Vsebina
- Loot Worth Looting
- Živahni Washington
- Misije
- Temna cona
- Kako se počutite ustreliti
- Končna sodba
- Prednosti
- Slabosti
Tom Clancy's Divizija 2 je najboljši plenilec-strelec, ki ga je treba izdati v letih. Ima polno akcijo, ki jo je vredno igrati, zadovoljiv sistem napredovanja, trdne bojne mehanike in raznolik svet.
Naredi vse, kar je prav, in če ne uspe, to počne. To ni igra, ki bo živela od katerekoli ideje, niti ne bo umrla na nobenem od svojih napačnih korakov.
In tudi če Oddelek 2. T je v bistvu samo več, bolje Oddelek, kot je Massive Entertainment, zgrajen na tej trdni podlagi, je treba pohvaliti.
Loot Worth Looting
Kardinalni greh igre, ki temelji na plenih, nima razloga, da bi, dobro, plen. In želite imeti napredovanje plena, ki traja več ur na uro - toliko ur, da vsega ni mogoče narediti v manj kot tednu ali dveh zaradi izjemno trdega brušenja.
Če niste stremec ali nekdo z veliko časa na rokah, je to izkušnja The Oddelek 2. T ponudbe. Kampanja traja približno 20-30 ur, če se držite glavne zgodbe in obvezne vsebine strani, in v nobenem trenutku se niste počutili, kot da sem želela plen ali da ne morem narediti pomembnega napredka v smeri nekega cilja.
Napredovanje je subtilna stvar v The Oddelek 2. T. Da, v bistvu se skriva v pregonu številk, toda do končne igre je edina "številka", ki je pomembna, raven elementa.
To je, razen če načrtujete gradnjo. Z uvedbo orodja "blagovna znamka" je celo najbolj zeleno nenavadno orodje opremljeno z dodatki in dodatki, ki jih lahko delate.
Ta novi sistem vam ne daje skoraj nobenega sinergičnega potenciala, saj bi lahko imel popolnoma značilen lik, vendar pa igralcem omogoča, da začnejo razmišljati o tem, kako se igrajo in, kar je še pomembneje, kako so podobno igrati.
Do takrat, ko sem na koncu glavne zgodbe o kampanji vstopil v World Tier 1, se nisem srečal z "morate igrati tako ali drugače", ampak namesto tega z nekaterimi opcijami, ki so dopolnjevale izbire, ki sem jih že pripravljal. .
To je bil osvežujoč preobrat, a verjetno je imel tudi malo opraviti s srečo. In sreča je nekaj, kar boste potrebovali The Oddelek 2. T, samo zato, ker boste redko dobili prvi plen, ki ga želite na prvi poti. In včasih boste obtičali z enim kosom zastarelega orodja, ki ga preprosto ne morete znebiti.
Ali pa bi to veljalo za primer, če obrt, rekalibracija in trgovci niso obstajali. V The Oddelek 2. Tskoraj vedno obstaja način, da zagotovite, da imate plen, ki ga potrebujete, če ne plen, ki ga želite.
Vse to ne bi bilo mogoče brez tega, kar mislim, da je najbolj kritičen del Oddelek 2. T's napredovanje: samo obseg inkrementalizma. Igralec bo vedno imel vedno občutek, da se premikajo navzgor. To je nekaj, kar lahko čutite, ne samo zato, ker je plen veliko, ampak sredstva za pridobivanje plena so še veliko.
Od svetovnih dogodkov do stranskih misij, utrdb, gostujočih sovražnikov, svetovnih šefov, osvežujočih plenskih skrinj, ponavljajočih se misij z več težavami, bounties, Dark Zone - seznam se nadaljuje - obstajajo veliko opravil in veliko plenov, ki jih lahko dobite.
To je velik svet in veliko je v njem.
Živahni Washington
Odprt svet Oddelek 2. T je živahno s stvarmi, čeprav niso vsi zadovoljni, da bi se ponavljali neskončno. Svetovne prireditve so morda najbolj dolgočasne možnosti za plen, in ker so tako pogoste in tako hitre, se stvari, ki padejo, redko splačajo po določeni točki.
Po drugi strani pa so svetovni šefi navadno prijetno presenečenje, še posebej, če jih naletite naključno. Trenutek brez plena takoj postane kaotičen nered z obljubo nečesa sočnega na drugi strani, in večkrat sem bil nepričakovano daljši čas z nenadnim pojavom šefa.
Seveda lahko nadzorujete, kako se vaši šefi lansirajo z uporabo nagrad, in čeprav v mnogih primerih ti bounties ne ponujajo ravni orodja, ki ga iščete, pa zagotavljajo lepo malo izbirne, nevsiljive vsebine.
Kje Oddelek 2. T sije v svoji osrednji vsebinski nalogi in temni coni, vendar imam tudi resne težave z obema.
Misije
Skoraj vsaka misija v Oddelek 2. T piha najboljšo vsebino prejšnje igre iz vode. Prva stvar, ki mi je všeč, je v tem, da je v vsaki različici oblikovana raven, tako z estetskega kot z igralnega stališča.
Vsako poslanstvo vas popelje na novo in nepozabno lokacijo. Med različnimi misijami o zgodbi je zelo malo vizualno predstavljenih, zato sem bila vedno presenečena nad raznolikostjo in ustvarjalnostjo, ki je bila prikazana tako z nastavitvijo kot z estetiko.
Igranje je pametno, obstaja samo toliko smeri, v katerih lahko posnamete kritje, vendar so številna področja misij vključena vertikalno, borba za četrtine in veliko edinstvenih pogledov, da bi srečanja postala edinstvena.
Nikoli se nisem počutil, da bi se dvakrat boril enako, tudi če bi moral nekajkrat ponoviti del poslanstva zaradi neumne napake.
Kar me pripelje do mojega problema z misijami: ker so edinstvene, bo ta "novost" sčasoma izginila, dokler ne bo vsaka misija postala zmrznitev za orodje.
Samo po sebi, to ni slaba stvar, toda misije trajajo dolgo časa, da se dokončajo tudi ob običajnih težavah, saj ima vsako srečanje več valov sovražnikov, od katerih nekateri vzamejo tono škode.
V igri, kot je Usoda 2, Lahko pospešim stavko v nekaj minutah, če moram nekaj zarezati. Šefi imajo posebne strategije taljenja, ki jih lahko uporabljam dosledno, in v času, ko bi potreboval en trdi način Oddelek 2. T misije, morda sem šel skozi 10 udarcev Usoda 2.
Ne glede na razliko v količini plenov, je brušenje v drugih igrah za plen bolj zabavno, ker le redko postane slog. Jaz sem redko dreading dolgotrajno zasedanje delaš isto prizadevanje znova in znova, ker, v večini primerov, jaz ne posvečajo moje celotno noč za to. To bi lahko naredil za napad, ker naj bi bili dolgi, ampak samo eno zgodbo? Ne, hvala, dobro sem.
Temna cona
Oddelek 2. T nadaljuje raziskovanje človeške pohlepe in agresivnosti, tokrat s tremi ločenimi temnimi conami, od katerih vsaka privlači drugačen estetski in igralni stil.
Veliko o tem, kar mi je bilo všeč pri prvi igri DZ, je prisotno: napetost, težavnost, vzdušje. In tako kot vse ostalo v The Oddelek 2. T, tukaj je veliko širitve.
Navpičnost se hitro razkrije na načine, ki jih prva igra nikoli ni uporabila. Razpadajoča, bolj zelena okolja ponujajo nove načine za sodelovanje. Kaos v boju proti gostujočemu šefu se lahko hitro spusti v boj proti drugim agentom, ki se nato lahko še zaostrijo v lov za Roguji, ki so šli na ubijanje.
Temna cona je grd na najboljši način, ampak nekaj sprememb, ki me motijo.
Prvič, "Going Rogue" je več kot le zavestna izbira. Sedaj potrebujete pritisnjeno tipko. Ne boste takoj na seznamu zadetkov za vse zaradi nekaj potez. Moraš želijo biti slab človek in z naraščajočimi stopnjami Rogue, moraš resnično želim biti slab človek, da bi kar najbolje izkoristil status.
Vendar pa je sistem v prvi igri bolj smiseln. Seveda bi lahko bilo nepošteno, toda to je bilo vse v bistvu. Napake so bile kaznovane, dobronamerni pa so postale morilske v krajšem času, kot je potrebno za utripanje.
Zdaj, medtem namenom je poudarjen, element naključnost ni. Oddelek 2. T uspeva na malo nadzora nad vsakim srečanjem, toda temna cona naj bi vrgla vse te pravila skozi okno. Najhujši možni zločin je uveljavljanje zakona o brezakonju.
Prav tako mislim, da ni bila najbolj modra odločitev, da se temna cona razdeli na tri dele. To je ista pritožba, ki jo imajo ljudje glede DLC, ki deli skupnost. Dokler ne izide določena temna cona kot "mesto, kjer se bo", se počutim kot, da bo težje priti v te napete trenutke.
Kako se počutite ustreliti
Nič od tistega, o čemer sem govoril zgoraj, ne dela brez pištol, ki bi streljal na stvari, ki padejo v plen. In medtem The Oddelek 2. T ali je uporabna naloga zagotavljanja strele zabave, ni Usoda ali Klic dolžnosti gladke.
Vendar pa se različne vrste pištole počutijo drugačen, in vsak ima svoje mesto v vašem nalaganju. Toda na splošno vse puške ne naredijo take vrste škode, ki jo je eden od fotografov naredil z šefom ali pa z eno roko očistil sobo.
Vaš Najboljša možnost, kot je zdaj, je dobra kombinacija LMG in Sniper Rifle. Ena za bolj mobilne sovražnike, druga za počasne in nepremične.
Pokrivna mehanika je prav tako dobra, če je včasih malo glitchy. Vaš lik je še posebej lepljiv na katerikoli steni znotraj ene poštne številke in se lahko premikate v notranjost in zunaj pokrova sredi gasilske službe in vas bo ubila. Ne zato, ker si izven pokrova, ampak ker si še vedno v njem in nekdo te je spremljal.
Ugotovil sem tudi, da doživljam precejšnjo zamudo pri vnosu, čeprav je bilo to dovolj nedosledno, da sem ji pripisal panec v igro z vložki.
Kljub temu so bili časi v boju, kjer bi zahteval, da igra nekaj, samo da bi se uskladila pol sekunde, potem ko sem vprašal. V igri, kjer je nekaj milisekund lahko razlika med življenjem in smrtjo, se moraš spopasti z več sto milisekund je moteč.
Kot, recimo, če bi želel aktivirati svoj zdravilni drone samo, da bi ugotovil, da se moj lik slepo gleda v tla. Potrebujem zdravilno drono, ker mi je rešil življenje večkrat, kot lahko računam.
Kar mi ni pomagalo, so skoraj vse druge sposobnosti. Na splošno mislim, da je oprema v Oddelek 2. T manjka. V ponudbi je osem vseh, in samo trije - Chem Launcher, Shield in Turret - morajo teči.
Podporna oprema, Drone in Panj, se uporabljata, vendar na višjih ravneh se njihova učinkovitost začne zmanjševati.
Skratka, boj in igranje s puško Oddelek 2. T opravlja svoje delo in malo drugega. To je v redu za igro, kot je ta, vendar sem upal, da bodo malo bolj potisnili svojo mehaniko.
Končna sodba
Oddelek 2. T je izboljšanje prve igre na skoraj vsak način. Njegovo poslanstvo je odlično, če je v zobu malo dolgo. Njegova borba se dogaja točno to, kar pomeni, kar omogoča dolgotrajno in zadovoljivo plensko mletje, da tudi po štirideset do petdesetih urah ne najdem razloga, da bi prenehal igrati.
Tudi odprti svet je vreden vašega časa. Širitev poravnave je nekoliko tanjša, kot bi si želel, vendar sem naivnež za napredovanje na področju vozlišč in nekoliko razvajen Ubijalčeva sled serije.
Svetovni dogodki, šefi in prečkanje so zabavni, zemljevid pa ni tako velik, da bi bil izjemen, še posebej pri hitrih točkah potovanja.
O končnici nisem veliko govoril samo zato, ker je to razširitev na osnovno igro, samo na višji stopnji in z novo sovražno frakcijo. Ta frakcija, Black Tusk, ki ponuja dovolj raznolikosti in mehanske izzive, da je vredno doseči končno igro, da ne omenjam skritih skrivnosti in velikonočnih jajc, ki so se vtaknile po svetu po kampanji.
V povzetku, Tom Clancy's Divizija 2 vredno vašega časa ali ste novi v seriji ali veteran izbruha New Yorka. To vas ne bo prepričalo, da boste ljubili lovce strelec, niti ne bo pretvarjalo serij navdušencev v zagovornike, če pa vam je všeč dobra, zabavna mletje, medtem ko ste odsotni, je to odlična igra za vas.
Prednosti
- Eden izmed najbolj zadovoljivih naprednih sistemov v igri plenarstva do danes.
- Raznolika zasnova in zasnova misije, ki omogoča različne načine napada.
- Živahen, privlačen odprt svet s preveč dejavnostmi.
- Pleska vredna brušenja, ki omogoča različne gradbene in igralne sloge.
Slabosti
- V boju proti tretji osebi.
- Lackluster sposobnosti, ki malo prispevajo k skupni meta boj.
- Dolgotrajni misijski časi, ki bi lahko bili v stiku s prijetnim mletjem.
[Opomba: Podjetje Ubisoft je za namen tega pregleda predložilo izvod oddelka 2.]
Naša ocena 8 Divizija 2 je izboljšanje na prvi tekmi na skoraj vsak način in je zabavna igra in zadovoljujoča naložba. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene