Padec Silent Hilla

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Moonfall (2022 Movie) Official Trailer – Halle Berry, Patrick Wilson, John Bradley
Video.: Moonfall (2022 Movie) Official Trailer – Halle Berry, Patrick Wilson, John Bradley

Vsebina

The Silent Hill serija je v bistvu edina serija grozljivk, ki mi je všeč.


V zadnjem času pa se zdi, da je od zadnjega glavnega naslova verjetno mrtva Naliv leta 2012 se je precej slabo in ponovno zagnati, ki naj bi ga režiral Hideo Kojima Metal Gear slava, in Guillermo del Toro - slavni Panov labirint in Pacific Rim- končal z razrezom.

Toda zakaj je tako? Pa ugotovimo.

Silent Hill izšel leta 1999 in je bil precej inovativen v žanru Survival Horror, ker je bil vaš lik v bistvu samo povprečen človek, ne pa usposobljen policist posebne enote za operacije, kot je Resident Evil na primer. Igra se je trudila, da bi se počutila strah in strah, ne da bi vas samo spravila proti nečistim gnusobam - ne, da jih ni bilo, ampak niso bili tisto, kar je v vas vzbudilo strah.

Svet sam, mesto Silent Hill, se je počutil drugod in ni bil prav. Vzdušje je bilo zgrajeno, da bi prestrašilo, in tudi to je bilo storjeno prekleto! Zaradi tega je imela igra izjemno dober vpliv na javnost in tisk, serija pa je nastala.


Sama nadaljevanja, vsaj na začetku, niso bila le primerljiva z izvirnikom, ampak včasih celo boljša. Silent Hill 2 najverjetneje najboljši od vseh in 3 blizu. Vendar pa se večina kritikov strinja, da sama serija, po 4, in morda celo z 4, ki se je začela na spolzkem pobočju proti vse manj kakovosti. Serija se mora spremeniti, da bi ostala relevantna ali da bi še naprej zagotavljala enake izkušnje, vendar vedno boljše - zato Civilizacija je še vedno velik hit po več kot 20 letih. Poglejmo, če je Silent Hill seriji ni uspelo storiti prav tega, in zlasti, kje so propadli.

Silent Hill 4 je začel spreminjati formulo serije, daje večji poudarek boju, to samo po sebi ni bilo slabo, pravzaprav je igra še vedno boljša od povprečja, vendar je mogoče trditi, da je bila zadnja serija zelo dobra, težka daljše izjemno.

Bila je še vedno atmosferska, mesto, medtem ko ni bilo več titularni Silent Hill je bil še vedno zlonamerno in eldritch mesto, ampak dejstvo, da bi lahko - in je moral - boj, je bilo občutek malo manj strašen v primerjavi s prejšnjimi obroki. kjer je bil boj marginalen in je podoben Pyramid Head v drugem obroku, bi te lahko pravkar ubil v enem zadetku.


Izvor poskušal je ponovno osvojiti duh prvih treh iger in ker je bil na splošno dostojna igra, ni bilo tako kot igre, ki jih je poskušala posnemati, saj je bila njena zgodba manj prepričljiva od tistih iz prejšnjih obrokov in splošna atmosfera igre ni Počutite se tako strašno in zatiralsko kot prejšnji vnosi, ki so bili postavljeni na Silent Hillu.

Homecoming vse je šlo z idejo, da bo boj še bolj izrazit, kot je bil v 4 - sama igra ni bila slaba - vendar so se vsi primeri zdaj počutili vse manj in manj strašni in stari ljubitelji časa so se začeli pritoževati, ker ni bilo. Spomnite jih na vse, kar je nekoč bil Silent Hill. Ni bilo več tistega zatiralskega strahu, da bi bil na vsakem koraku preobremenjen in da ne bi imel nadzora. Zgodba je bila tukaj dostojno napisana in glavni lik je bil relatable, serija pa se je izgubila, prodaja pa je začela potrjevati, da se je kakovost v seriji doživela s prodajo manj kot 900 tisoč izvodov po vsem svetu, vendar se je Konami odločil, da ji da še eno nadaljevanje. .

Nadaljevanje, ki je res prišlo z Naliv v letu 2012, zadnji zadnji naslov, ki bo objavljen do danes, in komaj se lahko sprašujemo, zakaj, saj je sama igra še slabša od predhodnika, ki je prodal manj kot 800 tisoč globalno.

Ni bilo slabo, zgodba je bila boljša od prejšnje in nastavitev je bila strašnejša. Na splošno je morda bil korak v pravo smer, vendar je mogoče trditi, da je bilo premalo in prepozno, da je bila franšiza trpela, in da je potreboval velik udarec, ki bi ga vrnili v zdravo stanje. da to lahko doseže. Čeprav se je vrnila k svojim koreninam, v bistvu ste postavili proti svojim najglobljim strahom iz vaše psihe, ko je bil prvi in ​​drugi obrok čudovito opravljen, pa ni dobil odličnih kritik od kritikov, ki so v veliki meri, ne brez razloga, imeli igro splošno slabo igranje in nadzorni sistem, ki je otežil uživanje njegovih drugih lastnosti.

[Podatki o prodaji za vse Silent Hill Igre]

Zdaj smo videli, zakaj je serija umrla, da se osredotočimo na razrezan Silent Hills igro - ki bi jo lahko vrnila v pomen, če bi bila sproščena.

Silent Hills, kot je bilo prej povedano, je bil skupni projekt Hideo Kojime in Benicio del Toro, njihova imena so sama ustvarila veliko hype med oboževalci zaradi tega, kako dobro v svojih delih sta oba, demo je bil izdan na Playstation 4 PSN in srečal ogromno pohvale vseh, igralcev in medijev, toda zakaj je bila potem igra na koncu razrezana?

Bojim se, da je vzrok za to bila upokojitev Konamija iz Hideo Kojime in kasneje upokojitev iz projekta Benicio del Toro v Silent Hillsu. brez tistih velikih imen, ki delajo na njem, in se uvrščajo, da ni vredno tvegati virov podjetja.

Če sem iskren, je to razumljivo, saj bi igra zelo koristila del Torojevemu dotiku in publiciteti, povezani z njegovim imenom, in je morala imeti izjemno veliko prodajo za oživitev franšize. Cilj, ki ga je težko pristopiti, ne da bi to povedalo.

Trenutno franšiza potrebuje nekaj, kar sega v osnove v pripovedovanju zgodb, a inovativnost v igrivosti, ne pa za lahek podvig, vsekakor pa se še vedno ne smem odreči vsem upanjem in resnično mislim, da bo prišlo do novega poskusa. da bi oživili franšizo, upajmo, da bo kmalu prišla in da bo dobro.

Potrebujemo a Silent Hill igra, ki nam vnovič ustvarja občutek nemoči in strahu med raziskovanjem sveta, ki nas straši brez skakalnic, temveč s sabotnim ambientom in ki ima dobro napisano in simpatično protagonistko, ki se bori proti takemu tujcu, eldritch lokaciji in upam, da kmalu.