Nadaljevanje intervjuja Arena Junkies v 4. delu.
Kar zadeva ravnotežje na zemljevidu, Brian to priznava Bladejev rob in Dalaran niso bile narejene z miselnimi učinki. V prihodnosti za WoW, bi lahko naredili areno podobno bojišču, kjer lahko izberete dve, da ne sodelujete.
Zaradi RPG narave WoW-a, se zdi, da je malo na mestu s celotno zasnovo, ki ima stalni strežnik. Brian meni, da to ne bi bila najboljša stvar za igro.
WoW PvP lahko na koncu dobite več spodbud v prihodnosti za udeležence. Eden od teh je bil dejansko dodan v ta obliž tako, da je igralcem dal drug način, da bi dobili elitno orodje z zbiranjem dovolj osvajalnih točk namesto doseganja 2200 ocen.
Inflacija uvrstitve je bila dodana, da bi preprečila standard, kjer se ekipa, ki prvič vstopi v prvem tednu, običajno konča na koncu sezone. Naredili so tudi, da se igralci, ki običajno ostanejo pri 1600, pozneje v sezoni povzpnejo.
Če Blizzard porabi čas in denar za to, Brian misli, da je lahko PvP precej velik e-šport. To je samo težko za WoW, saj obstaja 34 različnih očala in 1100 različnih urokov v igri.
Twizzcast intervjuji Tom Chilton, vodilni igralec - 8. marec ?, 2013. (Datum je negotov.)
Ko bo Blizzard lahko prišel do njega, bodo poskušali uveljaviti zmožnost zmanjšati oklep in spretnosti za zagon starih vsebin, vključno z izzivnimi načini, ki so se pojavili v WoW: MoP.
Kadar gre za načrtovanje širitve, ima osebje precej dober zemljevid, kaj se bo dogajalo z igro in njeno prihodnostjo, čeprav ni ravno v kamnu. Blizzard načrtuje okoli 3 širitve vnaprej, čeprav je bolj ali manj zgolj splošni koncept. Isle of Thunder je bil načrtovan pred približno letom dni; pred petimi meseci se je začela razvijati.
Da bi bilo lažje priti alt Usmerjeni in dajo igralcem možnost, da dohitijo svoje glavne, so povečali kapljice v LFR in spremenili valorno orodje okrog.
Tom Chiltin priznava primerjave med Thunder Kingom in Ulduarjem, vendar misli, da so mehanike napadov dovolj različne, da tam nekako ne bo prišlo do tega, da bo to "boj proti plamenu Leviathan".
Blizzplanet intervjuja Tom Chilton - 2. marec 2013.
V tem intervjuju Tom še enkrat navaja isto, kot je bilo navedeno v drugih intervjujih: edina stvar, ki bi se spremenila v meglici Pandarija, je, kako so časopisni članki za nekatere ljudi obvezni. Sicer bi vse ostalo isto.
Poleg potrjevanja, da bo to upajmo, da bo počasnejši bodo izdajali popravke, Chilton še navaja, da so lihi števili popravki vsebine in da so celo tisti, ki so napadni. Prav tako pravi, da lahko obstaja WoW obliž 5.5.
Blizzard bi rad naredil več razrednih misij, kot je nov zeleni ogenj za warlocks, vendar se zdi, da bo ali ne bo dovolj časa in če ne bo odvzel sredstev iz druge vsebine WoW.
Tehnologija, ki se uporablja za ranč Sunsong in možnost nakupa ranča, pomeni, da smo malo bližje končno pridobivanju hiše v lasti igralcev. To je le, če se Blizzard odloči, da bo kdaj to opravil.
Sčasoma bo postalo veliko lažje za strežnik za odklepanje otoka Thunder. Vendar pa ni povsem podobno AQ, da ne bo vnaprej nastavljen časovnik za samodejno odklepanje preostalega otoka.
Tom pravi, da je zadovoljen z načinom izzivov gredo. Deluje tako, kot je Blizzard želel, da delajo. Še naprej bodo to počeli v prihodnosti brez veliko sprememb, razen če bo nenadoma prišlo veliko negativnih povratnih informacij.
Ghostcrawlerjeva nenapovedana funkcija bi morala pristajati nekje v WoW 5.4, če jo lahko opravi dovolj zgodaj. "Kar se tiče namigov, je veliko igralcev v preteklosti predlagalo, da lahko to storijo starejšo vsebino tako da je verjetno nekaj, kar gre v tej smeri. "
Več intervjujev v 6. delu!