Dragon Quest Heroes 2 Pregled - Če je ekipa Warriors naredila RPG

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Dragon Quest Heroes 2 Pregled - Če je ekipa Warriors naredila RPG - Igre
Dragon Quest Heroes 2 Pregled - Če je ekipa Warriors naredila RPG - Igre

Vsebina

Prišel sem do slepe ulice. Jaz sem obtičal na šefovih hitenja, ne daleč od zadnjega šefa Dragon Quest Heroes 2. Pošasti so v zadnjih nekaj misijah postale smešno močne, multiplayer na PC-ju je neroden in nihče, ki bi mi lahko pomagal, je bil na spletu. Previdno sem pretehtal svoje možnosti: zlato zlato in izkušnje, da bi se pripravila na šefa, ali pa sem končno zagnala ta pregled.


Ja, tukaj moram govoriti o svojih izkušnjah s Koei Tecmo in Omega Force Bojevniki igro. Naj začnem z besedami, da sem bil pretresen zaradi skoka iz menija, ki je bil zasnovan v meniju, in pol-odprtega svetovnega RPG hack-and-slash.

To je neverjetno, da lahko (nekoliko) prosto raziskati igro, medtem ko košenje nad sovražniki z ikona Musou-stilni boj. Dragon QuestHudotni svetovi in ​​očarljivi človeški / pošastni odnosi resnično dopolnjujejo to spremembo.

Ampak je Dragon Quest Heroes 2 vreden strel? Spoiler: Hells da, je. Še posebej, če si Bojevniki ventilator - ali ukrepanje RPG ventilator na splošno! Najprej pa se spustimo na sočne podrobnosti.

Dragon Quest Heroes 2 - Barviti liki in mehak boj

Začnete igro tako, da se odločite, ali želite voditi dvojnega Lazarel-a z mečem ali mečem in Tereso. Njihovo orožje ima skoraj identične gibe in ne morete zamenjati članov skupine pozneje, tako da vam za nekaj časa ne dajete veliko raznolikosti.


K sreči lahko predčasno spremenijo razrede, zato vam predlagam, da izberete tistega, ki ste bolj nagnjeni k sprehodu po mestu, saj ste se zaljubili v igranje skozi celotno zgodbo. Nisem niti prepričan, če bi jih kdaj lahko izselili iz stranke, kar se zdi precej nasprotujoče Bojevniki igro.

Kljub temu sem še vedno igral eksplozijo kot glavni lik. Sposobnost spreminjanja orožja in poklica je resnično daleč v smeri razbijanja monotonije, da smo ob določenih sekvencah obtičali z znakom.

Seveda niste popolnoma prilepljeni na glavnega junaka. Še vedno lahko krožite skozi znake v vaši četverici, medtem ko ste na terenu. Lahko se celo pridružite večnamenskim ječam in pomagate drugim s svojimi zgodbami kot kdorkoli iz barvite glasbe.

Morda boste želeli tudi, saj vse ima svoje ravni in drevesa spretnosti. Glavni junaki imajo celo nekaj vrstic v vsakem svojem razredu drevesnih spretnosti, ki dajejo pasivne bonuse vsem njihovim poklicem, zaradi česar je izravnavanje vseh njih precej zapeljiv cilj, za katerega je treba streljati.


Kako liki igrajo v boju?

Ikona Musou- slog bojevanja je seveda tukaj, pri čemer je tradicionalni lahki napad v težkih napadnih kombinacijah. Igralci lahko celo dostopajo do množice urokov, ki jedo MP in pustijo močan napetost, ko se resnično zažgejo.

Obstajajo tudi vse vrste orožja. Nikoli nisem igral Bojevniki igro z resničnimi lokostrelci, čarovniki ali duhovniki, tako da so me te vrste razredov in orožja sprva spravljale ven, vendar sem resnično cenil njihove posamezne stile borbe, potem ko sem več preživel, ker nimam več kombinacij.

Ko že govorimo o tem, da nimamo komov, Dragon Quest Heroes 2 ima nov način za boj Hitre kontrole. Ko uporabljate ta način, lahko preprosto pritisnete gumbe in vaš lik se bo samodejno odločil, kaj bo naredil. Tudi sami bodo spravili uroke. To je strašno, če hočete kakšen videz nadzora nad tem, kar počnete, ampak super za tiste, ki bi lahko bili neizkušeni z akcijskimi igrami.

Kosenje stotine sovražnikov je tako hitro, kot vedno - razen kadar ni, še posebej, če igrate na računalniku. Zdaj ne me narobe, konzolne različice ne morejo obdržati enakomerne okvirne hitrosti, vendar imajo vsaj spodobnost, da se potopijo, da bi sledile tempu boja.

Priključek za PC zaklene svoj framerate tako, da se počutim kot na avdiciji za naslednjega Matrica film, kadar se računalnik odloči, da ne more obdelati vseh okvirjev. Mislim, ja, lepo je, da se ne ukvarjamo s potapljanjem s kadri v boju, toda rad bi bil, če ne bi obtičal na 30fps samo zato, ker na ploščadi, ki sem jo preizkusil, ne morem obvladati trdne 60.

Na koncu, to je samo nitpick, in igra tekel v redu, ko sem našel nastavitev, ki je deloval. Če samo iskanje prave nastavitve ni bila takšna bolečina. Res bi lahko oblikovali menije bolje ...

Dragon Quest Heroes 2's Barren Multiplayer in Nightmare UI

Ne pozabite, kako sem vam povedal, kako je to naredilo skok iz akcijske igre v meniju na polodprto svetovno akcijsko igro? Veliko ugodnosti sistema, ki temelji na meniju, je izginilo skupaj z njim.

Po prvih nekaj primerih igre, boste pozvani, da shranite, preden ste pljunil v svoj prvi Wild Zone. To odprto območje lahko traja nekaj časa, da se razišče, in če igrate na računalniku, boste morda morali trpeti skozi to s slabo sliko, dokler ne pridete do Accordie, kjer lahko Svečenica shrani vaš napredek in vas vrne na naslovni zaslon.

Nobena od teh možnosti ni v meniju za pavzo, kar je za sodobno igro malo čudno, vendar sem pripravljen te valove označiti kot poklon seriji. Bila sem bolj navdušena, da so bile grafične možnosti na računalniku skrite izključno v glavnem meniju, tako da jih niste mogli prilagoditi, da bi se spopadli z vprašanji, ki se nanašajo na sliko v sredini igre.

Poleg tega menim, da je meni Misc čuden nered, ki po nepotrebnem skriva stvari, kot so dnevnik iskanja, priročnik za igre in gaggle različnih nastavitev. Nisem se zavedal, da je bil dnevnik potovanj celo tam za polovico igre, preprosto sem predvideval, da moram iti na števec, da jih vidim.

Ah ja, gostje ...

Tekel boš okoli Wild Zonesa v Dragon Quest Heroes 2 kot piščanec z odrezano glavo za dokončanje vseh vrst tradicionalnih RPG misij. Ubijanje pošasti, zbiranje predmetov, ubijanje takšnih pošasti, zbiranje takšnih predmetov. Dobiš sliko.

Vsekakor pa je koristna za dokončanje (nekaterih) nalog. V določenih misijah lahko naredite stvari, kot so čiščenje poti, ki povezujejo divje cone, in nadgradnja vaših zdravilnih kamnov, nosilca za pošasti in trgovine z orožjem. Nekaj ​​poznih igralskih iger bo celo odklenilo razrede glavnih likov Gladiator in Sage.

V divjih conah ni veliko drugega za opraviti, razen za potovanje v naslednjo bitko, ki je vzrok, da so igralci, ki so se znašli v igri, pričakovali od Bojevniki igre. Veliko jih je sestavljenih iz raznolikih, a zanimivih RPG scenarijev, ne pa polnih bitk, vendar so kljub temu prijetne.

Če imate težave z bitko, lahko pošljete klic za pomoč, da povabite druge igralce v svoje poslanstvo. Dobijo dvojno izkušnjo, zlatnike in znanje, tako da je v njem nekaj za vsakogar.

To bi bila odlična značilnost, če spletna multiplayer ni bila tako nerodna - vsaj na računalniku. Bolje bi bilo, če bi našli prijatelja, ki je že pretepel igro, da bi pomagal - saj veste, da vam lahko pomagajo le, če so pred tem končali raven.

In da, dimenzijske ječe so prav tako težko najti ujemanja. Bolje je, da vodite te karte za več igralcev solo. Vsak dan lahko dobite svoj dnevni bonus za to sladko, sladko 2x izkušnjo.

To je res zabavna igra za igranje na spletu, tudi z randos, vendar pomanjkanje igralcev, ki uporabljajo funkcije za več igralcev, resnično ovira njegovo sposobnost sijanja. Če se povežete, je izkušnja brezhibna. Razen, seveda, če ne dosežete lag, se okvirji občasno zamrznejo, dokler se nekdo ne prekine, kar povzroči, da se celotna stranka razpusti, ali pa vsi trpijo enako skozi konec ječe.

Ali lahko narediš kaj drugega kot umor Dragon Quest Heroes 2?

Odgovor je zagotovo ne; Košnja navzdol mooks (smeti mobs) in zmagoslavje nad šef pošasti je tisto, kar je vse o igri.

Čeprav je zgodba precej dostojna. Ne da bi se preveč vtisnila v to, sem se začela nepričakovano raztrgati med nekaterimi velikimi trenutki. Nisem niti zavedal, da sem bil tisti, ki je vlagal v zgodbo. Lepota je v preprostosti.

Po drugi strani pa so bile solze v mojih očeh lahko zelo dobro posledica nenehno dezinkiranih glasov med kockami na PC verziji. Ne vem, kaj se je zgodilo, včasih pa je bila desync komaj opazna, včasih pa je morala biti 3-5 sekund. Poskus, da bi gledali sceno z desyncednim zvokom, je resnična bolečina.

Verdict - Napačna RPG, ki je razburljiva akcijska igra

Tukaj je veliko pomanjkljivosti, toda če lahko mimoidete mimo njih, imate briljantno Bojevniki igra, ki gre dodatno miljo, da igralcu da nepričakovano raven svobode. Tudi če se malo zatakne, mislim, da je še vedno treba pohvaliti.

To zagotovo ni prvi akcijski RPG in zagotovo ni najboljši.Toda fant je to, kar se mu vedno zdi Dragon Quest in Bojevniki oboževalcev.

Dragon Quest Heroes 2 je zdaj na voljo za PC in Playstation 4. Različica Nintendo Switch je za zahod še nepotrjena.

Kaj menite o novem hibridu Musou-RPG Square Enixa? Zvok v spodnjem oddelku za komentarje!

Naša ocena 7 Kot RPG, Dragon Quest Heroes 2, če brimming z napakami, vendar nobeden od njih odvrniti od neokusen boj boj, da je serija Musou je znan. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene