Igre, ki so nas naredile ljubezen in sovraštvo, se nadaljujejo v letu 2015

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Igre, ki so nas naredile ljubezen in sovraštvo, se nadaljujejo v letu 2015 - Igre
Igre, ki so nas naredile ljubezen in sovraštvo, se nadaljujejo v letu 2015 - Igre

Vsebina

Ah nadaljevanje! Nadaljnji koraki naredijo svet iger na srečo. Tako kot vsako leto, se je v letu 2015 v igralniški publiki pojavilo zasičenje nadaljevanj. Kot pri vsakem nadaljevanju, so bili nekateri dobri; nekateri niso bili tako dobri; in nekateri bi lahko hodili v obe smeri, odvisno od vaših občutkov. Brez nadaljnjega odlašanja skočimo na to!


Ta seznam bo razdeljen v tri kategorije: ljubezen, sovraštvo in ljubezen / sovraštvo.

Ljubezen in objemi!

Kronike Xenoblade X

Kronike Xenoblade je bila ekskluzivna igra na Japonskem, Wii, ki je bila leta 2010 prinesena s strani uspešne operacije Rainfall Zadnja zgodba in Pandorin stolp. Na žalost, Kronike Xenoblade je bil ekskluzivni Gamestop in je hitro postal izmuzljiv, cena pa je skočila. Tudi zdaj uporabljena kopija igre lahko gre za $ 65 ali več.

Na srečo, samostojno nadaljevanje Kronike Xenoblade X je dovolil igralcem Wii U, da dobijo JRPG! Kronike je prejel odlične kritike in je pohvalil svoje vizualije, obseg in obseg sveta v primerjavi z igralcem. Igra je dobila nekaj kritik za svoj neumni pristop k boju in težavam. To je igra, ki vam ne želi držati roke. EVER. Igralci so cenili igro in jim omogočili, da se izognejo globini igre, ne da bi jim povedali, kako. Tukaj je veliko JRPG akcije za igralce!


Čarovnik 3

Čarovnik serija je pridobila pohvale za bolj zrel pristop k pripovedni in svetovni gradnji, saj je igral igre, ki so namenjene starejšemu občinstvu. Čarovnik 3 ni izjema. Igra ima nekaj fantastičnih podpornih znakov. Nekateri so tako dobro napisani; celo grozijo, da bodo glavni lik Geralta ukradli. (Gledam te, Bloody Baron.)

Poleg velikih likov igra igra zanimiv bojni sistem. Morda ni tako poglobljeno kot prejšnje igre, vendar ostaja zabavno skozi, še posebej, ko Geralt opravi gladko premikanje.

Svet je čudovit in poln oči-popping barve, da glej. Fantastična mitska bitja in divje živali, kot so griffins, cockatrices, in več legla krajine za vas, da ubijejo, zahtevajo trofeje, in pridobiti bounties za odpravo.


Nujnost, prikazana v pripovedi, se ne ujema vedno z zasnovo, in zaplet se lahko nekoliko prevrne v »opraskanje mojega hrbta in jaz vas bom opraskal« (tj. GTA) ozemlje. Ne glede na to pa igra še vedno zabavna, za kar sem vseeno uspel igrati. Igra je napolnjena do roba z vsebino, in velik svet napolnjen z lokacijami za raziskovanje in pošasti osvojiti.

Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina

Razvoj. T MGS5 je bil zelo buren. Z govoricami, ki se vrtijo zaradi Konamijeve obravnave zaposlenih, je Konami odstranil ime Hideo Kojime iz škatle in prikazov, Konami pa je prepovedal Kojimi, da se udeleži nedavnih nagrad za igro in sprejme vse nagrade za igro razvil se je. Konami je najslabši in navidezno poln hudobnih in drobnih vodstvenih delavcev, ki se obnašajo na način, podoben šolskim otrokom.

K sreči se zdi, da se je igra pojavila iz tega pekla nedotaknjenega (večinoma) in služi kot fini swansong za dolgo delujočo franšizo, dokler Konami ne izpusti neizogibnih denarnih vložkov kasneje ali prekleti pachinko stroj ...

Igra je postavljena na ogromnem igrišču odprtega sveta, polnem motenj za igralce. Obstaja osnova, ki jo lahko upravljate in ugrabljate sovražne vojake. Obstajajo spremljevalci, ki vam lahko pomagajo pri misijah. Obstaja tudi zgodba, ki jo lahko igrate in vidite, kaj se zgodi z vsemi vašimi najljubšimi liki. Veš, če boš igral Metal Gear igre za njihovo zgodbo, ker nihče Ali je tako? Kljub temu, da je Konami vnašal mikrotransakcije in uresničevanje nekaterih vsebin iz zgodbe, je bila igra uspela in je še naprej navduševala igralce mesece po izidu.

Samo vzrok 3

Samo vzrok 2 je bil ogromen svet, poln vladne propagande, da uniči, vojaške baze za ujetje in diktatura za strmoglavljenje. Vse v enem dnevu za težko delujočega agenta! Igra je bila vse v zvezi z umikom najbolj smešnih kaskade, ki bi jih lahko obvladali in razstrelili vse, kar je bilo na vidiku. Veš, igriv glupi / super akcijski film!

Samo vzrok 3 je podal več enakih z nekaterimi potegi in dodatki. Rico ima sedaj FLIPPING WINGSUIT skupaj s svojim čarobnim kavljem. Kavelj ima nekaj dodane funkcionalnosti in spremenjen je način, kako komunicira z različnimi predmeti. To je več od tistega, kar si ljubil Samo vzrok 2 z večjo vsebino in izboljšavami. Kaj ni všeč?

Halo 5: Skrbniki

343 Industrije je težko delati na svoji trilogiji v zelo uspešnem Halo franšize in Halo 4 je bil dober vnos z nekaterimi vprašanji. Zbirka Master Chief je imela nekaj težav z več igralci, ki ne delujejo za nekatere igralce. Ni treba posebej poudarjati, da je obstajal razlog za skeptičnost Halo 5: Skrbniki pred sprostitvijo. Vendar se zdi, da je 343 uspelo v glavnem potegniti to.

Medtem ko so nekateri pregledovalci zgodbo navajali kot šibko, se zdi, da je ostala igra trdna. Multiplayer so nekateri trdili, da se vrnejo v razcvet Halo 2's orientacijski multiplayer. Navpični boj in poudarek na mobilnosti pretresata standarden shooty-shooty bang-bang dejanje Halo serije. Dodatek Warzone in Breakout je nekaj velikih dodatkov za multiplayer. Competitive Arena dodaja komponento za več igralcev, ki se osredotoča na igranje, ki spominja na fantastičen način SWAT v prejšnjih igrah. Medtem ko igra ni popolna in je pomanjkanje deljenega zaslona resnično sramota, Halo 5 Zdi se, da je trdna vloga v dolgotrajni seriji, ki se ni bala pretresti in preizkusiti nove ideje.

Občutite sovraštvo!

Lego Jurassic World

Medtem Dimenzije Lego Zdi se, da je bil LEGO dober način za vstop v vedno zlonamerno zvrst »igrače za življenje«, bane staršem povsod, Lego Jurassic World je še en utrujen vnos v normalni seriji LEGO. Na tej točki so glavne LEGO igre utrujene in izjemno ponavljajoče. Poleg tega je to nepotrebno licencirano povezovanje filmov za zagon.

Resnično, o tem ne moremo več povedati. To je še ena igra LEGO, ki ni veliko prispevala k seriji ali res veliko naredila. To je dodal nekaj nadležnih Compsognathus sovražniki, ki so se izkazali za frustrirajuče. Ta ne bi smel nikoli zapustiti parka.

Star Wars Battlefront

Tehnično, Star Wars Battlefront je ponovni zagon franšize, ki je videl še dva uspešna tekmovalca, ki sta se še vedno igrala. Prosti radikal je razvil prejšnje vnose in je trdo delal na tretjem. Na žalost je bila igra preklicana in Free Radical je šel v administracijo, medtem ko je iskal vlagatelje za podjetje. Namesto skoraj dokončanih Battlefront 3 Ker je bila končana, je bila igra razveljavljena, razvoj pa se je znova začel v DICE Studios, ki je znan po Battlefield serije.

Star Wars Battlefront objavljeno novembra 2015. Jasno je, da je igra v inkubatorju potrebovala več časa pred izvalitvijo. Igra se je spustila na javnost in se počutila nedokončana in plitvejša kot otroška kopel moje hčerke. Poudarek na multiplayer-samo v naslovu AAA je v redu, če se pomanjkanje kampanje nadomesti z drugo vsebino. Na žalost DICE ni dobil tega sporočila in je v vseh pogledih prinesel nerodno izkušnjo. Na vrhu plitvega paketa $ 60, EA je bil potiskanje $ 50 sezonsko pass. Veš, cena same igre. Da bi dodali žalitev poškodbi, je DLC v sezonski izkaznici napolnjen z vsebinami, ki nimajo nobenega opravičila, da niso vključene v glavno igro. Resno EA? Znaki, načini igre, predmeti v igri in čustva se v igri s težko vsebino zadržujejo za plačilno steno.

Sila ni močna s tem.

Odnos ljubezni / sovraštva

To so igre, ki niso imele tako ali drugače močnega odziva. Odvisno od tega, koga vprašate, so občutki na naslednjih igrah precej različni, torej odnos ljubezen / sovraštvo.

Fallout 4

Preden greste na komentarje, da mi poveste, kako sem narobe, da sem to vključil tukaj, me poslušaj. Fallout 3 je bilo veliko odstopanje od izvirnika Fallout igre, in mnoge koncesije so bile narejene za prevajanje iger v tisto, kar si je Bethesda zamislila. Igra se je srečala s kritičnim uspehom in prodana kot nora. Nadaljnje ukrepanje Fallout: New Vegas je bil bolj v skladu z originalnimi igrami, ki so imele večji poudarek na elementih RPG, pripovedi, pisanju in bolj zanimivem svetu za raziskovanje. Na žalost je bila igra sproščena s hrošči ob zagonu in zaradi tega je utrpela škodo.

Zdi se, da je Bethesda zanemarila vse korake Fallout: New Vegas narejene za izdelavo bolj zanimivega RPG izkušenj in se namesto tega vrnejo Fallout 3 napake pri nekaterih manjših spremembah. Fallout 4 ima blagovno znamko »meh, tam je« pripoved, brez vlagateljev ali veliko izplačil za igralce. Poenostavljen sistem pogovorov je razočaranje, ki ga je mogoče popraviti z modi. Kot pri vsaki Bethesda igri, glavna prodajna točka Fallout 4 je pustiti igralce v velikem svetu, da se sprehajajo in raziskujejo. Bojni sistem ostaja v veliki meri nespremenjen, včasih pa je neuspešen boj v realnem času in V.A.T.S. biti pot. Obstaja še gradnja naselij, vendar se od takrat ni nič spremenilo Fallout 3, za boljše ali slabše.

Ker je to igra Bethesda, Fallout 4 dobavljeno z litani ali hrošči. Nekateri so lomljenje iger; nekateri so bolj neškodljivi in ​​nadležni. Chris Carter iz skupine Destructoid je zelo lepo povzel: »Veliko težav s podpisom franšize se je neposredno preneslo v Fallout 4, ampak vse njegove čare je prišlo tudi za vožnjo. Uspelo mu je storiti vse, vendar se zgodba včasih vleče, glitches ... glitches nikoli ne spremenijo. "

Vzpon Tomb Raiderja

Nadaljnji postopek ponovnega zagona Crystal Dynamic 2013 Tomb Raider franšize, Vzpon Tomb Raiderja je popolna igra za utrujene, "če ti je všeč prva, ti bo všeč ta" trope. Resnično, ta deskriptor se popolnoma prilega igri. Vzpon Tomb Raiderja je naredil nekaj manjših sprememb in dodal še nekaj vsebin, vendar se zdi, da je ista igra.

Ena od največjih sprememb v igri je dodajanje odprtih svetovnih območij, podobnih vozliščem, ki so prepolna skrivnosti in stvari, ki jih je treba odkriti. Za razliko od 2013 Tomb Raider, Vzpon Tomb Raiderja pravzaprav ima grobnice za raziskovanje. Pojdi! Razen nekaj manjših dodatkov obdelave, vozlišča in več grobnic se od takrat ni veliko spremenilo Tomb Raider. Če bi bil eden tistih ljudi, ki jim ni bilo mar Tomb Raider, potem ni veliko tukaj, da bi spremenili svoje mnenje.

Pridi na Crystal Dynamics. Spustite to neumno "Lauro tako resno in resno RAWR" in se vrnite nazaj Tomb Raider osnove: dinozavri!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady je naredil, kar ni uspelo nobeni drugi razvojni ekipi: naredili so dobre, ne, odlične, Batman igre. Čeprav ne tako dobro kot Arkham Azil, mesto je bil trden vnos v Arkham serije. Arkham Knight je pošiljanje za serijo Rocksteadyja, in pošteno bi lahko Bat naredil boljši odziv.

Čeprav se zdi, da je igra sama po sebi dobra, se zdi, da se užitek igralca spreminja in številne ocene odražajo to razliko v mnenju. Kaj prinaša to igro v tej kategoriji je nesrečen PC pristanišče. Če rečemo, da je pristanišče, ki se je začelo v grozovitem stanju, popolnoma podcenjeno. Igra se je začela junija v skoraj prelomljenem stanju. Pristanišče je bilo tako grozno, Warner Bros. ga je dejansko potegnil iz Steama kmalu po izdaji, in igra je bila dodana nazaj v digitalno prodajalno v stanju predvajanja štiri mesece. po sprostitev. Kar je to stanje še poslabšalo, je Warner Bros Mortal Kombat X. To je povsem neopravičljivo za začetek katere koli igre, zlasti za glavni naslov AAA. Upajmo, da se drugi razvijalci seznanijo s tem PC-jem. Ali ne…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch je pokazal, da se ne bojijo pretresti s standardom Klic dolžnosti formula. Black Ops 3 je najbolj ambiciozen CoD do danes. Kampanja je doživela veliko preoblikovanje in poudarek na različnih taktikah iz prejšnjih iger. Čeprav je pripoved šibka, ima kampanja nekaj močnih točk in nepozabnih trenutkov.

Več igralcev je videlo nekaj pretresanja z novimi načini, dodani pa so tudi elementi prostega teka in parkourja. Zombi način je večji kot kdajkoli prej z zanimivo in edinstveno nastavitvijo Lovecraft noir? Računaj me! Dead Ops Arcade se je vrnil in je tudi večji kot prej.

Razlog, zakaj je v tej kategoriji, je, da je bilo pristanišče za osebne računalnike primerno za ladjo v stanju, podobnem nedavnemu Batman: Arkham Knight. Z drugimi besedami, popolnoma nesprejemljivo (povezava NSFW).Vendar pa je igra doživela besno popravek od izdaje in je v tem trenutku bolj sprejemljiva.

Kar me potiska v "ljubezen" zame, je dodajanje Rona Perlmana in Jeffa Goldbluma kot igralskih likov v načinu Zombies. Kdo tega ne želi?

Bilo je še več nadaljevanj, izdanih letos, kot so Rainbow Six Siege, Rise of Tomb Raider, Blood Bowl II, Zestrijske zgodbe, in Disgaea 5. Vendar so bili vnosi s tega seznama tisti, ki so mi najbolj izstopali. Seveda se popolnoma strinjate z vsem, kar sem povedal tukaj, toda ob nesrečah si niste slišali v spodnjih komentarjih.

Katera nadaljevanja ste ljubili, sovražili ali samo občutili »meh« o tem letu?