Raziskovanje vesolja dolgega doma je široko in lepo

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Življenje po smrti
Video.: Življenje po smrti

Vsebina

Ti in tvoja štiričlanska posadka preizkušate nov medzvezdni pogon. Skočite… in nenadoma iz vesolja raztrga vesoljska tehnologija, ki vas zapusti z zelo razbito ladjo zelo daleč od doma. Vi in vaša posadka morata prečkati ogromno galaksijo in se varno vrniti domov z mešanico spretnosti, ki jih imate pri roki. To je osnovna predpostavka Dom dolgega potovanjavendar pod to predpostavko je igra z ogromnim obsegom in širino značilnosti. Dom dolgega potovanja medtem ko je verjetno enako izziv za ekipo, saj je obetaven užitek za igralce.


Dom dolgega potovanja je grafično lepa igra z zvrsti, ki se prenaša prek normalnih ravni. TLJH vključuje roguelike gameplay, proceduralno ustvarjen univerzum, raziskovanje planeta, spretnosti posadke, tujo diplomacijo in gravitacijsko dobro mini igro, ki vključuje vesoljske bitke.

Če menite, da je seznam dolg, sploh nisem prepričan, da sem vse to zajel. Glede na to, je igra, ki sem jo videl, že vključevala vse te elemente in igra je še vedno v Alpha. Daedalic Studio West se jim bo morda izrezalo delo, da bi zaokrožili vsako od teh funkcij, vendar se bodo začeli dobro. Tu je resnično veliko igralnega terena, ki ga lahko pokrijemo, zato jih pokrivajmo enega za drugim.

Roguelike (ish)

TLJH dom je v mnogih pogledih roguelike. Morate raziskati vesolje več galaksij, ki ga resnično ne poznate povsem, in glede na situacijo zgodbe, nikoli ne morete popolnoma vedeti. Ta slog igranja se zelo dobro prilega scenariju igre. Vendar pa igra ni mišljena, da bi kaznovala ali naključna, kolikor jih je več.


Postopoma ustvarjeno vesolje

Nobena igra ni enaka, vendar je seme za vsakega na voljo, če se odločite deliti s prijateljem ali želite ponovno predvajati različico sveta. Postopek generacije uvaja vidik roguelike, kjer se lahko deli na svetu mešajo od igranja do igranja, vendar pa tudi zmanjšuje absolutno zanašanje na mehaniko RNG. To je nastavljivo, ne naključno. Poleg tega, čeprav se vesolje planeti in elementi mešajo na nove načine z algoritmom, nekateri elementi, kot so rasne lastnosti in radovednosti in nevšečnosti, trajajo od seje do seje.

Spretnosti in pristanek posadke

Trenutno je na voljo 8 članov posadke, s katerimi bo vaša aktivna štiričlanska posadka. Vsak ima določene veščine, ki lahko pomagajo.Nekateri so inženirji, nekateri so jezikoslovci, nekateri so bojno usmerjeni itd. Mešanica znanj in spretnosti, ki jih izberete, bo zagotovila določene prednosti, toda omejitev posadke za štiri osebe bo pomenila, da je treba žrtvovati.


Alien Races & Diplomacy

Naseljevanje v ta ogromni neznani niz galaksij med vami in domom je nešteto ras. Nekateri so častni, drugi ne toliko, nekateri so miroljubni, nekateri vojaški. Čeprav jih lahko srečate na novih mestih, nekateri elementi ostanejo enaki. V vašem prvem predvajanju lahko naredite velike napake v interakciji, vendar je vsaj ta element predvidljiv med sejami. Zame je ta mehanik občutek, da pridobi znanje, ki ga vaša civilizacija že ima o tujih rasah, toda kot igralec ga sčasoma pridobi od seje do seje.

To je zelo pomembno v jezikovnih mejah. Tujci te samo razumejo. To je podobno japonski osebi, ki se srečuje z italijansko osebo na berlinskih ulicah, brez skupnega jezika in le nekaj besed, ki jih nekako razumejo. Ko se na primer sprašujete o domu, lahko tujci mislijo, da se nanašate na svoj dom ali pa mislite, da se sprašujete o njihovem domu.

Vaš odnos s temi rasami je lahko zapleten in lahko vpliva na to, kako vas druge rase vidijo, ali imate dostop do načinov gibanja po galaksiji ali stvari, ki so preproste in koristne.

Vesoljske bitke in Gravitacijski vodnjaki

Ko se premikate skozi galaksijo, je malo minigame, kjer se lahko gravitacijske vrtine uporabijo za pridobivanje hitrosti ali prečkanje galaksije, hkrati pa ohranjajo gorivo. Tu lahko sodelujete v vesoljskih bitkah. Vesoljske bitke so ponavadi pomorske, vključno z energijo in upravljanjem hitrosti.

Povzetek

Najbolj zanimiva nit igranja, ki sem jo našel, je mešanica postopkovne generacije z znanimi elementi. Igra naj bi bila zaključena. To ni kaznovanje, kot je, če nenadoma vse gre v pekel in vi pravkar umrete, vendar v vsaki igri morda ne veste, da določena rasa sovraži določene predmete, ali pa vam lahko lagajo. Veleposlanik, ki ga rešujete, je res lahko prevarant. V naslednjem igri boste naleteli na različne predmete na drugem mestu, v drugem času, vendar vam bo splošna naravnanost vsake dirke znana. Sposobnost, da gradimo na nekem znanju, medtem ko še vedno imamo drugačno zaporedje iger, je po mojem mnenju kritična igra, ki jo je mogoče obvladati namesto samo izkušenega.

Dom dolgega potovanja ima veliko obljube in je tista, ki bo ohranila vaš radar, ko bo napredovala. Dom dolgega potovanja je na Steamu v zgodnjem dostopu in je predviden za izdajo Q4.