Vsebina
- Alien: Izolacija
- Razvijalec:
- Razvijalec:
- Razvijalec:
- Razvijalec:
- Razvijalec:
- Razvijalec:
- Razvijalec: Konami
Kot serija, Resident Evil je imel veliko vzponov in padcev. Prejšnji obrok, Resident Evil 6, je bila za večino oboževalcev razočaranje, zato se je Capcom odločil ponovno izumiti serijo, kot so to počeli že večkrat.
Njihov zadnji poskus, Resident Evil 7: Biohazard, se je izkazalo, da je odlična in igra se že šteje za eno najboljših v celotni seriji franšize. Ko pa razmišljate o tem, je pomembno, da se vprašate, ali bi bilo tako uspešno, kot je brez vpliva drugih velikih grozljivih iger iz preteklosti.
RE7 je nedvomno odlična igra, vendar očitno sposodi svoje najboljše elemente iz iger, ki so nastale pred njegovo izdajo - igre, ki so jasno navdihnile oblikovanje in mehaniko igranja novega Resident Evil.
Oglejmo si naslove, ki so pomagali oblikovati prihodnost Capcomove franšize, ki je boljša od visoko cenjene Resident Evil 7: Biohazard.
NaslednjiAlien: Izolacija
Razvijalec:
Razvijalec:
Razvijalec:
Razvijalec:
Razvijalec:
Razvijalec:
Razvijalec: Konami
Datum izdaje: 24. september 2001
Platforme: PC, PS2, Xbox
Silent Hill serija je primer nedotakljivega kultnega klasika. Ko gre za primerjavo obeh iger, kot je Silent Hill in Resident Evilje pomembno razlikovati med njihovimi glavnimi značilnostmi. Medtem Resident Evil je zasnovan tako, da vas prestraši z najrazličnejšimi nepričakovanimi sovražniki, ki skočijo na vas iz teme, Silent Hill je zgrajen okoli strahu pred temo, v tem primeru v megli, in ne nujno, da se za njo skrivajo pošasti.
Druga velika razlika je ta RE7 ne bo pustil preveč neodgovorjenih vprašanj, potem ko boste končali z igranjem. V primeru Silent Hill 2, ljudje še vedno razpravljajo o določenih ploskovnih točkah celo 16 let po sprostitvi igre. Tako pišete svoje grozljive igre - to je pravo mojstrstvo pripovedovanja zgodb.
Po drugi strani pa morda ni dobra ideja primerjati ti dve igri, saj sta zelo različni, če si zelo pozorno ogledate. Kakorkoli že, vredno jih je ponovno pregledati in se spomniti, kako enkrat so bile res dobre igre grozljivk.
Ali se strinjate ali ne strinjate s temi sedmimi možnostmi? Pustite povratne informacije v razdelku za komentarje.