Gospodarji Xulime in debelega črevesa; Razgovor z Jezusom Arribasom

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Gospodarji Xulime in debelega črevesa; Razgovor z Jezusom Arribasom - Igre
Gospodarji Xulime in debelega črevesa; Razgovor z Jezusom Arribasom - Igre

Opomba avtorja: Ta intervju je na dolgi strani. Predlagam, da si vzamete pijačo, se vsede, sprostite in uživate.


Pred kratkim sem imel zadovoljstvo, da sem se pogovarjal naprej in nazaj Jesús Arribas, ki je oboje direktor Gospodje Xulime (izgovarja se sul-e-ma) in njihova tehnična podpora za beta testerje preko trenutno izključni forumi.

Ko sem se udeležil te seje, sem zelo malo vedel Gospodje Xulime, če si pošten, na internetu ni veliko. To je, če je namerno, zelo pametna poteza Numantian Games. Kot takrat, ko sem dobil priložnost, da doživim igro, čeprav zaenkrat za zdaj, sem večino svojega časa preživel na Xulimi.

[GameSkinny] Jesús, hvala, ker si se mi pridružil za ta intervju. Zdaj ste v beta fazi, zato sem prepričan, da ste zelo zaposleni! Ali lahko bralcem malo poveste Gospodje Xulime, in kako lahko dobijo igro beta in pomagajo oblikovati celino Xulima?

[Jesús] Hvala, John. Gospodje Xulime je RPG, navdihnjen v starih velikih klasikah Čarovništvo in Might and Magic, vendar s sodobno grafiko in vmesnikom. To je zelo zahtevna in epska pustolovščina, v kateri igralec raziskuje ogromno in mistično celino, imenovano Xulima, kjer so bogovi imeli svoj dom v starih časih. Igralec lahko ustvari svojo lastno zabavo s šestimi znaki. Raziskovanje je v izometričnem pogledu, z lepimi ročno narisanimi pokrajinami, boj pa je zasnovan na prvi pogled.


O beta verziji je zdaj na voljo na naši spletni strani in kmalu bo na voljo v Steam Early Access. Posebna Beta Edition iz naše spletne strani vključuje tudi nekaj digitalnih nagrad, kot je knjiga Bestiary & Mythology, vodnik za igre in zemljevid sveta z visoko ločljivostjo. Prav tako lahko igralci dobijo dostop do zasebnih razvojnih forumov in delijo svoja mnenja in povratne informacije.

Lahko bi rekli, da bi bila ta igra približno 50% raziskovanja, 30% boj, 10% pogovor in zgodba ter 10% vodenje stranke ...

[GameSkinny] Sliši se dobro, zagotovo ste pripravljeni na globoko izkušnjo. Kako je bil beta test doslej? Imeli ste ekskluzivni test za svoje podpornike Kickstarterja, ali ste imeli nekaj trdnih podatkov?

[Jesús] Da, povratne informacije naših podpornikov so bile neverjetne. Izvedli smo veliko novih funkcij in prilagodili veliko stvari za izboljšanje ravnotežja in seveda veliko manjših napak. Zelo smo zadovoljni z odzivom naše skupnosti. Deljenje beta s podporniki je bila odlična ideja. Nekateri podporniki so igro predvajali večkrat, kar je super, saj beta traja približno 50 ur (to je le prvi del igre).


[GameSkinny] Wow, to je neverjeten podvig. To je zagotovo nekaj, na kar smo lahko ponosni.

Ko govorimo o ponovni igri; kako napreduje Gospodje Xulime, boš ubil Big Bada in igra je končana? Ali je to igra, ki se bo nadaljevala, dokler igralec želi raziskati bogati svet, ki ga ustvarjate? Kakšno novo igro Plus?

[Jesús] Ko končate igro, veste vso zgodbo in to se ne bo spremenilo v novih igrah, vendar obstaja več dobrih razlogov za ponovno igranje. Prvič, to je način hardcore, ki ima drugačna pravila od standardnega načina, kot so: lahko umreš, če nimaš dovolj hrane. Tudi ker obstaja deset razredov, ki so zelo različni, lahko igro ponovite na zelo drugačen način kot prejšnji. Drug razlog je, da po šokantnem koncu Gospodje Xulime, zagotovo boste rekli: "Wow! Zdaj so vsi tisti čudni in skrivnostni deli dialoga smiselni, želim jih še enkrat prebrati ...".

[GameSkinny] Vidim, tako da bo veliko pozornosti, da pazi na! Potiho, zahrbten.

Želeli smo ločiti boj od raziskovanja, podobno kot igre Heroes of Migtht & Magic in King's Bounty ampak v igri RPG.

Trenutni beta igralci lahko igrajo približno 50 ur Gospodje Xulime, kar pravite, da je približno 50% celotne igre. To je ogromno število, še toliko bolj v starosti 6-urnih akcij, koliko od tega je glavna zgodba, stranske naloge, skriti elementi itd.?

[Jesús] Da, zelo dolgo z današnjimi standardi smo bili zelo ambiciozni Gospodje Xulime in to je glavni razlog za zamudo, vendar smo prepričani, da bodo mnogi igralci to cenili.

Glavna zgodba je razdeljena na štiri ploskve, ki napredujejo vzporedno glede na igralčeve akcije. Obstajajo tudi štiri izbirne podsklopi, veliko sekundarnih misij in nekaj posebnih dosežkov, kot je premagal Arena in postal novi prvak v areni. Če igro zaženete v Casual modu (najlažji način težav) in se osredotočite le na glavno zgodbo, da končate igro, jo lahko premagate v 50 do 60 urah. Toda igranje v klasičnem načinu zahteva, da dosežete dober del neobvezne vsebine, sicer lahko napredovanje postane preveč težko in v tem primeru lahko igra traja približno 100 ur ali celo več.

Lahko bi rekli, da bi bila ta igra približno 50% raziskovanje, 30% boj, 10% pogovor in zgodba ter 10% vodenje stranke (višja raven, nakup orožja, ...). Čeprav je borba na vrsti, je precej hitra in dinamična, veliko jih je mogoče rešiti v nekaj sekundah.

[GameSkinny]

To je res lepo razčlenitev.

Vidim, da je boj z vidika FPS, kar je edinstveno, kaj vas je navdihnilo za ta pristop?

[Jesús] Ne bi rekel, da je edinstvena, veliko iger je to tehniko uporabljalo pred Čarovništvo, Might & Magic, Fantastična zvezda... Želeli smo ločiti boj od raziskovanja, podobno kot igre Heroes of Migtht & Magic in King's Bounty ampak v igri RPG. Radi imamo sistem borbe na vrsti, navdihnjen pa je iz več vidikov klasike, da jih pomešamo z novimi, da bi imeli zelo dinamičen in zasvojen bojni sistem.

[GameSkinny] To je res! Bolj redki so zdaj-a-dnevi kot enkratni?

Ko smo že govorili o navdihu, kaj je navdihnilo vas in vašo ekipo, da postanete oblikovalci iger?

[Jesús] Naša ljubezen do video iger, še posebej RPG. Odraščali smo, ko smo igrali nekatere klasične RPG legende, ki so bile potem pravi izziv. Res zamudimo izziv starih klasikov, občutek, da smo skupaj v ogromnem in nevarnem svetu. Če ste sprejeli slabe odločitve, ste umrli in če ste naredili dobre, ste dobili svoje nagrade. Odločili smo se, da bomo vrnili ta duh in izziv teh čudovitih iger in ustvarili naš igralni studio in našo prvo igro Gospodje Xulime.



[GameSkinny] Lahko se nanašam na to. Prvi PC RPGi, ki sem jih igral, so bili podobni Baldurjeva vrata, Icewind Dale, itd. Nikoli nisem čutil povezave z RPG, kot sem bil, ko sem bil mlajši.

Ali ste vzeli kakršne koli elemente iz novejših RPG zadetkov, kot so Mass Effect, Dragon Age, in Božanstvo serije? In kakšni so vaši načrti za podporo Gospodje Xulime za vašo ladjo?

[Jesús] Mass Effect, Dragon Age....? Ni res, čeprav so vsi RPG (ali RPG-i), s katerimi se ne delijo podobnosti Gospodje Xulime. Morda samo pogled tretje osebe Dragon Age če jo predvajate s kamero v izometričnem pogledu. RPG svet je ogromen in pokriva veliko pod-žanrov. Mislimo, da ni nobenega drugega RPG-a Gospodje Xulime, zelo ponosno lahko rečemo, da je resnično originalen, in nova izkušnja igranja.

O prihodnji podpori, seveda, to je naša prva igra in zelo smo blizu skupnosti, Gospodje Xulime bo še dolgo podpiral. Če bo vse dobro, bomo izdali Gold Edition z novimi in zanimivimi funkcijami.

[GameSkinny] Odlično! Pravzaprav sem tako navdušena in prestrašena, da slišim, da iz modernega akcijskega RPG žanra ni navdiha, toliko kot ljubim igre, kot sta Mass Effect.

... vsa zgodba in mitologija izvirajo iz knjige, ki sem jo napisal pred nekaj leti ...

Veliko trditev o tem Gospodje Xulime, in jaz sem osebno navdušen, če vidim, ali jih lahko izpolnite. Vaša strast in zaupanje, skupaj s tistim, kar sem videl in doživel Gospodje Xulime zaradi tega upam, da bo to velik kultni hit.

Ali imate kakšne načrte za dodajanje več igralcev v kakršni koli obliki?

[Jesús] Hvala, John.

Ker je igra ogromna pustolovščina, je s potezami v boj zelo težko, če ne celo nemogoče, dodati podporo za več igralcev. Predstavljajte si Final Fantasy X multiplayer ... bilo bi zelo čudno. Kakorkoli, za ustvarjanje malo konkurenčnosti med igralci Gospodje Xulime Na naši spletni strani smo oblikovali sistem točkovanja in slavno dvorano, kjer bodo prikazani najboljši igralci in njihovi rezultati.

Druga prihodnja možnost bi bila, da se igralcem omogoči, da se borijo med seboj s svojimi strankami v istem turn-based boju kot igra, ki je lahko zelo kul, čeprav je veliko težje izvajati, ampak poglejmo ...

[GameSkinny] Kateri koli načrt za razširjeno vesolje, kot so spletni stripi, vsebina, ki jo je ustvaril igralec, ali video serija, ki jo izvajajo Numantian Games?

[Jesús] Obstaja nekaj kul predmetov, ki smo jih ustvarili za podpornike iz Kickstarterja, in za tiste, ki so že naročili, ki vključujejo knjigo Bestiary & Mythology of Xulima, ki pripoveduje zgodbo o začetku sveta, ko Gospodje Xulime (Bogovi) so jo ustvarili šele, ko se začne zgodba o igri. Ker vsa zgodba in mitologija izvirajo iz knjige, ki sem jo napisal pred nekaj leti, imamo veliko gradiva za razširitev Xuliminega vesolja, posebej njihovih dveh nadaljevanj, ki bi jih radi ustvarili.

Tudi v tej igri so nekatere fraze zelo subtilne in mistične, ki povedo nekaj dejstev, ki se bodo zgodila v prihodnjih delih (nadaljevanjih) kot prerokbe. Vsa zgodba je bila napisana pred časom, tako da se lahko z njo igramo, da bi ustvarili zelo skladen svet in zgodbo.

[GameSkinny] Imate globino predaje, ki jo lahko potegnete od takrat, fantastično. Ko govorimo o nadaljevanjih; Ali imate še kakšne druge projekte?

[Jesús] Naš glavni cilj je končni rezultat Gospodje Xulime in ga spustite. Objavljanje igre je veliko težje od tistega, kar smo pričakovali, zdaj pa smo si pridobili veliko izkušenj (tudi nekateri člani ekipe so se dvakrat dvignili!). Odvisno od uspeha Gospodje Xulime odločili se bomo, ali bomo nadaljevali sago ali ustvarili novo igro. Pred tem pa si bomo zaslužili počitek.

[GameSkinny] Če bi lahko povedali eno zadnje sporočilo skupnosti, in to je tisto, kar vpliva na ljudi, da kupujejo in igrajo Gospodje Xulime, kaj bi bilo?

[Jesús] Moje sporočilo skupnosti bi bilo: Če želite eksperimentirati z magijo in izzivom klasičnih legend RPG z intuitivno in lepo grafiko pod ogromno in epsko zgodbo, poskusite Gospodje Xulime. Ali pa, kot pravi naš novi priklopnik na koncu: "Ali ste človek ali Bog? ...".

Hvala, Jesús. V veselje mi je bilo govoriti z vami in želim vam vse uspehe v prihodnosti.

[Jesús] V veselje mi je, hvala vam, John.

Za več informacij o Gospodje Xulime & Numantian Games lahko sledite naslednjim povezavam: Spletna stran, Twitter, YouTube in seveda najnovejše novice najdete tukaj na GameSkinny.