"To je zgodba o sedmih ljudeh, ki vidijo v temnem prostoru v vsakem njihovem srcu."
To vam pripoveduje prikolica za jamo. Ne vem pošteno, kaj sem pričakoval od te malenkosti - morda žalostna zgodba o peščici čudnih tragedij. Namesto tega sem dobil povsem zabavno umiranje umorov in prevare.
Medtem, ko se iz jame izogiba (»Ja, govorim jama«), prevzamete nadzor nad sedmimi radikalno različnimi antiheroji, ki poslujejo globoko pod zemljo. Vitez, pustolovec, hribovit, menih, časovni popotnik, dvojčka in znanstvenik so vaši spremljevalci skozi to občutljivo, čutno okolje. Vsak od njih ima posebno spretnost, ki jim pomaga prečkati teren: pustolovec ima bič, ki ji omogoča, da se z lahkoto zaniha preko pasti za konice; Time-Traveler se lahko projicira skozi zidove in težke ovire. Resnično pameten del jame je prilagodljiva pokrajina, ki omogoča različna potovanja po meri posameznikovih znanj.
Viteško spretnost, resnična zgodba, je nepremagljivost.
Uganke so ime igre v jami. Če ste bili kdaj frustrirani s ko-op aktivnostmi v preteklosti (in slabše, nemogoče sotekmovalci), potem bo jama naravnost v vašo ulico. V tej timski avanturi se igrate sami, s tremi raziskovalci, da dosežete cilje in najboljše preizkušnje. V zgodbi Time Travelerja (verjetno moja najljubša skupina), je vsak pustolovec poslan v drugo časovno obdobje - preteklost, sedanjost in prihodnost -, da bi manipuliral z večstoletno pokrajino. Uganke so izjemno dobro izvedene, dovolj težke, da izzovejo in vznemirijo igralca.
Jama je znak na vaši poti, ki nenehno potrebuje vaše trdo delo. Izhaja iz ukrivljenega užitka iz katerega koli napačnega koraka, ki ga naredite, ki služi kot pripovedovalec v vaši pustolovščini. Vendar zloraba jame ni edina komedija. Med igro so uničene ikone, imenovane jamske slike, ki naj bi jih aktivirali. Vsako jamsko slikarstvo vam daje stran v zgodbi znakov. Te strani vam dajejo nasvete o izvoru vsakega lika, razkrivajo njihove težave in vam predstavljajo zaskrbljujoče smešna sredstva za doseganje svojih ciljev (eden, na primer, precej poziva k umoru nekaterih revnih, nepričakovanih jam - prebivalci).
Poglej. Poglej, kako lepo je to.
Jaz sem velik zagovornik, da bi igre morale služiti umetniškemu namenu. Jama izpolnjuje moje zahteve spektakularno. Ni bilo nič nenavadnega, da bi za nekaj trenutkov prenehala s svojo pustolovščino, da bi občudovala pokrajino okoli sebe in me vrtoglavo strahovala. Vse je lepo upodobljeno (nikoli nisem bil tako navdušen nad vodo v igri) in zelo značilen za umetniški stil Double Fine.
Vedno obstaja nekaj zelo specifičnih stvari, ki me lahko naredijo popolnoma nore glede igre. Eden od njih je izrecna pozornost do podrobnosti. Jama spektakularno. Na primer, znaki se premikajo gor in dol lestev z vsako nogo na namenski letev. (Resno, naslednjič, ko boste nekaj vzpenjali v igri, preverite, kam gredo stopala. Nikoli več ne boste mogli opaziti tega.) Ena od mojih najljubših funkcij so imena predmetov.Namesto, da uporabite enake oznake za vsak predmet v igri, dobite bakel z osebnostjo: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame in Ouchy-Burny Thing.
Jama je prejela precej mešane (vendar na koncu nadpovprečne) ocene novinarjev. Uganke lahko biti malce dolgočasen, če ne veste, kaj počnete, vendar pa celoten proces sčasoma postane instinktiven po nekaj minutah. Obstaja nekaj nedvomno šibkih točk v kakovosti produkcije (kar ni presenetljivo ali nepričakovano iz nizkoproračunske neodvisne igre), vendar sem jih popolnoma pripravljen oprostiti.
Vsake toliko časa se mi zdi, da kričim, ko vržem svoje male pustolovce k njihovi določeni usodi, vendar je to del poševnega šarma. Skratka, zabaval sem se z igro The Cave, kjer sem našel stalno domov na polici mojih najljubših iger.
Če še vedno potrebujete nekaj prepričljivih, da bi igrali to odlično igro, si oglejte prikolico.