Skrita emocionalna globina v svetih vrsticah se nadaljuje

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem
Video.: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem

The Sveti sveti serija je začela svoje življenje kot igra na osnovi kriminala v istem smislu kot Grand Theft Auto serije. Prva tekma in nadaljevanje sta bili težki, robustni in polni temnih trenutkov, zato so igralci popolnoma presenečeni, ko novejše igre v seriji niso več sledile tej temi. Sveti sveti od bolj resne igre do bolj kampistične, nepopustljive igre v nekaj letih.


Čeprav Saints Row: Tretji in njegovo nadaljevanje Saints Row: IV imajo neverjetno čudne trenutke - naj bo to smešna zbirka orožja, zombijev ali tujih invazij - igre imajo pravzaprav tudi mehkejšo in čustveno stran, ki jo mnogi zamudijo zaradi tonskega premika od prvega dva vnosa.

To ni mogoče zanikati Saints Row: Tretji je precej drugačen od predhodnika, vendar to ne pomeni, da je manj resen. Za vsemi ostrimi orožji in barvnimi šalami prikazuje človeštvo svetnikov in njihovo medsebojno povezanost, pa tudi nekaj neverjetno težkih čustvenih trenutkov.

Saints Row: Tretji začne z ropom banke, ki je narobe, in svetniki se zaklenejo za rešetkami. Kmalu se srečata z vodjo kriminalne organizacije The Syndicate, Phillipeom Lorenom, ki jih spravi iz zapora, da bi jih sklenili, vendar se srečanje odpravi, ko se Johnny Gat spusti iz svojih vezi in napade Phillipe, kar vodi v razburljivo pobeg in uničujočo izgubo za svete.

Teme v tretji igri so izguba, maščevanje in žalovanje, medtem ko se poskušate najti v novem mestu. Svetniki se borijo, da bi v novem mestu postavili številke svojih tolp, hkrati pa se sprašujejo, ali njihova komercializacija ni njihova lastna razveljavitev. Kje spadajo?


Zgodba igre utrjuje odnos protagonista s člani tolpe in jih prikazuje kot več družine kot preprosto drugo bando, s sladkimi trenutki, kot je petje s Pierceom v avtomobilu ali zaščita Kinzieja pred tem, da bi ga ustrelila tekmeca. Te preproste stvari kažejo, da svetniki niso samo brutalni razbojniki, temveč ljudje, ki poskušajo nadaljevati v novem mestu, medtem ko žalijo zaradi izgube svojega nekdanjega prijatelja.

Te teme so še bolj prisotne v četrti igri serije, Saints Row IV. Ko se svetniki med invazijo na Zinsko cesarstvo znajdejo ugrabljeni z Zemlje, so ločeni in postavljeni v simulirane zapore. Boriti se morajo proti invaziji in se reševati. Obstajajo misije v celotni igri, kjer morate rešiti svoje homije in vsak posamezni simulirani zapor je odraz najglobljih strahov in negotovosti. Od Shaundijeve preživetine krivde do Piercevega strahu pred uspehom, pa tudi od protagonista in kako jih vsi gledajo v primerjavi s tem, kako se gledajo nase.


Svetniki so že od nekdaj nadzorovali vsako situacijo, v katero so bili postavljeni, ali pa so našli način, da bi dobili nadzor. Četrta igra prikazuje, kaj se zgodi, ko se jim odvzame vse, celo njihov domači planet. V četrti igri je nekaj neverjetno globokih in premikajočih se trenutkov, kot sta pogovor Johnnyja Gata in Shaundija o tem, kako ji je bilo težko rešiti njegovo smrt, in strah, da ga bo spet izgubila, pa tudi Shaundija in protagonista. prisiljeni so se ukvarjati s tem, kdo so bili in kdo so postali, in se učili sprijazniti se s svojo preteklostjo. Obe igri se močno ukvarjata z zamislijo o spremembi in s tem, kaj pomeni iti naprej po uničujoči izgubi; kako se zdraviš od tega in kako lahko nadaljuješ?

Velik del sprejema za tretji in četrti obrok je bil deljen, saj so mnogi menili, da so se igre preveč spremenile in niso bile tako velike kot njihovi predhodniki. Nazadnje, Saints Row se je boril, da bi našel svoje mesto v svetu nasilnih strelcev v prvi osebi, igranju iger vlog, ki temeljijo na kriminalu, in Grand Theft Auto.

Ali je serija spremenila smer? Verjetno, vendar mislim, da je to bistvo. Sveti so odraščali in serija je morala z njimi rasti.