Elder Scrolls Online & colon; Vodnik za držanje Falkreatha

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Vodnik za držanje Falkreatha - Igre
Elder Scrolls Online & colon; Vodnik za držanje Falkreatha - Igre

Vsebina

Samo nekaj kratkih dni nazaj, Elder Scrolls Online je spustil svojo prvo večjo DLC od izdaje Morrowind širitev. Z dvema novima ječama (in novo preizkušnjo) v mešanici, skupaj z ogromno težavo, je "Delo z rogovi dosega" že zapustilo veliko nepripravljenih igralcev.


Na srečo smo za vas opravili igro v ječo in odšli z nekaj nasveti in triki, ki vam bodo pomagali, da boste branili oblegano držo Falkreath. Torej pobarvajte te bele zastave rdeče in jih napolnite v ta vodnik - nato pokažite tistim Reachmenom, kaj se zgodi, ko se zapletete z bikom.

ESO: Falkreath Hold Dungeon Pregled

Prva in najpomembnejša stvar, ki jo je treba zavedati, je, da so tamnice "Horns of the Reach" (Bloodroot Forge in Falkreath Hold) definitivno v kategoriji težavnosti DLC in bolj v skladu s celotno močjo belega zlata kot, reči, glivična jama.

Mnogi "smeti mobs" so znani sovražniki dolgoletnih igralcev do sedaj - humanoidni sovražniki, ki posnemajo igralca razred in predstavljajo srednje grožnjo, so še vedno okoli, in so dodali Warden nadomestek opremljen z lokom, Cliff Screecher, in žuželk t Odpeljite se do svojih vrst.


Resnično nevarni člani klana Dreadhorn so že kmalu vidni, saj so se trije sovražniki Minotaurja pridružili boju.

Prvi, Dreadhorn Wallbreakers, z masivnimi osmi in z lahkoto z enim strelom na skalnate člane skupine na Normal - in tanke na veterana. Blokirajte ali se prenašajte s težkimi napadi, sicer pa jih obravnavate kot gigantske gobice, ki jih povzročajo poškodbe.

Dreadhorn Tramplers tudi pohvali sposobnost uničiti igralca - čeprav večinoma samo v načinu Veteran. Sidestep ali blokirajo svoj bik rushes in se izognili ogenj.

Zemeljski snopovi večino časa nadgradimo svoje človeške zaveznike in delamo veliko istih stvari, hkrati pa se hvalimo tudi s sposobnostjo poškodovanja ščita. Ti čarovniki za minotaur prav tako ustvarjajo masivne zakasnele AoE v obliki magmih kamnin, ki izbruhnejo iz tal - in nato razpočijo v zrak zaradi velikih poškodb zaradi krvavitve.

Nazadnje, zasnova ječe v tem DLC-ju povzroči, da "združevanje" grozdov sovražnikov skupaj povzroči, da je območje učinka poškodbe nekoliko težje kot običajno. Ali ste v gozdovih spredaj ali v urbanem okolju Falkreath Hold, bodite pripravljeni na obrambo pred sovražniki, ki prihajajo iz več strani in višin, ali bo tvoja zabava gorela duše duše hitreje, kot lahko rečeš, "Ole!"


Šef 1: Morrigh Bullblood

Vsaj Falkreath Hold vam olajša krivuljo težavnosti, kar vam daje "samo" peščico človeških sovražnikov in enega Wallbreakerja ob prvem šefu ječe. Na srečo za nas, Morrigh ni ravno obrnil na tono novih trikov, saj je dokaj preprost boj, dokler ni približno polovica zdravja ali nižja. Njen napad z vrtenjem rezila ima komponento za omamljanje in tišino. Torej pazi na to.

Ko se Morrigh spusti pod polovico zdravja, občasno se bo zaščitila z zlatim ščitom na širokem območju kot požarnim dežjem z neba. Na žalost za njo, smo imeli veliko treninga z njenim adutom, zahvaljujoč Sovini Madnessa, in vemo, da se skrivamo v njenem ščitu, dokler se napad ne konča.

Boss 2: Siege Mammoth

Ta volnasto čudež se najde na marmorju tik mimo Morrigh-a, gazi po vratih do Falkreath Hold. Rezervoar naj bo blizu in ga držite obrnjen ob zunanjo steno, medtem ko bodo vsi znaki, ki se gibljejo na daljavo, ohranili svojo razdaljo, medtem ko se uporabniki bližnje strani držijo hrbta bitja.

Njen primarni napad - vodoravno nihanje svojih ogromnih oklic - je težek stožec, ki lahko poškoduje tanke in pusti vašo škodo ter zdravi bodisi mrtve ali umirajoče. Blokirajte ali preprosto hodite nazaj, da se temu izognete.

Običajno bo sledila zamahu ali dvema kljunačicama z divjo napetostjo, ki udari kogarkoli pred in nazaj. Rezervoarji, ki poskušajo obdržati svoj hrbet do stene, bodo kmalu prisiljeni obrniti mamuta proti njihovi zadnji vrsti, vendar ga pustimo, da se napolni in tja vzdolž zidov vrat ohrani vašo posadko večinoma varno.

Siege Mammoth je zadnji napad, sprožil v drugi fazi subtly cued z njegova celotna hrbta je vžgana, je zadaj, ki pošilja nekatere plamene iz telesa v valove. To je slabo v normalnem načinu in redno bo v veteranu redno posnelo vse ne-rezervoarje. Dodge roll ali jim izogniti, ali umreti.

Ko je mamut ugasnil, je čas, da se podamo v Hold. Pomagajte Eeryki evakuirati in zavarovati čim več Hold-a, kot lahko - običajno z bojem proti valovom Dreadhorn Tramplers, Earthbinders in Reachmen - in na koncu boste prišli ...

Boss 3: Cernunnon in njegovi neverjetni prijatelji

Vidiš gigantsko modro Bone Colossus pred nami? Oglejte si, kako se razcepi v majhne sfere, ki potujejo znotraj Tuecillea, Mokveda in Erbogarja? Najpomembneje, poglejte te oltarje?

Vključite tri (čeprav bodite pozorni na Tuecille, saj težek napad njegovega veterana pokriva 65k + škodo, ko je deblokiran), in poskrbite, da bo boj v krogu dima. Ko vidiš "Vortex vleče na tvojo dušo", je to način igranja, da ti to poveš če zapustiš ta krog, boš umrl.

Najprej vzemite Erbogarja (tekmovalca) in naj DPS prevzame kroglo, ki mu pade na "smrt", in jo odnese na bližnji žareč oltar - toda hitro se premakni, orb se sčasoma vse bolj upočasni in poškoduje svojega prevoznika. Ko se krogla deponira, bo Erbogar končno padel (namesto da bi se dvignil na 30% zdravja, kot to počne, če ne uspe).

Postopek ponovite z Tuecilleom in Mokveda pred Cernunnonom, ki se dvigne iz žareče jame in se ukvarja z vami. Ostanite razpršeni, da se ne boste ubili s škodo, ki jo povzročajo meteorji (ki ga je napolnila žareča žarka z energijo v njegovih rokah) in poskrbite, da bo varovala, če bo tank - kot njegova kostna rezina prav tako obravnava približno 65k + škodo, ki je bila deblokirana.

Razbijte njegove kosti na približno 70%, Cernunnon pa se bo umaknil nazaj v svoj krog, da bi ponovno podprl tri svoje podrejene. Ubijte jih na enak način kot prej, da končate fazo in povlečete kolos nazaj na to letalo, kjer ga lahko končate.

Sledite umikanje Nords v dvorane mrtvih, imejte oči na poti, ko draugr telesa žarejo, ko padejo, in se premikajte, dokler ne najdete ...

Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor

Poleg tega, da je to, kar je najtežje ime igre, da se pravilno izgovori z ravnim obrazom, Deathlord nima veliko za njega.

Napad z napadom in nekaj uslužbencev draugrjev sestavljajo večino repertoarja Bjarfuda in nič ni zlasti tista, ki grozi ...

... razen rdeče škode v času, ki se nabere pod vsakim igralcem, in bo sčasoma začela prenašati smrtno škodo. Če želite to očistiti, naj imajo vsaj eno glavo glave do svete žareče žare, ki jo najdete v kotih sobe, in začnite s čiščenjem bližnjih žarkih trupov z X. Ko je dovolj očiščeno, se škoda za določen čas preneha.

Na srečo je tokrat ponavadi dovolj, da se prežge presenetljivo nizek zdravstveni bazen. Torej vzemite nagrado in se odpravite izven dvorane v Thaneovo dvorano. Znotraj se boste srečali s trenutnim vodjem Falkreatha in obrazom ...

Končni šef: Domihaus s krvavim rogom

Domihaus, bolj kot karkoli, je DPS ček. V svoji prvi fazi večkrat razbija zemljo, pri čemer vzgaja skale, ki preganjajo vsakega posameznega igralca in so neverjetno smrtonosne. Izogibajte se tem in poškodujte kanal do naslednjega napada.

Za drugi korak v rotaciji se Domihaus obrne na popolnoma neučinkovit kamen in vabi štiri Atronachove - enega od vsakega elementa -, da naredijo nekaj njegove krvavega dela za njega. Hitro jih spustite, ker tega napada ne sproži smrt elementalov, ampak čas. Torej bodo vsi ostanki, ko se zbudi, ostali okrog in se še naprej borili.

Po zaužitju znatne škode (približno 65%), bo Domihaus začel s klicanjem (ki ga je sporočil na dnu zaslona, ​​ki vam to pove). Hitro zaženite za najbližjim stebrom in ga postavite med vas in Domihausaali pa vas bo Fus-Ro-Dah imitacija hitro pustila Fus-Ro-Dead.

Z 20% zdravja, pokliče hordo elementalov, ne da bi se zamrznil. In še ena horda. In še po tem.

Pri približno 10% poskušajte ohraniti vse atronakse v bližini šefa, da bodo umrli zaradi poškodbe AoE, in ga čim prej spali.

Krvavi rogovi lahko prinesejo tudi vrsto ostrih konic v krožnih vzorcih okrog njega, ki upočasnjujejo in vztrajno obravnavajo škodo vsem igralcem, ki niso v zunanjem krogu v bližini stebrov. Običajno je to najboljši čas, da se izognete središču in poskusite kakršnekoli rezine - če umrete, poskusite umreti čim bližje robu.

V njegovem arsenalu je tudi vrsta ognjenih kroglic, ki jih v večini le draži. Vendar pa je ena ognjena krogla - označena z "dajatev", kjer zbira ogenj v svojih rokah - popolnoma sposobna odstraniti vsako tarčo, ki je zamudila iztočnico ali ne blokira, pri čemer ima približno 65k škode v načinu veterana.

Običajno, potem ko prisili igralce na rob arene z lebdečimi delci, bo Domihaus sijaj in dvignil roke na nebo. To je namig za vse, da skočimo nazaj v središče kroga, saj bo zunanji obroč kmalu napolnjen s plamenom.

Veteranski način je bolj podoben s precej povečano statistiko, čeprav hiter pogled na stebre po kriku pokaže resnično nevarnost srečanja - podobno kot Valkyn Skoria pred njim, je Domihaus "časovno". Vaši stranki bi pripeljali najboljšo škodo, ki jo lahko najdejo - če bo boj trajal predolgo, bodo igralci preprosto zmanjkali stebrov, da bi se skriliin biti podvržen polni moči mojstra Minotaurjevega Glasu.

Z dovolj poguma in odločnosti (in škode, kompletov za popravilo oklepov in delcev duše), lahko zmagaš nad Bloody-Horned in rešiš Falkreath Hold.

---

To pripelje do tega vodnika v ječo Falkreath Hold ESO. Toda še vedno imamo nekaj vprašanj. Kaj je tako okrepil klan Dreadhorna? Kaj je privedlo do zavezništva Minotaurja in človeka? Od kod prihaja to orožje krvi in ​​ognja? Za to, prijatelji moji, bomo morali storiti prekršek proti drugemu rogu Reacha in vir problema ...

Bloodroot Forge. Ostanite z nami še en vodnik na tem drugem ječo za Rogove Reacha! Medtem pa si oglejte preostanek našega ESO navodila za dodatno pomoč pri igri:

  • ESO Morrowind: Vodnik za igranje razreda nadzornika
  • Kako obrti Trifling Glyphs Magika, Stamina in zdravje v ESO
  • Svetloba v temi: Krmarjenje po Bahrahini Gloom Delve
  • V Piratskem Wake: Rundown na ESO Shark zobje Grotto