Intervju z Andronavti in dvopičjem; Več grozljivk pričakujemo v duševni muki Episode 2

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 28 December 2024
Anonim
Intervju z Andronavti in dvopičjem; Več grozljivk pričakujemo v duševni muki Episode 2 - Igre
Intervju z Andronavti in dvopičjem; Več grozljivk pričakujemo v duševni muki Episode 2 - Igre

Duševna muka je grozljiva igra, ki smo jo vsi čakali (ali se bojiš), saj je virtualna resničnost prišla v našo igro! Odkar je bil izdan za Oculus Rift DK2, je internet v plamenu z grozljivimi žalostmi radosti igralcev, ki potrjujejo grozo te igre. Rekel bi, da je to "opravljena misija" za razvijalce, The Andronauts!


S Duševna bolečina: druga epizoda Za podporo na Indiegogo, so andronavti zasedeni z najrazličnejšimi novimi in grozljivimi preizkušnjami, da bi igralce naslednjega tekmovanja spravili skozi - če so dovolj pogumni, to je.Vendar pa so prijazno razveljavili svoj zaseden urnik razvoja iger, ki povzročajo teror, da bi odgovorili na nekatera vprašanja o uspehu Duševna muka in kaj bi lahko pomagalo pri financiranju Indiegogo v naslednji tekmi.

GameSkinny: Kaj je The Mental Torment izstopalo iz ostankov drugih grozljivih iger za Oculus Rift?

Andronauti: Temačnost. Ko smo začeli razvijati igro, smo ugotovili, da je najbolj strašna stvar v oculusu, ko ste obkroženi z globoko temo. Ko ne vidiš, kaj je okoli tebe, postane tvoja domišljija nora! Druge igre so tudi temne, vendar v Duševna bolečina okrog vas lahko vidite samo 3 metre in to je velika razlika. Prvi komentarji, ki jih slišimo, ko ljudje igrajo našo igro, so: "Zakaj za vraga je nekdo tako šibko svetilko vzel v tako temen prostor ?!" in to je natančna reakcija, ki smo jo želeli doseči!


GS: Od kod dobite navdih?

Andronauti: Iz naših strahov. Smešno je, ker v resnici ne maramo grozljivih iger! Osebno nismo mogli igrati Duševna bolečina če ga ne bi ustvarili. Tudi razvoj je bil težak; testiranje je bilo najtežje, saj tudi takrat, ko veste, kaj se bo zgodilo, ste pogosto pozabili na druge strašne trenutke, tako da boste znova in znova prestrašeni! Bilo je tako utrujajoče, da je imel Gregory v prvih nekaj tednih pogosto nočne more. To nismo naredili, res je!

GS: Ali je težko razviti igro za Oculus Rift?

Andronauti: Razvoj na Oculusu je popolnoma drugačen od razvoja za ravno zaslon. Obstaja veliko dodatnih stvari za razmišljanje. Na primer: v naši prvi različici je bila glava igralca postavljena prenizko, saj se nismo zavedali, da se ljudje preizkušajo kot dojenčki! Tudi pri oculus DK2 lahko prosto premikate glavo, tako da se lahko na primer premaknete, da vidite notranjost stene. Ugotovili smo, da igralcem ne moremo preprečiti, da bi to storili, saj je povzročal sim bolnost. Zaradi bolezni v simulaciji prav tako nismo mogli uporabiti mehanike, ki se uporabljajo v ne-VR igrah, kot je prevzemanje nadzora nad igralčevim vidikom, da bi ga usmerili na zanimivo sceno. Da bi dosegli nekaj podobnega, smo morali računati na radovednost igralcev in narediti nekaj trikov, da bi jih pogledali v pravo smer.


GS: Zakaj ste se odločili za igro, kjer igralec ne more umreti?

Andronauti: Glavna ideja je razložena v The Duševna bolečina opis: "edina stvar, s katero se moraš boriti, so lastni strahovi", vendar o tem še vedno razpravljamo. Želeli smo doseči čim več Rifterjev in vemo, da niso vsi pravi igralci, zato smo igro naredili čim lažje. Zdaj, ko je veliko ljudi igralo našo igro, mislimo, da lahko v naslednji epizodi poskusimo bolj zahteven pristop, vendar še vedno nismo prepričani o ideji »ubij«.

GS: Vaša igra je dobila veliko pozornosti, odkar se je sprostila, tudi od
PewDiePie! Kako se s tem počutite?

Andronauti: To je izven naše domišljije! Resnično, to je bil šok za nas. Poskušali smo prešteti število iger, ki jih najdemo na YouTubu, in okoli 70 videoposnetkov, ki jih gleda skoraj 5 milijonov ljudi. Tako je super! Poskušali smo gledati vse videoposnetke in razveseliti vse pregledovalce, vendar smo prepričani, da manjka vsaj ena oseba, zato se želimo ob tej priložnosti zahvaliti vsem, ki so igrali našo igro in pokazali podporo našem projektu. . BIG HVALA!

GS: Trenutno delate v smeri druge igre. Kaj lahko igralci pričakujejo drugače v primerjavi s prvo igro?

Andronauti: Več teme ... Različno okolje, manj ponovljive izkušnje, nekaj logičnih ugank in malo bolj potopitev, kot želimo uvesti in razviti nekatere elemente zgodbe. To so stvari, ki jih nameravamo storiti, vendar ne moremo zagotoviti, da bomo lahko uresničili vse naše zamisli, saj je to povezano s stroški, časom in delom.

GS: Ta druga epizoda Mental Tormenta je sedaj na Indiegogo. Kako doseči svoj cilj, kako bo to financiranje pripomoglo k temu, da bo igra bolj prijetna izkušnja?

Andronauti: V mnogih pogledih! Skoraj vsak korak v razvoju iger nas stane denar. »Do danes uporabljamo lastne prihranke za nadomestilo stroškov, vendar so nekateri stroški daleč izven dosega, predvsem programska oprema za 3D modeliranje in animacije. Radi bi šli naprej, toda denar lahko postane pravi pokrovček! Na primer, že vemo, da ne bomo mogli snemati dialoga za naslednjo epizodo, to bomo morali obravnavati na drugačen način. Na žalost, zaradi pomanjkanja sredstev, vrnemo veliko idej nazaj v predal, tam bodo ostali čakati na boljše čase!

Zgornja slika je EKSKLUZIVNA za drugo igro, že sem nervozna zaradi tega, kar je za temi rešetkami!

GS: Ali nas lahko dražiš s kakšnimi informacijami o tem, kaj bo prišlo v drugi igri?

Andronauti: Horror igre se lahko zlahka pokvari, vendar obstajajo nekatere stvari, ki jih lahko razkrijemo. Prvič, epizode niso povezane z zgodbo. Naš moto je:"epizode so povezane samo s strahom" - to nam daje več prožnosti, da poskusimo nekaj novega za vsako epizodo! Drugič, je, da boste lahko interakcijo z okoljem, kot v drugih igrah FPS, tako da bo nekaj logičnih uganke vključeni, kot je bilo omenjeno prej. Tretja stvar, ki jo lahko pokvarimo je, da boste lahko izklopili svetilko. To bo v nekaterih primerih postalo zelo priročno, vendar bo povečalo tudi atmosfersko napetost, saj boste lahko poslušali samo to, kar se dogaja okoli vas!

GS: Končno, kakšne so vaše sanje za prihodnost "The Andronauts"?

Andronauti: Začeli smo naš mali studio z vizijo za razvoj majhnih Android iger (od tod tudi ime: The Andronauts). Lahko si ogledate našo prejšnjo igro v Googlu Play - to se imenuje Swooshi. Od takrat smo odkrili VR in ga obožujemo! Ustvarjanje lastnih virtualnih svetov je tako zabavno, da se želimo zdaj osredotočiti na to. Želimo ostati del te tehnologije, da vidimo, kako se bo razvijala, bodisi kot razvijalci grozljivk ali kako drugače zanimivi.

S svojo ljubeznijo do navidezne resničnosti in strastjo za ustvarjanje doživetja in resnično edinstvene igralne izkušnje so Andronauti tisti, ki pazijo na to. Lahko jim pomagate pri financiranju, da izpolnijo svoj potencial Duševna bolečina: Epizoda 2 na njihovi indiegogo strani. Ali, če niste preveč piščanca, preizkusite prvo epizodo brezplačno!

Glede na to Duševna muka je bila njihova prva grozljiva igra za Oculus Rift, saj imajo resnično možnost, da razbijejo oviro, kar je na poti resnično grozljive igralne izkušnje, zaradi česar se počutimo, kot da smo resnično del njihovega temnega in temačnega sveta, ki se drži slabo osvetljena svetilka, ko nas naše drhteče noge pripeljejo v bližino naših strahov! (Ampak resnično samo iščemo malo vesel, potenje od strahu s črnimi škatlami na naših glavah)

Oglejte si moje pisne ocene za The Mental Torment (ja, to sem jaz kričal zgoraj!) In se prepričajte, da sledite The Andronauts na njihovi Facebook strani, kjer nenehno posodabljajo svoj napredek v igri in objavljajo smešne video posnetke ljudi iz vsega sveta, ki kričijo na njihovo igro. To je ves vaš večer razvrščen!