Saints Row & colon; Tretji

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Saints Row & colon; Tretji - Igre
Saints Row & colon; Tretji - Igre

Vsebina

Saints Row: Tretji GTA, vendar je daleč od tega, da bi bil klon Grand Theft Auto. Naj bom natančnejši; GTA je znana po številnih stvareh, kot so polemika, igranje v peskovniku in odlična socialna satira, toda ko večina igralcev misli o GTA, ne razmišljajo o zgodbi ali dizajnu toliko, kot si mislijo o vrhunskih kaotičnih divjanjah po krajih. kot Liberty City. Ta mesta, ki vedno padejo nekje povsem v ravnovesju med realnostjo in njenim pogosto motečim ogledalom. Saints Row: Tretji v resnici vzame tisto nogo, stopi na drugo stran, nato pa eno velikansko korakov potegne v nočno mesto.


"Zdi se, da so razvijalci uporabljali vprašanja" Je to popolnoma noro? Je to smešno? "In" Bi bilo zabavno igrati? "Kot rubriko za vsako izbiro oblikovanja."

Saint's Row: Tretji

Ko sem prvič igral Saints Row 2 Navdušila me je njegova podpisna mehanika, kot so tempomat, ki je naredil pogone in druga vozila, ki temeljijo na vozilih, lahek vetrič in nore fizike, ki bi prebivalce mesta sprožila iz pokrova mojega avtomobila in absurdno v zrak. Všeč mi je bil hrupni smisel za humor, vendar sem se počutil preveč težko, da bi ga vzel resno - kar je težko, če so vaše prodajne točke dildo, ali iztrebkovno orožje - v tem čudnem srednjem delu sem uživala, kar je bilo tam čutil se je preveč hitro. Zdi se, da ta ponovitev v seriji pravi: "Hej, kot pekel smo neumni in neumni, in morda bi ga morali sprejeti!" Volja zaobjema absurdno in odkrito igrivost narave Saints Row in ji uspe. Ustvarja ne samo veliko izkušnjo, ampak tudi tisto, ki je izrazito drugačna v svojem pristopu do humorja in igranja odprtega sveta.


"Volicija sprejema absurdno in odkrito igrivost narave Saints Row in ji uspe"

Predstavitev in grafika

Čeprav so grafike korak naprej od predhodnikov, Saints Row: Tretji je ne Bojno polje 3- in to ni treba. Zdaj se skoraj skoraj izgubljam, ko pišem o grafiki, ker kljub temu, da ni najboljša polica, niso niti spodnja polica - in še pomembneje; kar bi moralo biti dobro, in v mestih, kjer grafika počasi zdrsne, to sploh ni pomembno.

"ta igra najde popolno središče med verjetnim, realističnim svetom in karikaturističnim ogledalom tega."

Na primer modeli modelov izgledajo odlično in čeprav ne bi rekel, da sem več kot nekaj minut občudoval zadnji del znaka She-Satan, ki sem jo ustvaril ob vsakem zagonu igre, recimo samo, če sem , vse izgleda super. Teksture na likih so pravzaprav precej dobre in čeprav se tiste na vozilih včasih zdrsnejo, večinoma izgledajo čudovito in ponavadi vozite preveč hitro, da bi občudovali sijoče zunanjosti množice vozil. Skratka, grafika je odlična le z manjšimi in občasnimi napakami, ki nikoli ne odvrnejo od izkušenj - še posebej, če se nereden kaos pojavi na zaslonu.


Bolj pomembno kot same grafike je, kako so vam dejansko predstavljene in to je nekaj Tretji zelo dobro. Medtem GTAIV je dosegel realizem in ga zadržujejo stvari, kot so vprašanja Anti-Aliasing, ta igra najde popolno srednjo točko med verjetnim, realističnim svetom in karikaturističnim zrcalom. Slišal sem, da je igra prej omenjena kot cel-shaded in nisem tako prepričan, da je popolnoma res. Medtem ko je vsekakor ohraniti cartoony slog oblikovanja v celotnem svetu, veliko sveta (modeli znakov še posebej) izstopajo kot preveč podrobne in samo realistične dovolj, da se ne počutim kot risanke.

Ne morem dovolj poudariti, kako dobro je Volition uvrstila to igro v prostorski prostor med foto-realizmom in animacijo v slogu risanke in kako učinkovito ga prenaša skozi vsak vidik igre. Lahko vzamete svet dovolj resno, da se potopite v to, vendar je dovolj daleč od resničnega in resnega, da lahko v njem greste popolnoma divje; daje vam dovolj od obeh strani spektra, da cenite obe strani, ne da bi eno ali drugo naredili manj verjetno ali privlačno.

Igranje

Največja moč Saints Row: Tretji najdemo v samem načinu igranja. To je prav iz škatle držijo kot vrhunec te igre skozi. Na začetku igre ste se učili osnovne mehanike; smešna bančna pljačka, ki ji sledi epska zaporedje padalstva med najdaljšim prostim padcem. Te otvoritvene prizore so čudovito zaželele, da sledi neumen avanturi.

Izjemna absurdnost naredi vse, kar je v tej igri, občutek kot majhen delček na način, da se z občutkom, ki je na vrhu, izvaja vse. Čeprav mislim, da bi lahko imeli koristi od še bolj veličastnih komadov, kot je prej omenjeni padalstvo, so tisti, ki so tam, spektakularni spektakli absurda. Če v tem pregledu pretiravam z besedo absurdna, je to zato, ker nobena beseda v angleškem jeziku ni bolj primerna za opis te igre.

Medtem ko je pristop k humorju v tej igri vsekakor oster od socialne satire, ki smo jo videli v seriji GTA, je ostalo samo absolutno eksplozivni občutek veselja. Zdi se, kot da so razvijalci uporabljali vprašanja »Je to popolnoma noro? Je to smešno? «In» Bi bilo zabavno igrati? «Kot rubriko za vsako izbiro oblikovanja.

Seveda, ta igra je nezrela v humorju, vendar otroci nikakor ne smejo igrati; ta igra je namenjena odraslim. Kljub nezaslišanosti vsebine, se nikoli ne zdi preveč poceni smeha. Vse v tej igri je smešno preprosto zato, ker je. Ne morete se voziti z rikšo, ki jo potegne človek v usnjeni obleki, ki govori samo z avtomatsko nastavljeno ogrlico, medtem ko strelja na vaše zasledovalce in ne v smeh - in če lahko, ta igra ni za vas. Neprestano sem pljuskal koleno, se smejal in vzklikal: »KAJ? WHAAAT? ”Skozi celotno izkušnjo in vedno, ko se vrnem, vedno obstaja nekaj novega, da bi spodbudili iste reakcije. Na način, na katerega sprejme humor tako nizko čelo in preprosto kaotično igranje, lahko to imenujete neumna igra, vendar je to najpametnejša neumna igra, ki sem jo kdaj igral.

Streljanje tretje osebe je noro

Ne bom preveč govoril o zgodbi - ne zato, ker me skrbi, da jo pokvarim - ampak zato, ker velika zgodba ne pušča skoraj trajnega vtisa, da ga delijo trenutki do trenutka. Vi ste vodja svetnikov, banda, ki je bolj priljubljena v njenem izmišljenem svetu kot katere koli športne ekipe, znane osebnosti ali druge javne osebnosti. Zdi se, da je skoraj vsakdo v Steelportu ljubitelj svetnikov, kar je še bolj smešno, ker nenehno uničuješ mesto, pretepaš in ubijaš prebivalce, in na splošno ustvarjaš velikanski kaos povsod.

"Vse od čistega teka in streljanja do bolj zapletenih akcij, kot je ugrabitev letala, bailing v zraku, vlečenje padal, in pristanek le, da vstanejo in udarec stare ženske v obraz kontrole enostavno in gladko."

Sama mehanika igranja je zelo dobra, čeprav ni zelo zapletena. Snemanje je nekaj najboljšega streljanja iz tretje osebe, ki sem ga videl v igri tako, da je intuitivno in lahko hkrati natančno streljati, medtem ko se giblje po svetu. Vse od čistega teka in streljanja do bolj zapletenih akcij, kot je ugrabitev letala, bailing v zraku, vlečenje padal in pristanek samo, da vstane in udari staro žensko v obraz preprosto in gladko. Nikoli nisem oboževalec radialnega orožja, ki ne izbira igre, ampak zato, ker lahko pobereš toliko krogel, ne da bi umrl, če vzameš nekaj zadetkov, medtem ko preklopiš na novo orožje, ni problema - celo na začetku igro, preden nadgradite, koliko škode lahko vzamete.

"Lahko bi rekel, da je to neumna igra - toda to je najpametnejša neumna igra, ki sem jo kdaj igral."

Ohh nadgradnje. Obstaja ogromno število njih in vsi so smiselni, postajajo vam na voljo s hitrim tempom in dosledno služijo za boljšo izkušnjo. Dokončal sem zgodbo in večino stranskih misij, in čeprav sem od začetka precej nadgradil svoj značaj, imam še veliko več, da se zagledam. Nadgradil sem svojo zmogljivost za strelivo za moje najljubše pištole do te mere, da komaj še uporabljam druge, in čeprav me ogenj še vedno nagovarja kot idiot, od tega malo škode. Ne samo, da ne vzamem nobene škode zaradi eksplozij, ampak sem svojo eksplozivno odpornost na poškodbe nadgradil do te mere, da se nikoli nisem "raztrgal" pred eksplozijami, ki omogočajo, da se "blage" počasne sprehode odmaknejo od eksplozij, ne da bi se spravljale v klasični akcijski film.

Po tem, ko sem napisal zgoraj navedeno, sem od takrat nadgrajen še dlje do točke nepremagljivosti; ne ogenj, eksplozije, krogle ali celo 5 minut prostega padca v konkretne faze. Ne morem se spomniti številnih drugih iger, ki vam omogočajo, da postanete v bistvu bog v igri z razvrščanjem. Igra ne pomeni, da je igra manj zabavna, da je zaslužena, in s toliko nadgradnjami (ki jih bom še vedno imela veliko), da bi obvladali, lahko izberete glede na vaše interese, ki jih želite dobiti. Šel sem na nepremagljivost, vendar si lahko zadržal te drage nadgradnje in namesto tega nadgradil vse svoje spretnosti orožja, ali pa si nadgradil člane tolpe ali pa si samo zbral vse svoje najljubše avtomobile iz sveta, jih prilagodil z njimi z dolgimi seznam barv, kompleti telesa, platišča in nad-top-must-haves, kot so "kneecappers" (tiste konice, ki prihajajo iz vašega kolesa, drobljenje vsakogar), underglow luči, decals in nitrous. Nekatere spremembe so značilne samo za določene avtomobile, vendar sistem za prilagajanje ni nikoli pomanjkljiv in čeprav je smiselno, da drevesnega potisnika ne morete prenesti v pametno avtomobilsko faksimilo - želim si, da bi lahko.

Prevzemanje talcev je eksplozija

Zgodba se začne močno in je povsem razstrelljiva, vendar se konča malce razočarajoča. Kljub temu mi je bila ta zgodba všeč in ne samo, da se veselim drugega predvajanja, vendar je še veliko drugega, da bi me to motilo. Zgodba je presenetljivo dobra za tisto, kar je v bistvu nora izkušnja s peskom, ki komaj potrebuje eno, na poti pa so nekaj nepozabnih in popolnoma fantastičnih satirov igralnih tropov, kot so zombiji, sodobne vojne reference in Zork/ besedilna pustolovska parodija, ki me je histerično smejala; kot pri večini vrhuncev te igre, je moja edina tegoba, da jih ni bilo več - in to je nekaj, kar upam videti več v prenosljivi vsebini. Še ena sijoča ​​značilnost zgodbe je glasovno igranje, ki poleg doslednega impresivnega nastopa še posebej impresivne predstave bolj prepoznavnih igralcev, kot je Hulk Holgan.

Da, Sasha Grey je v igri in opravi odlično delo - toda ni tako, kot da je Sasha Grey prepoznavni glas v igrah ali kjerkoli drugje. Če mi nihče ni povedal, da je v igri (ali pa je rave o tem vodila do igre, kot da bi bila prodajna točka), bi si mislil, da je glasni igralec za Violo opravil odlično delo, vendar ni bilo. Izvedbo, ki je izstopalo med ostalimi. Hulk Holgan opravlja veliko delo, ko izraža Angela, čeprav mislim, da je del tega, da je tako prepoznaven in ima tako močno osebnost v njegovem glasu.

Bila sem preveč zaposlena, da bi naredila vse čudne stranske misije, ki so odlične, toda na koncu bi lahko uporabila še nekaj kategorij, kar pričakujem, da vidim v obliki DLC - lovimo zbirateljske predmete, delam umor in krajo avtomobilov. na splošno povzroča kaos. Obstajajo trenutki v zgodbi, ki zlahka nadomestijo konec; tiste, ki sem jih omenila zgoraj, pa tudi fantastično sceno, kjer med vožnjo ste ti in še en lik, ki ste jih še vedno šaljivo, vendar duhovito, zapeli v klasiki Sublime “What I Got” á la moj najljubši prizor iz Mafija II.

Slišal sem, da ljudje pravijo, da naj bi se Saints Row igral skupaj s prijateljem, in medtem ko sem imel doživetje, ki se je odvijalo skozi celotno zgodbo v celoti, je co-op poln nenehnega veselja in bo vedno zagotavljate vam in vašim prijateljem veliko nori zgodb o svojih izkušnjah. Prevzemanje igre iz igre je brezhibno in možnost ohranjanja napredka ali nagrad, ki ste jih zaslužili pri igranju na spletu v datoteki za shranjevanje, naredi izkušnjo še bolj racionalno. Malce sem bila zaskrbljena, ko sem spoznala, da si ne morete določiti točkovanja medsebojnih spletnih povezav, vendar se izkaže, da čeprav se na mini zemljevidu ne morete videti, lahko vidite vse točke igralcev, ki so jih nastavili, ko pogledate na zaslonu zemljevida; omogoča enostavno organiziranje avantur s prijateljem na spletu.

"Saints Row: Tretji dominira na srednjem terenu, kjer nore fantazije izpolnjujejo neumno, čeprav prepričljivo resničnost, kjer kraljuje neskončna zabava."

Zvok

Zdaj za vidik Tretji da se mi zdi resnično sporno - zvok. Ne razumite me narobe, glasovno delovanje je trdno in še posebej močno od bolj znanih igralcev in nekateri od zvočnih posnetkov niso le odlični - ampak popolnoma popolni. Nikoli ne bom pozabil, da je bil prvič, ko je Joe Esposito "Ti si najboljši" prišel, ko sem plulal skozi ducate pešcev na najvišji hitrosti, vendar se je na koncu zdelo, da bi lahko bilo več takih skladb.

Lepo je imeti toliko raznolikosti v žanrih, ki segajo od enostavnega poslušanja, hip hopa in klasičnega do death metala, hitov 80-ih in 90-ih, reggaeja, punka in alternativnega rocka - in še pomembneje, čudovito je imeti funkcijo »mixtape« , kjer preprosto izberete katero koli pesem iz katere koli postaje v igri, da dodate na "radijski postaji" Mixtape ", tako da imate vse svoje priljubljene na enem mestu.

Tim Heidecker in Eric Warheim sta gostiteljici lastne radijske postaje, ki predvaja fantastične skladbe (remiks pesmi z naslovom Aqua Teen Hunger Force, med njimi sta tudi Tim in Eric classic »Šport«) med nekaj smešnega dialoga. Kot velik oboževalec Tima in Erica (in njihovega smešnega Saints Row: Tretji komercialna in še bolj bizarna profesorica Genki, ki promovira igro) moja edina kritika je, da ima njihova radijska postaja zlahka najmanjšo izbiro; Rad bi videl, da bi bili vključeni še bolj klasični Tim in Eric (namigovanje DLC).

To je vse super, vendar moj konflikt tukaj ni toliko v glasbi, kot v samem zvoku. Sinoči sem našel čudovit mišični avto, ga nadgradil do maksimuma in se izvlekel iz moje garaže, da bi slišal ne zverinskega mišičnega avtomobila, ampak kar je bolj zvenelo kot cepivo. Majhen vakuum, kot DustBuster®. Medtem ko orožje nima sveče za epski, grmljavinski realizem tistih v Battlefield 3, zvenijo dobro in z njimi nisem imela težav, vendar so avtomobili povsem bedni. Nameraval sem zadržati kritiko tega v upanju, da se bo popravil, preden se bo moj pregled dvignil, vendar v igri ni nobenega avtomobila, ki bi zvenel, kot da ima v njem motor.

Konzistentnost samega oblikovanja zvoka je še malo odmaknjena, kot ste vedno slišali, kot da vrtite svoj motor, medtem ko letite z največjo hitrostjo ali ne slišite ničesar pri uporabi tempomata.

Tako kot prej omenjeni avtomobili za mišice, vozila, ki bi lahko rikala, ne bi niti mlatila, zato so vsa vozila zvenela žalostno. Blažilci in helikopterji so boljši - toda še vedno so vsi zvoki vozila nekaj, kar bi lahko bilo zaželeno… no, veliko je bilo zaželenega - kot zvok! Priznavam, da me to nekaj časa ni motilo dovolj, da bi odvrnilo preveč užitka iz izkušenj, vendar je to še vedno razočaranje in obstaja še ena pomembna pomanjkljivost, ki me do danes ubija: pomanjkanje ravnotežja med SFX in radijska glasba.

"Zvok - še posebej frustrirajoči zvoki motorja, splošni zvočni učinki in radijska glasba - NIKOLI nimajo občutka za ravnotežje." Zdaj, ko imam svojo nastavitev radijske postaje po meri, želim, da te poti prevladajo nad zvočnim posnetkom, medtem ko vozim, vendar kljub mojim najboljšim prizadevanjem (in govorim o akumulativnih urah tinkanja), da ga dobim tako, da je glasbena glasba glasnejša. kot vse drugo, in nikoli se ne zgodi. Zvok - še posebej frustrirajoči zvoki motorja, splošni zvočni učinki in radijska glasba - NIKOLI nimajo občutka za ravnotežje. Obstaja neuravnoteženost zvočnega oblikovanja, ki včasih ne morem niti priti na prst, ampak to me frustrira do konca. Seveda, to je daleč od tega, da bi bil igralec, in ne opazim ga celo časa, toda ko to storim, izstopa na način, ki mi osebno otežuje (ne ubija) izkušnje. Morda večina ljudi tega ni niti opazila, temveč kot nekdo, ki rad vozi svojo najljubšo glasbo v odprtih svetovnih igrah med vožnjo. Saints Row: TretjiNajvečji padec. Kljub temu, da je to največji padec, veliko govori o tem, kako je izkušnja polirana.

Zaključek

Saints Row: Tretji dominira na srednjem terenu, kjer nore fantazije srečajo neumno, čeprav prepričljivo resničnost, kjer vladajo neskončne zabave. Je popoln? Seveda ne, toda ali je skoraj popolna, kaj si želi? Vsekakor. Ne morem prenehati igrati te igre, in medtem ko sem GTA fanboy v srcu in sem dal to igro nazaj na polico prišel GTAV, je tako fantastično izkušnjo, ki pozna tako dobro, da vas smeh in pustite, da imate tako veliko prekleto zabavno igranje, da je res vzniknilo v svojo ligo.

Če je to stvar, ki jo ta naslov resnično ima v pikih, je to vrednost ponovitve. Še vedno sem jo igral skoraj cel mesec po tem, ko sem ga končal, in vem, da bom v to igro potopil več ur ali več, ne glede na to, ali delam na pridobivanju platinastega pokala, prilagajanju novih likov za igranje ali preprosto zabava s prijateljem v co-op. To ni klon GTA, to je Saints Row, in to je franšiza, ki bo tu ostala. Veselim se DLC-a in če bo prvi krog bistvenega pomena in tako čuden in zabaven kot preostanek igre, bom plačal za sezonsko prehodno vsebino.

Naša ocena 8 Saints Row: Tretji za PS3, čudaški peskovnik, ki vzame silliness bolj resno kot karkoli drugega. Preberite celoten pregled, da vidite, kaj je to eden najpametnejših neumnih iger.