Dragon Quest VII in dvopičje; FotFP - Vodnik za statistiko bitk in znakov

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII in dvopičje; FotFP - Vodnik za statistiko bitk in znakov - Igre
Dragon Quest VII in dvopičje; FotFP - Vodnik za statistiko bitk in znakov - Igre

Vsebina

Bitke so sestavni del skoraj vseh JRPG tam zunaj. Enako velja za Dragon Quest VII: Fragmenti pozabljene preteklosti. Čeprav je uporabniški vmesnik mogoče opisati le kot minimalističen, Dragon Quest še vedno je težko za tiste, ki so novi v seriji, se vrnejo k temu remakeu iz NES v PlayStation dni, vsi pa med njimi.


Poglejmo, ali ne?

Razumevanje statistike

Razumevanje statistike znakov v kateri koli JRPG lahko prvič zastrašuje. Na srečo, Dragon Quest ni znano, da je preveč zapleten. S pritiskom na gumb X in navigacijo na "Atributi" si lahko ogledate vse statistične podatke vašega lika.

Zaslon v zgornjem levem delu vam pove, kateri znak gledate, njegov razred, spol in raven. Spodaj je trenutna oprema vašega lika. Odvisno od značaja bodo lahko opremili orožje, komplet oklepov, ščit, pokrivala in pribor. Opremljeni predmeti se štejejo za vašo omejitev inventarja za vsak znak, tako da boste skrbno odločili, ali je nizek kos oklepa vreden reže.

Na desni strani boste našli statistiko svojega lika. Vsak je pomemben za različne vidike bitke. Tukaj je kratek opis vsakega:

  • Moč: Fizična moč lika. To se doda bonusom orožja, da se določi, koliko škode bo sovražnik vzel. Lahko se poveča z uživanjem semen moči.
  • Okretnost: Agility odloča, kateri lik bo najprej napadel - v zvezi s sovražniškimi napadi. To bo tudi določilo, kako pogosto se lik izmika fizičnim napadom sovražnika.Z uporabo Seed of Agility se bo ta statistika ustrezno povečala.
  • Odpornost: Ta stat določa, kako težko bo udaril vaš lik. To se doda skupnemu številu oklepaja, da se določi, koliko škode bodo vzeli pošasti. Semena odpornosti bodo povečala ta atribut.
  • Modrost: Ta atribut določa tako čarobno utaje kot tudi škodo. Večja modrost je, več škode boste imeli z magijo in večjo možnost boste izognili. Semena modrosti povečujejo to lastnost.
  • Slog: Daleč najmanj znani atribut, Style določa karizmo karakterja. To je pomembno samo za tekmovanja za umestitve, kot je uvrstitev na svetovni način. Z drugimi besedami, v bitki ima le malo koristi. Določa se z orodjem, ki ga nosite.
  • Napad: Ne smemo zamenjevati s Strength, Attack je glavni skupni znesek, ki se uporablja za določitev, koliko škode naredite. Vse lastnosti, moč in dodatni bonusi tvorijo ta rezultat. To se preveri proti sovražnikovemu obrambnemu statu, da se določi škoda, ki jo je povzročil ukaz "Napad".
  • Obramba: Skupna vrednost, ki izhaja iz vaših rezultatov oklepa in odpornosti. To se uporablja za preverjanje, koliko škode boste vzeli iz sovražnikovih napadov na podlagi sovražnikovih napadov.

Strategija boja


Bitke v Dragon Quest po zaslugi minimalističnega uporabniškega vmesnika. Ko se bitke najprej začnejo, se boste soočili s štirimi možnostmi: boj, taktike, bežanje in nastavitve. Možnost »Nastavitve« je mogoče v večini primerov prezreti, saj vas to preprosto pripelje do menija z možnostmi.

Boj

Če izberete "Boj", boste prišli v zgornji meni. Tukaj boste imeli šest novih možnosti: Napad, Čarobnosti, Sposobnosti, Točke, Brani in Pobegni. Njihove funkcije so naslednje: t

  • Napad: Ta ukaz bo povzročil, da bo izbrani znak uporabil napad blizu na izbrano pošast.
  • Črke: To bo odprlo podmeni, ki vam ponuja več možnosti: žaljivo, obrambno in drugo. "Uničujoče" uroke povzročajo škodo, "obrambne" uroke zdravijo ali odstranjujejo bolezni in "druge" uroke dajejo navdušence. Običajno stanejo MP in / ali imajo poškodbe ali učinke, ki jih določa vaš atribut modrosti.
  • Zmožnosti: Podobno kot pri urokih bodo sposobnosti odprle nov podmeni z enakimi možnostmi in funkcijami kot uroki. Razlika je v tem, da sposobnosti običajno ne stanejo MP in so določene z močjo namesto modrosti.
  • Elementi: To odpre inventar izbranega znaka. Pomembno je opozoriti, da bodo razpoložljive postavke odražale samo tiste elemente, ki so v inventarju tega znaka.
  • Brani: Kot že ime pove, znak prevzame obrambni položaj. Prihranili bodo manj škode, vendar tudi nobene škode ne bodo obravnavali.
  • Bežite: To ukazuje, da lik beži. Če bo uspešna, bo celotna stranka pobegnila.

Ko je odločitev sprejeta, boste morali izbrati cilj, ki ga želite napasti. V Dragon Quest VIIpodobni sovražniki bodo oblikovali skupine. Tako lahko izberete samo svoj cilj, če je druga pošast. V spodnjem primeru lahko raje izberete, da napadete Tongue fu borec ali dva Choppy lovca.


Ko se bitka začne, bodo liki napadli skupine pošasti, na podlagi katerih bo umrl prvi. Če nobeden od sovražnikov ni dovolj šibek, da bi ubil, bo tisti, ki je najbližji liku, prioriteten. Vendar, če zna lik, ki lahko ubije sovražnika, zadostuje dovolj škode - vendar je že bil poškodovan drug sovražnik - bo prednostna naloga tista z višjo stopnjo zdravja.

Imejte v mislih vse to, ko se boste borili, saj lahko sovražniki z višjo agilnostjo pridejo do vas prej, kot jih lahko dosežete. To je dvakrat pomembno, da ste pozorni na to, ali so bili vaši liki izdani taktike (obravnavane v spodnjem razdelku).

Taktike

Če izberete Tactics iz glavnega menija bitke, boste prišli do novega menija, kjer lahko izberete različne strategije ukazov za vaš lik. Razen če izberete "Sledi ukazom", bodo znaki sledili izbrani taktiki, kolikor bodo lahko, dokler se taktika ne spremeni. Razpoložljive taktike vključujejo:

  • Pokaži brez odškodnine: Znak se bo boril z majhnim premislekom za samo-ohranjanje. Vse uroke, sposobnosti in več bodo uporabljene, dokler MP ne zmanjka. Prednostni cilj je vsak sovražnik, ki je najbližji smrti (najvišji HP-jev sovražnik, ki ga je v tem primeru mogoče premagati, ima prednost).
  • Boj se premišljeno: Znak bo uporabil toliko pomnilnika, kolikor je njihova vrsta znakov potrebna. Če je na voljo priložnost za bonusno škodo ali elementarno prednost, bo ta sovražnik prednostno razvrščen. Če je sovražnik odporen na vse uroke in sposobnosti, ki jih ima lik, bo uporabil napad blizu. Najnižji HP-jev sovražnik, ki ga je mogoče ubiti, bo prednostno razvrščen.
  • Ogled mojega nazaj: Znak prevzame podporno vlogo. Zdravljenje in buffs bo prednostno, vendar lik bo tudi prednostno izločanje sovražnikov pred zavezniki so udarili, če je mogoče.
  • Ne uporabljaj magije: Kot že ime pove, bo znak uporabljal samo napade blizu.
  • Osredotočite se na zdravljenje: Znak bo uporabljal le zdravilne uroke in redko buffs.
  • Sledi naročilom: Odločitve lika je igralec.

Opozoriti je treba, da vsak lik sledi vsaki taktiki na podlagi svojih osebnih veščin in njihovega največjega potenciala. Znaki, ki so najboljši v čarovništvu (npr. Maribel), morajo biti nastavljeni na "Ne uporabljajte čarovnije" ali "Sledi naročilom", če se ne borite proti šefom. Druga možnost je, da se znaki, ki ne uporabljajo MP in malo v smislu buffs ali obrambnih veščin (kot je Kiefer), vedno nastavijo na "Show No Mercy". Preizkusite različne kombinacije in ugotovite, kaj je najbolje za vašo zabavo!

Drugi nasveti ...

  • Bodite pozorni na element sovražnika! Čeprav morda niso vedno očitne, večina pošasti Dragon Quest vidno pripisati določen element. Led in ogenj naredita dodatno škodo drug drugemu, prav tako pa tudi uroki Lightning in Wind / Vacuum. Običajno lahko poveste, kateri element vaš sovražnik temelji na njihovih napadih!
  • Brušenje je vaš prijatelj! Če se kdaj znajte, da ne morete napredovati, nastavite vse svoje znake na "Pokaži brez usmiljenja" in za nekaj časa zmleti. To bo proces hitreje, in sovražniki vam bo dala manj težav, potem ko ste izravnali. Bodite prepričani, da preverite, koliko izkušenj še vedno potrebujete, da se povišate tudi v Cerkvi!
  • Ne dajajte semen princu Kieferju! Zaradi zgodbe bo Kiefer na določeni točki v igri pustil zabavo. Ne bo se vrnil na vašo zabavo, dokler ne bo glavna zgodba, zato ne zapravljajte semena na njem.
  • Preizkusite več razredov (poklice)! Ko odklenete možnost spreminjanja razredov, poskusite z različnimi kombinacijami. Čeprav vedno obstajajo trditve o tem, kateri razred je "najboljši", včasih ta razred ne ustreza stranki, ki jo želite uporabiti. Izberi svoje favorite, se zmešaš s svojimi tečaji in poglej, katera ekipa te najhitreje potisne do zmage!
  • Ne pozabite natančno prebrati opisov orožja. Nekatera orožja imajo posebne učinke. Kot taka, ne le naključno nadomestiti orožje samo zato, ker imajo višjo škodo. Nekateri lahko naenkrat napadajo skupine sovražnikov, medtem ko imajo drugi možnost povzročiti statusne učinke.

To so vsi ljudje!

Dragon QuestSlog bojevanja je varljivo lahek. Če sledite tem nasvetom, morate vsakič priti na vrh. Vendar ne pričakujte, da boste zmagali v vsaki bitki, saj se igra od začetka naprej neprestano širi. Vedno bodite pozorni na to, kako močni so vaši nasprotniki z vami, in se prepričajte, da vedno kupite novo oklep in orožje, ko lahko.

Veliko sreče, pustolovci!

Drugi Dragon Quest VII: Fragmenti pozabljenih vodnikov

  • Overworld in raziskovanje
  • Statistika bitk in znakov
  • Odklepanje »Haven« in Bar za prenos
  • Easy Money Guide