Dostopnost Gamification VR

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Dostopnost Gamification VR - Igre
Dostopnost Gamification VR - Igre

Vsebina

Naprave navidezne resničnosti imajo možnost, da vsakomur omogočijo dostop do iger, ne glede na invalidnost. Vendar večina trenutnih naprav ne gre po tej poti. Oculus Rift in HTC Vive zahtevata krmilnike za interakcijo z virtualnim prostorom in celo Samsung Gear zahteva, da so vaše roke vedno ob templju, da lahko nadzorujete napravo.


Ta sposobnost se lahko vidi s tradicionalnimi krmilniki za konzole, ki zahtevajo pravilno uporabo dveh rok. Čeprav obstajajo skupine, kot je The Controller Project, ki se osredotočajo na izdelavo kontrolorjev za invalide, VR ne bi smel imeti te ovire za vstop. Ker gre za sveže polje, pomeni ponoven vstop v prejšnjo metodo nadzora le, da igramo na enak način, medtem ko na glavo postavljamo manjši zaslon. Od začetka zmanjšuje celo vrsto invalidnih igralcev.

Occamova Razor, običajno pravi, da je najlažja rešitev najboljša rešitev. Ta izraz, ki ga je v 13. stoletju prvič ustvaril William of Occam, označuje metodo, s katero znanstveniki poskušajo najti pravo rešitev, ki je običajno najlažja (več o tem lahko preberete tukaj.)

Če želimo pogledati tehnologijo za VR, bi obstajali dve glavni točki, kjer je najlažja rešitev popolnoma drugačna.

Najprej lahko uporabite Occamovo Razor za VR kot pot od konzol do najnovejših tehnologij. S tem bi se držali sposobne strukture "ročnih kontrolorjev, ki so delali v preteklosti in bodo delali v prihodnosti".


Po drugi strani pa, če uporabite Occamovo Razor za VR iz perspektive novega polja, odgovor morda ne bo nujno enak. Da bi lahko komunicirali z virtualno sfero, bi lahko najlažje komunicirali neposredno. To bi lahko storili z napravo za sledenje oči FOVE VR. Ali pa se lahko obrne tudi na programsko opremo za prepoznavanje glasu Microsoft HoloLen.

Ko je prišel kul način za interakcijo s sledenjem, je HTC Vive šel še dlje in dodal dve kameri v sobo, da bi videli, kam greste. Toda zaradi stroškov, potrebe po krmilnikih in potrebnega prostora - Vive ni idealna rešitev za invalide.

Če nekdo, ki načrtuje tehniko VR, to bere, ali bi bilo mogoče pristopiti k VR, podobno kot pri protetičnih okončinah? Namesto razmišljanja, da ima oseba zmožnost uporabljati svoje roke, se lahko pri razvijanju kontrolnih sistemov usmeri k drugim delom telesa. Na primer, trak za roke ali zapestnica se lahko kombinira s sledenjem kamere Vive.

Druga stvar, ki se je razvila v zadnjih nekaj letih, so računalniški vmesniki za možgane, kot je Mindwave Neuroskega. To je igralni BCI, ki uporablja vaše možganske valove za vnašanje ukazov v računalnik, ki napoveduje avatar, da se premakne ali ustreli. Čeprav se vrnemo k Occamovi britvici, to morda ni idealna rešitev. Vendar pa je možna.


***

Dirka do popolne virtualne realnosti še zdaleč ni končana. Ker pa je še vedno odprt prostor za iskanje pravilnega odgovora, se morajo podjetja osredotočiti na to, kar ni sposobno. Vsaj na ta način lahko vsakdo na koncu igra isto igro kljub invalidnosti.