Vsebina
Kliknite tukaj za del 1!
Kliknite tukaj za drugi del!
Spori o betasih.
Zmeda, da sodelujemo v beta verziji, ko smo resnično vključeni v javni test na terenu, je privedla do nekaj precej groznih izdaj iger. Ena od nedavnih spornih sporočil je bila pri DICE Battlefield 4. Mnogi od nas, ki smo se udeležili odprtega beta, se spomnimo igre, ki ima nekaj napak, a je tudi večinoma stabilna. Igra je bila precej dobra s samo nekaj kolcicami tu in tam. Dejstvo je, poleg za nekaj smešnih hroščev, kot je dvigalo za lansiranje, se je zdelo, da bo igra imela veliko sprostitev in igralci bodo na splošno zadovoljni.
Oh, kako smo se zmotili!
Uradni začetek igre je postal gnojni močvirski problem, med drugim:
- zruši namizje
- konzola zamrzne
- zlom zvoka
- strežnik zruši
- naključne prekinitve
- robčki za znake
- moje osebno najljubše, ki pade skozi zemljevid
In to je le nekaj hroščev za večigralski del igre, kaj šele en igralec, ki je imel svoje lastne prelomne igre, zaradi katerih ni bilo mogoče dokončati.
Kako se je to zgodilo?
Obstajata dve glavni razlogi, zakaj se je zgodil ta scenarij, igralce pa so pustili povsod po svetu, da zahtevajo povračila.
Seveda je prvi najbolj očiten razlog, ki se osredotoča na te članke, javna beta. Lahko se spomnite, da smo imeli na voljo le en zemljevid, na katerem bi lahko igrali med testom. Zakaj? Ker Siege of Shanghai je popoln zemljevid za testiranje stabilnosti strežnika. Velik je, ima prostora za 64 tekem igralcev in ima enega od večjih dogodkov, ki spreminjajo igro.
Vendar pa je zaradi drugega razloga, o katerem bomo razpravljali kasneje, skupina za razvoj lahko osredotočila samo na to karto, da bi videla, kateri popravki bodo vključeni v popravek za prvi dan. Ne pozabite, da je bila igra na to točko že poslana v proizvodnjo, zato bi morale vse spremembe, ki jih je bilo treba narediti, priti do obvezne posodobitve dneva izdaje.
Ta zožitev je zapustila DICE med skalo in skalo. Seveda, strežniki so se držali zdaj, toda kaj je z milijoni drugih, ki bi se igrali na različnih zemljevidih? Kako bi strežniki držali različne načine igre?
Na žalost je ena od realnosti razvoja iger ta, da ekipa ne ve, kako dobro bo izdelek zdržal, dokler ne bo v rokah potrošnikov. Lahko bi porabili na stotine, celo na tisoče, človeških ur testiranja stabilnosti strežnika v svojem studiu, toda nekaj sto igralcev na strežniku v primerjavi z nekaj milijoni je popolnoma druga igra z žogo. Glede na to, da je bilo ekipi dovoljeno le testiranje na enem zemljevidu, ni čudno, da je igra dobila toliko težav.
Zakaj je bila igra dostavljena v nedokončanem stanju?
Dve besedi: Založnik.
Kliknite Tukaj za 4. del, Kontroverza založnikov in ali jih potrebujejo studii?