Program tehničnih dokumentov SIGGRAPH je v ospredju inovacij, saj združuje ekipe iz celega sveta na konferenco, kjer lahko delijo in razširijo obstoječe ideje in tehnologije, ki se gradijo. SIGGRAPH 2013 letos bo potekala od 21. do 25. julija v Kaliforniji, kjer bodo sodelavci "razširjali nova znanstvena dela na področju računalniške grafike in interaktivnih tehnik." To pomeni, da bodo sodelovale pri doseganju tehničnega napredka industrije, ki nas bo pospešila v prihodnosti. Zgornji videoposnetek je zgolj kratek prikaz nekaterih programov, ki bodo predstavljeni na letošnji konferenci.
Med programom bo seznam tehniških dokumentov pokrival inovacije in izboljšave v oblikovnih značilnostih, kot so analiza oblike, oblikovanje tekočin (vključno s snegom in vodnimi delci), zajemanje svetlobe, strukturna postavitev in geometrija ter rekonstrukcija na osnovi slike.
V bistvu vse te funkcije delujejo skladno z namenom, da bi nas naredili naslednje korake v napredni grafični slikovni hrabrosti za naše osebne računalnike in konzole. Na primer, zadnja funkcija na tem seznamu: rekonstrukcija na osnovi slike. Igre bodo lahko ustvarjale resnične ljudi in okolja na podlagi slik in videoposnetkov samih. S kamerami, priključenimi na vaš igralni sistem, lahko v realnem času natančno ustvarite ne samo svojo sobo, temveč tudi svoje obrazne poteze. The Princeton ekipa, ki je oblikovala tehnologijo, jo imenujejo Pridobivanje 3D modela v realnem času.
To me pripelje do druge točke videa.Trend med programerji in razvijalci je uporaba fotoaparatov, ki omogočajo življenje številnih teh tehničnih inovacij. Prilagodljiva rekonstrukcija v realnem času pomeni 3D modeliranje v realnem času, ki bi se lahko prevedlo v uporabo prenosne kamere (npr. Google Glass) v 3D risbe celotnih mest. Dejansko je veliko opravilo podobne naloge s stereo kamero (npr. Kinect), laserji (LIDAR) ali sonarji (čeprav uporaba sonarjev ni realistična zaradi prevaranih zvočnih razmislekov). Trenutno velike omejitve: izvajanje te tehnologije v realnem času pomeni, da model ne bo imel veliko ločljivosti in da bo potreben ogromen obseg računalniške moči za realistične ravni zvestobe. Trenutno je ta tehnologija neučinkovita in še ni izvedljiva. Še vedno je veliko bolj stroškovno učinkovito in učinkovito ustvarjanje modelov z roko. Ekipa Standford je v zvezi s to zadevo podala svoj pomemben vnos s svojim modelom 3D City iz podatkov Street Level za uporabo v razširjeni resničnosti.
Eden od najbolj vznemirljivih poudarkov iz videoposnetka je Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Ta funkcija omogoča realistično uničenje materialov, kot je list papirja, oblačil ali pločevine.
Trenutno mnogi to verjetno berejo in se izgubljajo v morju tehničnih zvočnih stavkov in besed. Če celo odprete povezane datoteke .pdf, se boste utopili v kompleksnih matematičnih formulah in programskem žargonu.
Kaj vse to pomeni? Vse kar morate vedeti je, da nekateri najpametnejši igralci in programerji po vsem svetu sodelujejo pri ustvarjanju tehnologij in programov, ki povečujejo ne samo to, kar smo sposobni ustvarjati in delati v igrah, temveč tudi dvig standarda o tem, kako so te igre narejene. .
Te tehnologije danes morda ne bodo uporabljene v igrah, ampak kot PS4, Xbox ena, in še zlasti PC igre še naprej rastejo, bo več časa in priložnosti za uporabo teh novih in razvijajočih se značilnosti v jutrišnjih igrah.
Hiper-realizem v video igrah je cilj, ki postaja vse bolj dostopen. Če se ozremo nazaj še pred šestimi leti, smo prišli do skokov in meja, ne samo grafike, temveč tudi tehnologije kot celote.