Gender Divide in Gaming & dvopičje; Moški vrtnar tehta

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Gender Divide in Gaming & dvopičje; Moški vrtnar tehta - Igre
Gender Divide in Gaming & dvopičje; Moški vrtnar tehta - Igre

Vsebina

Imam dobrega prijatelja, ki je zelo ponosen na svoj zelenjavni vrt. Ima tudi cvetlični vrt, ki ga skrbi z enako skrbnostjo. Od njega sem dobil nekaj precej neverjetnih paradižnikov in njegovi cvetovi so pogosto okrasili moj vhod.


Naročil se je na revijo za vrtnarjenje. Gleda vrtnarske oddaje na televiziji. Z veseljem govori o tem. Vendar pa, kot se je to zgodilo že skoraj 15 let, o tem redko govori s tujci. Na zabavi nikoli ni njegova prva tema pogovora; pravzaprav njegova vrtnarska strast ostane skrivnost.

Vem zakaj. Vsi vemo, zakaj. On je moški in uživa v tem, kar se pogosto smatra za žensko razvedrilo. Dobro se zaveda, da drugi ljudje ljubijo njegov hobi, in se tudi zaveda, da so v manjšini. Kadarkoli ga vprašam o tem, vedno zleže ramen in reče isto:

To je tako. Ni me všeč vrtnarjenja manj.'

"Tako pač je"

Res sem se osredotočil na to posebno ponudbo. Na površju in glede na vsa vztrajna medijska sporočila, ki jih dnevno prejemamo (tiste, ki pravzaprav pravijo prav vsak zabavo na Zemlji mora enakomerno porazdeljena med moške in ženske), je zvenelo kot obup. Zvenelo je, kot da je nekaj žaloval. Zvenelo je kot poraz; kot da je bil del dekletnega kluba, v katerem bi bil vedno nesrečen izobčenec.


Vendar ne vidi tega tako. Odgovoril je: "Zakaj mora imeti vrtnarjenje toliko moških kot žensk? Je to nekakšno pravilo?"

Moral sem se smejati. V današnjem času, kot nelogično in nerazumno je, ja, to je nekako pravilo. Ne smemo reči, da bi bilo kaj bolj privlačno za ženske ali moške, ker bi, ne daj Bog, to pomenilo, da so moški in ženske drugačen. "Oh, grozote," izposoditi starodavno sarkastičen izraz moje babice.

Medtem ko je v industriji video iger veliko drame in nezrelosti, in več razlogov, zakaj se ženske počutijo neprimerne, položaj dejansko ni nič drugačen.

Človek, da je TV kanal Spike STUPID

To se mi zdi izjemno žaljivo. Če bi bila ženska, bi ugotovila, da je Lifetime žaljiva. Očitno govorimo o nenadzorovanih stereotipih, vendar to ni razlog, zakaj sem užaljena. jaz vedeti več moških kot žensk gravitira proti eksplozijam in humorju za stranišče. Žalostno je, da je tako, toda tukaj je ključ: Tako pač je. Ja, veliko več moških gleda TV Spike kot ženske. Igra najhitrejše smeti na zemlji (in kaj to pravi o fantih?), Vendar deluje. Občinstvo, ki ga želijo, imajo.


Ne vidim razloga, zakaj bi ženske želele, da bi jim bilo všeč ista stvar. Če bi bila ženska, potem nebi mogla. Z veseljem bi se oddaljil od nezrele greznice. Vendar, če pogledamo video igre, ali opazimo očitno podobnost med večino iger in kanalom Spike? Dejansko je večina iger videti kot nekaj, kar bi lahko biti na Spike, kaj?

Za to obstaja razlog. In kot bi rekel moj prijatelj, to ni "slab" razlog, sam po sebi, to je - še enkrat - stvari so. Večina video iger vključuje nekakšno dejanje, pa naj bo to streljanje, skakanje, prebijanje in brcanje, ali uničevanje zmajev, akcija pa je gonilna sila te industrije. Obstaja več deset različnih vrste delovanja, seveda, in različne vrste se lahko pritožijo različnim občinstvom, vendar je v bistvu, da ima 99% vseh obstoječih iger predmet, ki ga imajo ljudje radi.

Torej ženska ne mara akcije?

Seveda to ni res. Človek lahko ima radi vrtnarjenje, kot je navedeno zgoraj. Poleg tega je danes več primerov različnih interaktivnih izkušenj; na primer Quantic Dream's Močan dež je interaktivna drama, ki vznemirja vse starosti in oba spola, mislim. Tudi takrat je glavni lik moški, ki izgubi sina (-e). Prepričan sem, da lahko ženska v določenih situacijah razume in celo identificira, a vi razumete moje mnenje.

Da, več moških kot žensk je všeč akcijski stvari. Večina vse vsebine v vseh video igrah je vsaj na nek način usmerjena v ukrepanje. To ni težka povezava. Zato, ko sem šel na E3, je bila velika večina ljudi, od udeležencev do razvijalcev, moški. To je razlog, zakaj je osebje skoraj vsakega video igre publikacije pretežno moški. Zato so uporabniki foruma, naročniki glasil in registrirani uporabniki večjih mest najpogosteje moški. Dostavil sem veliko novic, vodil veliko skupnosti in videl seznam številnih uporabniških baz spletnega mesta. Vedno je vsaj 90% moških, če ne več.

Več iger je namenjenih moškim. Ali to pomeni, da je igra ima ciljati na moške? Ne. Ali to pomeni, da ženskam ni "dovoljeno", da bi jim bilo všeč, kar moški želi? Ne. Ali to pomeni, da bodo založniki še naprej usmerjeni na mlade moške demografije, ker je to publika, ki prevladuje v industriji? Da.

Kot bi rekel moj prijatelj, "... tako? Nihče mi ne preprečuje uživanja v tem, kar uživam. Ne bi se počutil bolje, če bi tam bilo enako število moških in ženskih vrtnarjev. Imam več samozavesti kot t to.'

Ženske brcnejo moške riti povsod

Nekaj ​​let nazaj je bil v Atlantiku velik članek z naslovom "Konec moških". Pokazalo se je, da je na šoli diplomiralo več žensk kot moških, več žensk je postajalo hranilke v gospodinjstvu, več žensk pa je napredovalo na vseh področjih, medtem ko so moški ... no, moški, na žalost, sedijo na kavču. pogosto. Mogoče bi moški, če bi igrali manj video iger in pobirali knjigo zdaj in potem (industrija, kjer ženske predstavljajo večino udeležencev), bolj zreli.

Ženske hitreje zrejo kot moški. Ženske resnično začenjajo dokazovati, da lahko v mnogih življenjskih pogledih premagajo tarčo moških. Torej, ali obstajajo posebni razlogi imajo predstavljati ravno polovico kakršne koli zabave ali prizadevanj, ki zelo jasno usmerjajo moške? Mislim, zakaj bi jim bilo mar? Naredite to, kar uživate, in sprejmite, da ste v manjšini ... ali je to res tako težko stvar?

Bila sem del knjižnega kluba, kjer so ženske govorile, da je več žensk prebralo kot moški. Slegla sem z ramenami in rekla: "Vem. Torej?"

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta del je bil napisan z znanjem in soglasjem posameznika, na katerega se nanaša.