Največje spremembe, ki prihajajo v Divinity & dvopičje; Originalni greh II

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Največje spremembe, ki prihajajo v Divinity & dvopičje; Originalni greh II - Igre
Največje spremembe, ki prihajajo v Divinity & dvopičje; Originalni greh II - Igre

Vsebina

Še en primer klasičnih razvijalcev RPG, ki prikazujejo, kaj je mogoče doseči z množičnim financiranjem, Božanstvo: izvirni greh 2 dobila dva milijona dolarjev, pri čemer je prispevalo več kot 42.000 posameznikov. Jasno je, da so igralci ljubili prvo Izvirni greh in želijo več Božanska božanskost vesolje, ki ga je treba raziskati v stilu, ki temelji na potezi!


Medtem ko celotna igra še ni na voljo, se je Larian Studios odločil, da bo trenutna gradnja na voljo kot izdaja za zgodnji dostop, ki trenutno vključuje samo 1. del in oddelek PvP. Očitno je še veliko več treba dodati še pred končno izdajo naslova v letu 2017.

Samo pogled na kratke igre iger na voljo, se lahko zdi, kot drugi del tega rebooted serije je oblikovanje do zelo podoben prejšnji igri, vendar je bilo nekaj večjih sprememb v obeh ton in mehanike.

Nastavi tisoč let po dogodkih prve igre, Original Sin 2 ima manj smešno in jezikovno zgodbo za temnejšo izkušnjo, ki se odpre z vašim likom, ki pobegne iz zaporniškega taborišča, ko ste v ujetništvu zaradi kriminala čarovništva. Eden od njih sem oboževalec izmene, raje nekaj mračno nad sillier aspekti RPGs.

Poleg tega spreminjanja tonov so se že pokazale nekatere velike spremembe, od dirkaških možnosti do gradnje znakov in spremljevalcev.

Dirke

Takojšnja razširitev razpoložljivih možnosti se začne z ustvarjanjem znakov. Medtem Izvirni greh dovolite le, da spremenite razred in spol, zdaj so vključene tudi rasne možnosti.


Trenutno je na voljo samo štiri dirke, ki so na voljo v prvem aktu.

  • Človek
  • Kuščar
  • Elf
  • Škrat
  • Undead

Veselim se, da začnem kot undead, ko pride polna igra, ki naj bi imela zelo različne mehanike in možnosti pogovorov, ki presegajo standardne norme fantazijskih RPG-ov.

Original Sin 2 Dirke

Razredi

Ni znano, če je to popoln seznam, toda kot je v zgodnjem dostopu, seznam razredov, ki so na voljo za začetne znake po meri Divinity Original Sin 2 je v bistvu enako kot v izboljšani izdaji prve igre:

  • Battlemage
  • Duhovnik
  • Čarovnik
  • Borec
  • Inkvizitor
  • Vitez
  • Ranger
  • Rogue
  • Senčna senca
  • Plačnik
  • Čarovnica
  • Čarovnik


Izbira razreda znakov

Memory Stat

Nov dodatek k statistiki znakov, spomin je v bistvu tisto, kar se sliši: spretnost pomnjenja, z omejeno količino pomnilnika, ki je na voljo za vsako kombinacijo znanj.

Medtem ko bi se morda lahko naučili vse posamezne spretnosti, ki so na voljo po vsej igri, če ste se predvajali dovolj dolgo, je lahko samo nekaj teh spretnosti aktivno v pomnilniku. To je zanimiva sprememba standardnega širjenja točk spretnosti, ker je bolj restriktivna in hkrati ponuja večjo vsestranskost.

V bistvu, morate izbrati svoje znanje obremenitev iz taktično temelji na tisto, kar misliš, da bo soočanje prihaja kmalu v igri. To je verjetno ena od bolj razdrobljivih sprememb v dosedanjem igralnem sistemu, saj jo imajo nekateri igralci in zelo vokalni podmladek, ki ga aktivno zavrača.

Oznake

Podoben sistem je obstajal v prejšnji igri, kjer so bili deskriptorji dodani vašemu znaku glede na to, kaj ste izbrali v pogovornem oknu ali kako ste rešili spore med člani stranke.

Oznake so zdaj dodatni načini za razlikovanje znakov zunaj rase in razreda in pogosto vključujejo moralne izbire, z oznakami, kot je »Outlaw«, »Rogue«, »Jester«, »Noble« in tako naprej.

Nekatere oznake so dodeljene samodejno pri ustvarjanju znakov, če izberete predhodno izdelan izvor (glej spodaj), druge pa se zaslužijo z vašimi dejanji.

Površine

Ena stvar, ki jo ljudje zavzemajo za strategijo Izvirni greh takoj je želel vedeti, ali lahko še vedno spreminjamo območje v goreče, elektrificirano smrtno polje s sovražniki, ki so jih obkolili blokirani predmeti? Kratek odgovor je velik stari da!

Možnosti so zdaj bolj razširjene. Medtem ko uporabljajo stvari, kot so ogenj in led - ki so bili že predstavljeni v prejšnji igri -, naj bi imeli veliko večji vpliv tokrat.

Olje, ogenj, led, strup in električna energija bodo delovali na različne načine in z različnimi snovmi. Zdaj lahko združite stvari, kot sta ogenj in strup za še bolj smrtonosne rezultate, in dodatno spremenite lastnosti z dodajanjem blagoslovov ali psov.

Območje požara, ki je bilo spremenjeno s prekletstvom, lahko na primer zmanjša požarno odpornost bitja na tem območju in prepreči, da bi se ogenj sprožil na običajen način, medtem ko se voda in strup hitreje širijo po večjem območju. Do sedaj je v zgodnjem dostopu na voljo veliko možnih kombinacij površin.

Spremljevalci / ustvarjanje znakov

Trenutno so v Act I na voljo štirje spremljevalci, ki jih lahko uporabite kot vnaprej pripravljen znak, če ne želite, da bi čas za pripravo po meri Original Sin 2 graditi znak.

Vnaprej pripravljeni znaki se imenujejo izvor in ponujajo oznake po meri, ki bodo spremenili izkušnjo zgodbe igre. Seveda ti "začetki" spominjajo na uvodne segmente od prvega Dragon Age, čeprav ti ne spreminjajo glavne vsebine uvodnega zaporedja in bodo očitno imeli nadaljnji vpliv in spreminjanje učinkov v celotni igri.

Možnosti prvega dejanja I tovarišev / porekla

Tudi če ne izberete enega od začetnih znakov, imajo spremljevalci edinstvene oznake, ki bodo odprle nove možnosti pogovornega okna in lahko korenito spremenijo, s čim s seboj prinesete.

Če vzamete Lohse kot svoj izvor, na primer odprete pogovorno okno, ki bo prepričalo Rdečega princa, da se ubije, ko srečate kuščarja dolge sreče. Očitno se ne pridruži vaši skupini na tej točki, če vzamete možnost pogovornega okna.

Druge dirke in kombinacije spremljevalcev povzročajo zanimive zaplete v zabavi, kot je Sebillejeva odpor do kuščarjev, kot je bila nekoč zasužnjena z njimi. To bo precej težje priti, da se pridruži vaši skupini ali se pridruži vsem svojim dejanjem, če igrate kuščarja ali imate Red Prince v vaši zabavi.

Na tej stopnji Original Sin 2 Zgodnji dostop je na voljo v teh štirih spremljevalcih:

  • Rdeči princ - Najdemo v bližini glavnega junaka, kjer se je začela ladijska razbitina. Ta lovilec kuščarjev se začne s prefinjenimi in spellong talenti.
  • Lohse - Ta ženski človeški čarovnik je mogoče najti v bližini svetišča v utrdbi in se začne z nadarjenimi genialnimi in človeškimi rešitvami.
  • Ifan Ben Mezd - Zločinski človeški lopov, Ifan se nahaja v Fort Joy Ghettu in se začne s tremi talenti: Ingenious, Human Resolve in Drudanae Addict (ponuja bonus akcijske točke, vendar na račun drugih kazni).
  • Sebille - Nekdanji suženj, ki je našel v bližini Griffove kuhinje v Fort Joyju, prihaja s talentom Elegant in Corpse Eater. Če ne boste zaposlili Sebille pri prvem pogovoru z njo, se boste morali boriti in jo ubiti.

To so vse večje spremembe, znane na tej točki, vendar pričakujete, da se bo pojavilo več, saj bo Larian v naslednjih tednih izdal dodatno vsebino. Ostanite z nami za večjo pokritost, ko se približamo uradnemu datumu objave, in se prepričajte, da nam sporočite, kakšne vrste Božanstvo: izvirni greh 2 Zgradili ste znake, s katerimi ste šli skozi zgodnji dostop Steama!