Vsebina
- Preživeti ali umreti
- Še bolj zaskrbljujoče pa je, da mehanika preživetja pomeni, da je treba preživeti.
- Vožnja z vlakom Hype
Danes je bilo v Nintendovi predstavitvi E3 veliko navdušeno, zato so se začeli močno ukvarjati z epskim, širokim prikolico za Legenda o Zeldi: Dih divjine.
Bilo je čudovito. Umetniški stil, širok zemljevid, čudovita zvočna podoba ... vse to kaže na to Dih divjega bo vreden vstop v Legenda o Zeldi kanon, morda še najboljši.
Vendar pa je skupaj s temi nadgradnjami na površini Nintendo naredil še eno, večjo spremembo, ki bo bistveno spremenila način igre in ga ločila od prejšnjih Zelda naslovov.
Preživeti ali umreti
Če se bo ta igra resnično lotila mehanike preživetja in orožja, ki se lahko zlomi, lahko ta obveznica izgubi.Čeprav prejšnji Zelda naslovi so vsebovali meče in ščitnike, ki se zlomijo ali se ukradejo, Dih divjega bo vse-in-in. Pri demo igrah na E3 je bilo dokazano, da ima orožje različno trpežnost, kar povzroča, da mora Link zbrati (ali izdelati?) Različne vrste orožja, ki jih je mogoče uporabiti proti sovražnikom na svetu.
Poleg tega, da bi dopolnili vzdržljivost in srca, se bo morala Link zbrati in morda celo kuhati hrano. Posnetki igranja so pokazali tudi sposobnost Linka, da taborišče in počiva.
Nazaj Zelda igre so igralcem omogočile, da vzpostavijo nekakšen odnos z orožjem; zveza z zgodovinskim mečem ali ščitom, ki se prenaša več generacij, in če je ta igra resnično all-in o mehaniki preživetja in orožju, ki se lahko zlomi, lahko ta obveznica izgubi.
Kakšno vlogo imata glavni meč ali Hylian Shield v igri, kjer je del kljuke igranja nenehno iskal boljšo opremo, ker se vaša stara prestava bodisi kmalu zlomi, bodisi preprosto ni dovolj močna? Ali bomo prisiljeni gledati ta epski prelom meča ali pa nas prisiliti, da ga zamenjamo za še bolj legendarni meč?
Na koncu dneva, The Legenda o Zeldi igre so vedno postavile Mojstrov meč kot bane zla, eno rezilo, ki lahko premaga Ganona in ponovno vzpostavi mir v deželi. To se res ne giblje z mehaniko igre, ki prisili igralca, da si ves čas zamenja orožje. Nintendo bo moral najti način, kako premostiti to vrzel, ali pa tvegati, da bo odvrnil dolge ljubitelje serije.
Še bolj zaskrbljujoče pa je, da mehanika preživetja pomeni, da je treba preživeti.
Vprašanje potem postane: Zakaj mora Link preživeti? Ali ni večjih, živahnih mest, polnih pisanih likov, da bi se Link srečal in pomagal, kjer se lahko spočije, ponovno napolni svoja srca, ujame hrano in morda ima pogovore z ljudmi? No ... očitno ne, če Link potrebuje počitek v kampu.
Nintendo nam mora dati razlog za skrb za svet, ki ga varčujemo, in če smo odkriti, tega še niso storili.To je velik odmik od prejšnjih iger v seriji. Ne zdi se, da je vsaj do sedaj to vozlišče mesto ali mesto. Zdi se, da niso trgovine. Pravzaprav smo do zdaj videli samo pogovor o Linku s skromnim številom drugih znakov na svetu.
Ena največjih lastnosti teh iger je dejstvo, da Link, tihi protagonist, je obkrožen s pisanimi liki z lastnimi željami, potrebami in zgodbami. Zato so zabave tako zabavne in velik del tega, kar daje igralcem čar. In to je dejstvo, da je Link tiho, zaradi česar so potrebni ti liki, stranski iskalci in vozlišča.
Ker drugače zgodba postane samo povezava, in njegovo prizadevanje za reševanje sveta. Igralec nima razloga skrbeti za vrnitev zla v zemljo, razen dejstva, da bi to pomenilo Game Over. Da bi ta nova igra sploh bila zanimiva, svet ne more biti osamljen.
Ali to pomeni zapolniti zemljo s poslušno favno za povezavo z vezjo ali preprosto imeti povezavo z drugimi taborišči preživelih pogosto, Nintendo nam mora dati razlog za skrb za svet, ki ga varčujemo, in če smo odkriti, tega še niso storili.
Spet je Link tihi protagonist, zato je njegova osebnost in motivacija v veliki meri odraz igralčevega. Brez posebnih znakov za povezavo z Linkom, postane svet nerodovit in prazen, ne glede na to, kako čudovit in lep je videti.
Vožnja z vlakom Hype
To so ogromna tveganja, ki jih Nintendo vzame s tistim, kar je eden od svojih glavnih IP-jev. Če tukaj ne bodo upoštevali oznake, to ne bo pomenilo le slabih ocen za pregled - to bo imelo zelo resnične posledice za prodajo programske in strojne opreme, ki se premika naprej.
To je rekel, za ljubitelje Nintendo, ki so pozvali podjetje, da prevzame tveganja in poskusi nekaj novega, Dih divjega morda je ravno to, kar so iskali. Čas bo pokazal, ali se bo stava Nintenda izplačala, a za zdaj so resnično zagnali plamene razburjenja v srcu igralcev po vsem svetu.
Upajmo samo, da lahko nadaljujejo z veliko igro.
Kaj misliš? Ali ste navdušeni, da igrajo novo igro Legend of Zelda? Sporočite nam v komentarjih!