v video igri. Navdih? Ne preveč. Razmišljanje? Staviš.

»Žanje, kar si sejal, si požel, Artyom: sila odgovarja na silo, vojna poraja vojno, smrt pa samo smrt. Če želimo prekiniti ta začarani krog, moramo storiti več, kot pa delati brez misli in dvoma. "

- Khan, Metro 2033

Ali je v svetu, ki ga je uničila jedrska vojna in ki so ga napadla drugačna bitja, nekaj čudnega, da se nekateri utrujajo od neskončnega cikla nasilja?

»Preveč ljudi ima mnenja o stvareh, o katerih ne vedo ničesar. In bolj ko so nevedni, več mnenj imajo. «

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Ta se morda zdi bolj kot žalitev kot sprva navdihujoča citat, vendar jo vidim z nasprotne strani. To je dragocen opomnik, zlasti v dobi socialnega mreženja takojšnje komunikacije, da je včasih bolje ostati tiho ali vsaj biti negotovo glede svojega položaja, dokler ne pride do vseh dejstev.

»Čeprav je moje srce lahko šibko, ni samo. Z vsako novo izkušnjo raste. In našel je dom z vsemi prijatelji, ki sem jih naredil. Postal sem del njihovega srca, tako kot so postali del mojega. In če mislijo na mene zdaj in potem, če me ne pozabijo, bo naše srce eno. Ne potrebujem orožja. Moji prijatelji so moja moč! "

- Sora, Kingdom Hearts

Čeprav je bolj na kičastem in mačjem delu, je to nedvomno močan trenutek v Kingdom Hearts serije.

"Tudi če naletite na nevihto, vedno obstaja izhod, ne glede na to, kakšne so mračne stvari."

- Vyse, Nebo Of Arcadia

Neusmiljen (morda celo nadležen?) Pozitiven značaj, Vyse je nekako naključni navdihujoči generator citatov. Predstavljam si, ko ljudje potrebujejo motivacijski plakat za pisarno, samo zagrabijo Vyse citate.

»Eden človek gre v vode krsta, drug človek pride ven, ponovno rojen. Toda kdo je ta človek, ki leži potopljen? Morda je plavalec grešnik in svetnik, dokler se ne razkrije človeškim očem. "

- Comstock, BioShock Infinite

Druga Bioshock citat, ki je pravzaprav nekako grozljiv v kontekstu igre (vendar motivacijsko, če se šteje sam), je to v bistvu Comstockov način, da pove, da so vaše izbire lastne, medtem ko razmišljate o usodi in ali je bilo resnično neizogibno, da vse vaše izkušnje vodijo v en rezultat.

"Zamujena igra je sčasoma dobra, toda požurjena igra je za vedno slaba."

- Shigeru Miyamoto

Zapomnite si, da se naslednjič, ko se igra, ki jo želite, potisne nazaj in se počutite kot sprostitev all-capsa Armageddona na forumu. Bolje je, da sploh ne igrate, kot da bi igrali igro, ki je ni vredno igrati.

To je bilo 15 citatov, za katere smo ugotovili, da so najbolj zanimivi ali navdihujoči iz vsega gamingverse. Kateri je bil vaš najljubši in kakšne citate smo zamudili, ki bi jih dodali?