Skupnostne izkušnje z maloprodajnimi WoW in zasebnimi strežniki in dvopičjem; Stalna razprava o podedovanih strežnikih

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Skupnostne izkušnje z maloprodajnimi WoW in zasebnimi strežniki in dvopičjem; Stalna razprava o podedovanih strežnikih - Igre
Skupnostne izkušnje z maloprodajnimi WoW in zasebnimi strežniki in dvopičjem; Stalna razprava o podedovanih strežnikih - Igre

Vsebina

V prvih nekaj ponovitvah Blizzard je dobro znano World of Warcraft, dosledna tema igre je bilo sodelovanje med skupino igralcev Azerotha. V tem članku bomo razpravljali o razlikah v izkušnji igranja z današnjim WoW-jem in nedavni zgodovini ter "vanilijem" WoW na zasebnih strežnikih. Zlasti pri vseh sporih o strežnikih Nostalrius in stalnem povpraševanju po starih strežnikih se zdi, da je pravi čas.


V vanilijevih dneh (vanilija WoW je prva različica WoW-a, brez kakršnih koli razširitev v igri) so se igralci morali nenehno povezovati z drugimi, da bi dokončali še posebej zahtevna iskanja za izkušnje in primere za nagrajevanje orodja.

Na vrhunskem nivoju igre so igralci, ki so se najpogosteje pridružili igralcu, ustvarili skupnosti, ki so jih imenovali cehovi in ​​delali skupaj s člani v napadih končnih iger, ki so sestavljali do 40 skupin moških. Najpomembnejše je bilo, da so bile v igri zabodene jedra Molten Core (MC) in tempelj Ahn'Qiraj (AQ 40) izjemno težki primeri, ki so zahtevali komunikacijo, koordinacijo in zavezanost vseh članov, da bi jih osvojili.

[slika pridobljena iz Engadgeta]

(Tukaj je parodijska pesem Illegal Danish o izkušnjah MC-ja)

Vanilla WoW je bila nedvomno ena najtežjih ponovitev WoW-a, da bi napredovala kot posamezni igralec.

Če ste želeli pridobiti vse te slavne vijolične epove, ste morali sodelovati z množico igralcev, ki so napredovali tudi skozi igro.


Pekel, samo doseganje ravni 60 v dnevih vanilije lahko traja mesece, odvisno od tega, koliko časa je igralec posvečal mletju. Zaradi te težave pa je veliko soglasje igralcev razumelo, kakšno je bilo potovanje (ali boj), zato so igralci pogosto imeli priložnost, da se resnično povežejo z drugimi posamezniki, kar se zdi, da se v MMO danes osredotoča manj.

Igral sem Vanilla WoW v času prodaje na drobno, ko sem bil v srednji šoli. Še danes se spominjam igralcev, ki sem jih spoznal, in cehov, v katerih sem sodeloval. Prijatelji, ki sem jih naredil, so še vedno v mojih spominih in ta prva izkušnja s spletnimi skupnostmi in igranjem iger je postala tista, ki jo močno cenim do danes in še vedno iščem. Nisem edini, ki je doživel tovrstno medosebno povezanost - obstaja še mnogo drugih igralcev, ki so z igranjem WoW ustvarili trajna prijateljstva, včasih pa so ta prijateljstva vodila tudi v poroke.

[Slika pridobljena iz predstavitve Guilda]

Preživel sem del časa, ki je igral prvo razširitev v igri, Burning Crusade, vendar kmalu upokojil igranje online MMO, da bi šel na doseči skupni naročnino baze igralcev 12 milijonov na svojem vrhuncu.


Medtem Burning Crusade, in potem Jezus kralja ličev, za odhod Azerotha sem igral Halo 3 na Xbox 360 - doživlja, kaj bi postalo ožilja mojega spletnega igralnega dogodka.

Občasno bi mi Blizzard po e-pošti poslal e-poštne promocijske kode za tedensko preizkušanje igranja na mojem starem računu. Med kataklizmičnimi dnevi WoW-a sem se zabaval s tem, da sem se vrnil samo, da bi videl, kako se je igra spremenila. Na več različnih točkah sem ponovno aktiviral svoj račun - moj nočno-elf druid še vedno na ravni 60, moj stari napadalni mehanizem je zdaj relikvija preteklosti (podobno kot moj značaj), in moja miselnost prihaja v to, kar sem pričakoval, da bom ponovno doživel.

Toda čeprav so bile vse moje stvari še vedno tam, skupnost ni bila.

Spomnim se, da sem se prijavil, najprej opazil mehanizem za iskanje trenutnih čakalnih vrst, in skočil v čakalno vrsto s skupino igralcev, moja vloga pa je bila zdravilka. Spomnim se, da sem šel v to prvo stopnjo, prvič, da sem igral igro v vsaj petih letih in poskušal komunicirati z drugimi člani skupine, kot sem to počel v WoW.

Kljub temu, da so se spraševali o prijaznih vprašanjih, kot so: »Kako dolgo že ste igrali WoW? Sčasoma sem se odrekel svojim poskusom, da bi se povezal s temi igralci, in poskušal iskati več drugih skupin v upanju, da bom našel nekakšno povezavo s skupnostjo, vendar brez uspeha.

Kasneje, kdaj Meglice Pandarije je bil sproščen, sem dobil nazaj na WoW za kratek čas. Tudi tukaj nisem našel skupnostne izkušnje, ki je odsevala tisto, kar je bilo nekoč tak dominantni vidik Azerotove izkušnje. Bil sem nostalgičen za druge čase; Počutil sem se izven mesta s smerjo WoW, kot so bili igralci, kot sem jaz, vendar je bilo depresivno spoznati, da je igra morda postala preveč kurirana za občasne igralce.

[slika pridobljena iz Forbesa]

Kratek čas, ki je trajal, da bi dosegel najvišjo stopnjo, me je razburil. (Lahko dejansko kupite povečanje ravni zdaj). Zdi se, da spremembe v razredu nadarjenosti pomenijo racionalizacijo. Statistike napadov in številke zlata se napihnejo astronomsko. Nekdanje prestolnice mestnih središč so bile prazne in nesramne. Azeroth ni bil več kraj doma.

Rast priljubljenosti igre je spremenila igro, tako da je postala bolj dostopna večjemu občinstvu. Skupaj z neštetimi drugimi, nisem imela težav z igro, ki je postala bolj dostopna več igralcem - ker je izkušnja igranja iger nekaj, kar bi bilo treba deliti - vendar nisem mogel pomagati, ampak se počutil izdajalca razvijalcev igre. Blizzard ni ponudil igralcem, kot sem jaz, prostor za igranje igre, ki jo imamo radi, in še vedno ne.

Potem sem odkril in igral na mojem prvem zasebnem strežniku Vanilla skupina razvijalcev v Feenixu.

Igral sem na Feenixovem “Blizzlike” Vanilla strežniku od leta 2012 do leta 2013. Tokrat sem se odločil za Horde in po takrat pospešeni stopnji izkušenj sem hitro dvignil na 60 stopnjo in se začel osredotočati na racije v igri, oblikovati svoj ceh. igralcev in delajo v smeri teh visokih epov.

Tu sem spoznal igralce, ki so mi vračali hrepenenje po skupnosti in družinsko Azeroth, sestavljeno iz množice igralcev in sodelovanj - ne Azerotha, ki je poudarjal posamezne igralce. Igralci, ki so bili na Feenixu, so večinoma igrali Vanilla WoW "nazaj v dan" ali igrali Burning Crusade. Mnogi od njih so prenehali igrati igro med Wrathom ali Cataclysmom, mnogi pa so menili, da se je igra spremenila na slabše.

Bili so igralci, kot sem jaz, in naša želja po nišni izkušnji WoW nas je samo približala. Še enkrat sem doživljal Azeroth skupnosti, vendar je bilo več kot to. To je bila skupnost igralcev, ki so preveč gledali na igro, ki so jo ljubili, in ki so želeli igrati različico igre, ki je v njej opredelila svoje prvotne izkušnje.

[Slika pridobljena iz Rebrna]

Čez nekaj časa so me moje univerzitetne študije prisilile, da se upokojim s strežnikov Feenix, in mnogi moji cehovci so padli. Ne glede na to sem vedel, da je v tej izkušnji nekaj posebnega.

Torej, ko sem izvedel za zasebni strežnik »Nostalrius Begins«, sem bil prvi od mojih WoW prijateljev, da stopim nazaj v ta nostalgični vrat gozda.

Prelomni strežnik Nostalirus Begins je bil 28. februarja na spletuth, 2015, in je igralcem ponudil izkušnjo igranja Vanilla WoW po stopnji izkušnje izvirnika. Vse izravnalne naloge in ječe so bile napisane kot Blizzlike, in kljub nekaj kodirnim žuželkam tu in tam je bil Nostalrius Begins zasebni strežnik za razliko od vseh drugih, ki so prej obstajale.

Bilo je tudi drugih strežnikov, kot sta Feenix, in najstarejši zasebni strežnik, Valkyrie, vendar nobeden od teh strežnikov ni prišel blizu primerjave z Nostalriusom v smislu populacije in skupnosti.

Posvečena ekipa razvijalcev Nostalriusa je veliko svojega prostega časa preživela v tem, da je zagotovila prostor za igralce WoW, da igrajo različico igre, ki so jo ljubili razvijalci in igralci. Nostalrius, ki spominja na igralce na strežnikih Feenix, je postal skupnostna izkušnja, ki so jo zgradili posamezniki, ki so razumeli, kakšna je izkušnja vanilije, ker so jo igrali, in jo želeli deliti z drugimi.

Med mojim časom na Nostalriusu sem bil eden izmed tisoč ljudi, ki so dosegli 60. stopnjo, in pravkar sem začel s pridobivanjem najboljših orodij, ko se je pojavila nesrečna okoliščina. Blizzard, ki je bil prej znan po tem, da je zaprl zasebne strežnike svojega starega Azerotha, je naročil prekinitev in opustitev razvijalcem Nostalriusa kljub temu, da je strežnik deloval na nepridobitni osnovi.

Zadnjih nekaj dni življenja strežnika, od 6. aprila do 10. aprila letos, se je množica igralcev zbrala v stanju, podobnem limbu, kjer so razpravljali o zapuščini strežnika, izkušnjah, ki so bili v skupni rabi, in o prihodnosti.

(Dokumentiral sem nekaj posebnih trenutkov, ki sem jih v zadnjih dneh doživel v kosu proze in tukaj povezanih posnetkov.

[Slika pridobljena s spletnega mesta Nostalrius]

Na koncu je bilo na Nostalriusu narejenih 800.000 igralnih računov z 150.000 aktivnimi igralci in skupaj 3.252.751 znakov. Nostalriusova ekipa je organizirala spletno odprto pismo Blizzardu kmalu po tem, ko je bila narejena zaustavitev, in prosila igralca, da jo podpiše in doda svoj glas temu vprašanju. V pismu Blizzard prosi, naj razmisli o tem, da "... se lahko omogoči spremembe v povezavi med Blizzard in prostovoljnimi podedovanimi strežniki." Danes je število podpisov več kot 260.000. Na številnih pripombah na peticijo mnogi podpisniki ponovno izražajo željo po skupnostni izkušnji.

1. junija se je ekipa Nostalriusa srečala z Mikeom Morhaimeom v kampusu Blizzard, kjer je razpravljala o vanilijem WoW in strežniku Nostalrius, napoved o srečanju pa naj bi se zgodila ta teden.

Res je, da nostalgija vpliva na hrepenenje po uradnih starih strežnikih, in vidiki igre danes, kot je iskalnik za ječo, in spremembe, osredotočene na enega igralca, omogočajo posameznikom, da igrajo, ne da bi morali nameniti veliko časa za napredovanje. Mnogi igralci imajo radi WoW danes in to je čudovito, vendar obstajajo še druge skupnosti igralcev, ki tega ne počnejo, in želijo le igrati igro, ki so jo nekoč poznali. Ti igralci bi z veseljem celo plačali za igranje na uradnih starih strežnikih.

Nostalrius sam je navedel, da bi delo za vzpostavitvijo starega strežnika WoW bilo monumentalno, vendar bi skupnost igralcev z veseljem počakala na uradni strežnik - želeli bi le možnost, da igrajo WoW, ki ga imajo radi. Blizzard je znano, da je bil v nasprotju s podedovanimi strežniki, zato bo, ali bo kdaj prišlo, samo čas pokazal. Vendar pa je Nostalrius Begins odprl dialog, ki veliko ljudi, vključno z YouTuberji, kot sta JonTron in TheLazyPeon, prispeva k zasebnim strežnikom in kako se je WoW spremenil.

Srečanje med Nostalriusom in Blizzardom je tudi dober korak naprej v tej razpravi, ker se slišijo igralci in razvijalci (upajmo) poslušajo.

[Vir slike slike zajema]