5 GDC pogovorov Vsak želeni Game Designer mora paziti

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
5 GDC pogovorov Vsak želeni Game Designer mora paziti - Igre
5 GDC pogovorov Vsak želeni Game Designer mora paziti - Igre

Vsebina


Ker industrija video iger še vedno zori, tehnike, ki jih oblikovalci uporabljajo za izdelavo boljših izkušenj, še naprej dvigujejo razvojno krivuljo.Vsak dan svetli možgani ustvarjajo nove ideje in inovativne koncepte, ki še naprej spreminjajo naš najljubši medij.


Če želite postati oblikovalec iger, je pomembno, da spremljate najnovejše trende na tem področju. Eden izmed najboljših načinov za to je sledenje kanalu GDC (YouTube Developers Conference) na YouTube, kjer vodje industrije delijo svoja razmišljanja o trenutnem stanju video iger in o prihodnosti.

S tem v mislih smo izbrali pet GDC pogovorov, ki jih morate paziti, če ste ambiciozni oblikovalec iger in želite biti na tekočem z najnovejšimi trendi v industriji.

Naslednji

Pripovedni Lego

Leta 2014, Ken Levine, um za BioShock franšize je postavil koncept, ki ga želi uvesti v svoji naslednji igri.

»Narativni Lego«, kot pravi njegova ideja, je sestavljen iz ustvarjanja zgodbe, ki temelji na zgodbi, v kateri bodo izbire igralca narekovale potek zgodbe.

Veliko iger, kot je Fallout 3, na primer, v preteklosti so imeli predstavitve, ki temeljijo na izbiri, vendar je to, kar je Levineov koncept edinstven, dejstvo, da bodo igralci imeli svobodo pri ustvarjanju lastnih zgodb in izbir, namesto da bi sledili temu, kar so oblikovalci in pisatelji napisali.


Gradimo na emocionalno temo

Ker video igre še naprej vsebujejo bolj zapletene in čustveno privlačne pripovedi, mora imeti dober oblikovalec iger jasno razumevanje delovanja zgodb v tem mediju, da bi oblikoval sistem, ki najbolje izkorišča zaplet.

Da bi vam pomagali dobiti jasnejšo sliko o tem, kako ustvariti čustveno zgodbo v video igri, si oglejte ta pogovor iz leta 2016. Glavni pisatelj Dragon Age franšize, Patrick Weekes in narativni oblikovalec, John Epler, razpravljata o procesu oblikovanja pripovedi DLC-ja.

Kako narediti igro smešno

Skozi leta je industrija video iger zajela različne žanre, vendar še vedno ni vlagala v eno: komedijo.

V Borderlands franšize, razvijalci v Gearbox Studios, katerih namen je združiti FPS s humorjem in uspeh serije, je dokazala, da ima komedija mesto v video igrah, vendar pa se v zvezi s tem še ni pojavilo veliko gibanje drugih podjetij. Zato je prihajajočim razvijalcem na voljo velika priložnost za inovacije in vlaganje v to premalo raziskano nišo.

V svojem pogovoru je William Pugh, soustvarjalec Stanleyjeva parabola, deli svoje misli o tem, zakaj je bila njegova igra uspešna in kako narediti video igro smešno.

Kako narediti veliko iger Tutorials

Nekateri igralci računalniških iger morda tega ne želijo priznati, ampak dnevi, ko so razvijalci izdelali igre, zlasti za igralce, so že dolgo minili. Dandanes se oblikovalci iger trudijo doseči največjo možno publiko in v nekaterih primerih je to pripeljalo do slabšega produkta.

Kot Portal franšiza nam je pokazala, vendar je možno oblikovati igro, ki je dostopna tudi tistim, ki ne igrajo iger in še vedno prepričljiva izkušnja za tiste, ki to počnejo.

Trenutno živimo v obdobju, v katerem so proračuni za igre AAA šli skozi streho in kot oblikovalec, bo vaša naloga, da zagotovite, da je ta denar naložba in ne strošek. Da bi to naredili, boste morali oblikovati odlične vadnice in narediti svojo igro dostopno tudi za ljudi, ki niso seznanjeni z video igricami, s čimer bo vaša ciljna publika širša.

Da bi razpravljali o tem, kako ustvariti dober učbenik, je Asher Vollmer o temi GDC 2014 govoril.

Urejanje in odpravljanje napak v AI vedenju

Da bi ustvaril čustveno privlačno izkušnjo, oblikovalec iger ne more razmišljati izključno o tem, kako voziti vedenje igralca, ampak tudi o interakciji z različnimi NPC-ji.

Leta 2016 se je Jonas Gillberg pridružil GDC, da bi razpravljal o različnih vedenjih NPC-jev Oddelek Tom Clancy's in kako oblikovati atribute NPC-jev, s katerimi se igralci srečujejo v celotni izkušnji, in kako čim bolj vplivati ​​na interakcijo z igralcem in umetno inteligenco.

Teh pet pogovorov je le vrh ledene gore, ko gre za vsebino, objavljeno v kanalu GDC YouTube. S širjenjem seznama več kot 500 videoposnetkov, najboljši možgani v tej industriji delijo svoje izkušnje in ideje za prihodnost.

Če želite delati na tem področju, je pametno poslušati tiste, ki so v njem napredovali, in s pol tisoč videoposnetkov, ki so na voljo, zagotovo obstaja tista, ki je popolna za vlogo, ki jo želite zavzeti, ne glede na to, da ste oblikovalec iger. ali pisatelj.

Zgrabi pokovko, ustvarite svoj seznam predvajanja in uživajte v večernem učenju.