Krmilnik konzole za videoigre podeljuje moč tistim, ki jo imajo. Bratje in sestre se borijo za to, starši pa zaplenijo kot kazen. Medtem ko krmilnik ne diskriminira, razvijalci iger in založniki ne upoštevajo ene največjih skupin igralcev, ki uporabljajo moč krmilnika.
Za nevidni zid sem se odločil iz dveh razlogov. Prvič, spori razvijalcev, ki niso ustvarjali ženskih likov, ki so se igrali, in žensk, ki so jim grozile igralke, so bila vsa spolna vprašanja. Tako so bili vsi povezani, zlasti ker so se zgodili v enem letu. Menim, da je bilo preveč reakcionarnih argumentov, ki so temeljili na čustvih in mnenju, namesto na objektivni dokumentaciji.
Drugi razlog je bil, da sem želel raziskati, kako so ženske vodile igralniško skupnost. Pomembno je bilo predstaviti, kdo so v resnici igralci, ne le družbene konstrukcije. Veliko zgodb govori o tem vprašanju, kot bi morale, vendar ne predstavljajo, kako tipičen ženski igralec gre za potrditev svojega občutka o sebi ali kako se igra drugače zaradi dogodkov, ki se igrajo na spletu in v medijih.
Zgodovina je pokazala, da "GamerGate" prihaja in gre, ne glede na to, kako se uporablja. Medtem ko lahko novo leto prinese pomiritev za ženske igralce in razvijalce, industrija še nikoli ni videla toliko žensk, ki igrajo in vlagajo v igre. Če se bo število še povečalo, tudi za dva odstotka, bo to še dodatno spremenilo, kako se obravnavajo in obravnavajo vprašanja, povezana s spolom. Moč številk ponuja priložnost za prekinitev kakršnega koli potenciala za ciklične izbruhe.
»Nevidni zid« ni bil namenjen določanju dnevnega reda. Namen dokumentarnega filma je biti še en pravilno izdelan in verodostojen dokument v zgodovini video iger in socialnih vprašanj. Je speck informacij v spektru dogodkov. Čeprav se dejstva preverijo in pripišejo, zgodbe dajejo človeškemu interesu za zabavno vrednost, ki jo gledalec lahko uživa.
Pri organiziranju in predstavljanju informacij je bilo pomembno slediti razvoju določenega občutka ali misli za vsakim dejanjem. Obstajale so različne skupine in s tem različna stališča, ki so pomagala pri opredelitvi vprašanja in prispevanju k pogovoru o tem.
Rad bi se zahvalil vsem, ki so bili del "Nevidnega zidu", ker so bili pomemben prispevek, vključno z višjim urednikom GameSkinny Jayom Ricciardijem, ki se je strinjal z intervjujem. Ne samo, da so pomagali pripovedovati zgodbo, temveč so pomagali pri zagotavljanju dokumentacije, ki presega številke in citate. Njihov čas in soglasje sta bila velikodušna darila.
Navdušena sem, da bom ta dokumentarec objavila kot delo, ki združuje tako zgodbe kot tudi raziskovane informacije, ki jih gledalci lahko uživajo. Hvala, ker ste si vzeli čas, da si ogledate moj prvi dokumentarni film.