Vsebina
Ker razvijalci iger eksperimentirajo z vse večjim številom plačilnih modelov, igralci ostanejo vedno bolj zasmehovani zaradi osupljivega minskega polja plačilnih možnosti. Zmedo predvajalnika lahko še dodatno oteži uporaba izbranih skrivnostnih kratic in okrajšav, ki so bile razkrite brez kakršne koli razlage *.
Sledi poskus, da bi pojasnili vaše F2P-je iz vaših P2W-jev in vaših L2P-jev.
Plačilo za predvajanje (naročnina)
Tradicionalna shema plačil za množične spletne igre (MMO), ki vključuje redno plačilo, običajno mesečno, kar igralcu omogoča popoln dostop do vseh funkcij igre. Od vseh razpoložljivih možnosti plačila zahteva naročniška igra največjo zavezanost strank. Pogosto ga spremlja enkratni nakup začetne igre, zato je večja verjetnost, da bo igralec, ki je naročen, ostal aktiven v igri, da bi dobil vrednost svojega denarja, kar vodi v zdrave, vztrajne skupnosti in fiskalno uveljavljeno lojalnost.
Primeri: World of Warcraft, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Plačilni model, ki se pogosteje uporablja za naslove z enim igralcem, je z MMO naslovi dosegel večji uspeh. Stranka kupi igro, stranka igra igro - nadaljnje transakcije niso potrebne. Prednosti tega so spodbujanje zvestobe igralcev zaradi naložb brez zahtev po rednem naročanju. Za ustvarjanje dodatnih prihodkov z mikro transakcijami so lahko na voljo neobvezne vsebine za nalaganje [DLC] in izdelki za neuporabo [MT].
Primeri: Guild Wars 2, Svet skrivnosti
Brezplačna igra (F2P / Freemium)
Free-to-Play model omogoča igralcu brezplačen dostop do igralnega okolja. Medtem ko igralec ne potrebuje nobene finančne obveznosti, so pogosto koristne možnosti uporabe mikro transakcij ali možnosti premijskih računov (navsezadnje morajo biti stroški razvoja in vzdrževanja nekako izpolnjeni). Čeprav je igra F2P na začetku bolj dostopna, se potencialne pasti pojavljajo zaradi potencialnih zaslužkov s plačilom za zmago (P2W) in prehodnih baz igralcev, kar skupnostim otežuje oblikovanje. Glejte tudi: Shareware (priljubljena metoda distribucije v 90. letih, ki se uporablja za dostavo demo dela igre z zahtevanim plačilom za popoln dostop.)
Primeri: Planetside 2, Svet tankov, Team Fortress 2
Kickstarter
Čeprav tehnično ne gre za plačilno shemo, se lahko šteje kot taka glede na naraščajoče zanimanje uveljavljenih studiev za uporabo tistega, kar se je začelo kot podporna shema za začetek poslovanja. Kickstarter projekti zahtevajo plačilo od posameznikov, ki jih zanima zamisel o neizdani in nerazviti igri. To zahteva največji preskok zaupanja potrošnikov, saj gre v bistvu za shemo Buy-to-Play, ne da bi videli končni izdelek. Odlično za start-upe, toda veliki fantje uporabljajo zvestobo blagovne znamke kot vzvod.
Primeri: Godus, Star Citizen
Te definicije nikakor niso določene, meje med vrstami plačil se še vedno zamegljajo, ko se razvija industrija spletnih iger, vendar upam, da je to prineslo nekaj pojasnil za tiste slabe duše, ki jih zbuja leksikon sodobnega igralca.
Oh, in če misliš, da sem pozabil na L2P, se moraš res naučiti igrati.
* Še vedno sem grenak (in rahlo neroden), da sem v 90. letih potreboval mesece, da sem ugotovil, kaj za vraga je MMORPG.
Viri: Wikipedija
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Naslov Slika: G4TV