Divizija se je v petih dneh povečala za $ 330 milijonov dolarjev

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Divizija se je v petih dneh povečala za $ 330 milijonov dolarjev - Igre
Divizija se je v petih dneh povečala za $ 330 milijonov dolarjev - Igre

Vsebina

Ubisoft's Oddelek Tom Clancy petnajst dni po izidu je uničil rekord najnovejše franšize za video igre. Z več kot 1,2 milijona igralcev in z več kot 100 milijoni ur kombiniranega igranja ni presenetljivo. Igra se v dobrih 330 milijonov dolarjev, ki je doslej najboljši prodajni naslov podjetja Ubisoft in ima najvišjo stopnjo sodelovanja.


Kaj je divizija Toma Clancyja?

Oddelek Tom Clancy je multiplayer strelec tretje osebe, ki ga je razvila in izdala Ubisoft. Nastavitev za igro je sredi krize na Manhattnu, kjer se pojavi izbruh črnih koz - vendar je pravzaprav bolezen, ki se imenuje "Zeleni strup" ali "Dollar Flu" zaradi prenosa preko bankovcev.

To je igra odprtega sveta, ki omogoča igralcem, da se premikajo po mestu Manhattan, kot želijo. Izvajati morajo misije, delati in se boriti proti drugim igralcem. Ko napredujejo skozi igro, igralci pridobijo novo opremo in orožje, ki jim pomaga preživeti na bolj nevarnih področjih, kot je Dark Zone.

Kje bi lahko vodil ta uspeh?

Oddelek je prva nova Tom Clancy franšizna igra od takrat Tom Clancy's EndWar leta 2008. Vsak Tom Clancy igre so bile od takrat dodane Ghost Recon, Rainbow Six, ali Splinter Cell franšize. Neverjetna prodaja kaže, da obstaja zanimanje za nove ideje v video igrah, pa naj gre za povsem nov IP ali novo franšizo znotraj obstoječe.


Med uspehom Oddelek in Usoda (2014), lahko začnemo opazovati, da bodo v prihodnjih letih razvijalci predstavili nove IP-je. To ne vključuje verjetnosti več iger, ki so osredotočene na več igralcev Oddelek.

Ubisoft je v zadnjih letih stalno izdajal nove naslove za obstoječe franšize skoraj vsako leto - Assassin's Creed t glavni primer. Morda z uspehom Oddelek, Ubisoft se bo umiril nad nadaljevanji in v naslednjih letih začel izdajati nove in originalne naslove.

Kakšne so vaše misli Sektor? Ali menite, da bi uspeh lahko pripeljal do novega navdiha za razvijalce? Sporočite mi spodnje pripombe.