Vsebina
- Medtem ko sem pokrivalo razstavni prostor IndieCade na E3, sem se odločil, da nekaj časa preživim s skupino, ki je pričela z življenjem »The Dragon, Cancer«.
- Tanka meja med realnostjo in upanjem.
- "Všeč mi je Joelov smeh, našel bom način, da ga nekje postavim v igro, da bodo ljudje lahko izkusili veselje v njem." - Ryan Green, o tem, kar ga je prisililo, da je naredil tistega zmaja, raka
- Video igra, ki lahko doseže in zgrabi naše upanje, bojazen in teror.
- Pisava upanja iz vodnjaka Faith.
Medtem ko sem pokrivalo razstavni prostor IndieCade na E3, sem se odločil, da nekaj časa preživim s skupino, ki je pričela z življenjem »The Dragon, Cancer«.
Ko sem prebral seznam iger, ki so bile na voljo za stojnico Indie Cade, mi je eden skočil ven: ta zmaj, rak. Opisi, ki sem jih lahko našel o igri, so bila zanimiva in malce zastrašujoča. Najbolj v bistvu je opisala igro kot umetniško in poetično interaktivno zgodbo pripovedovanja zgodb, ki je bila delno povedana z vidika staršev z majhnim otrokom, ki ima končni rak.
Ko sem s prijatelji in družino brskal o svojem prihodnjem potovanju, je bilo prvo vprašanje, ki sem ga najbolj vprašal: "Katere igre najbolj želite poskusiti?" Ko sem na seznamu navedel tistega zmaja, raka, sem dobil več kot nekaj čudnih videzov. V nekaterih primerih sem celo dobil nekaj dokončnega neodobravanja moje izbire, da bi preživel čas med takim vzvišenim dogodkom in se osredotočil na nekaj tako dolgega.
Vse, kar je negativnost naredila, je okrepila mojo odločnost, da vidim ta projekt, razumem, kaj je v resnici, in izvedem, kako je nastalo.
Tanka meja med realnostjo in upanjem.
Pogovor z Ryanom Greenom in Joshom Larsenom, glavnim duetom za tem zmajem, rakom, je bil razsvetljen in zelo ... velik. Ne gre za razpravo o tem, "poglej si moje delo ljubezni, imam toliko poligonov, da bom vmes s temi platformami." (Vendar pa ne spoštujejo teh pogovorov, vendar so bili v veliki meri pričakovani.) Namesto tega se je moja razprava začela, ko je Ryan Green dejal:
»Naj vam povem za Joela, mojega sina. Štiri je in gre v tretje leto, ko se bori z diagnozo terminalnega raka. "
Ryan mi je bil pripravljen povedati o svojem sinu in razumel sem iz pogovora z njim, četudi le na kratko, kako je lahko tako prisiljen deliti svoje izkušnje (in izkušnje svoje družine) s svetom na ta način. Povedal sem mu o mojem podobno starem sinu in o svojih izkušnjah z bližnjim družinskim članom, ki se v otroštvu bori proti levkemiji. Ko smo delili zgodbe, mi je povedal, kako mu je bilo všeč, da vidi namero svoje igre - povezovanje ljudi - v akciji v našem pogovoru. Še več, takoj sem se počutila hvaležna, da sem imela priložnost spoznati njega in njegovo ekipo, poskusiti igro in upajmo, da pomagam drugim, da vidijo, kako dragocena je to izkušnja.
(Fotografija iz www.thatdragoncancer.com)
Ta Dragon, Cancer je čudovito umetniška in ekspresivna video igra, kjer igralec doživlja življenje in nenehno grozi smrti z mladim Joelom. Včasih igrate iz perspektive Ryan, gledate vašega otroka kričati in pisati, zaduši v bolečini; ne morem storiti ničesar drugega, kot da ponudimo škatlo soka v tolažbi. Včasih igrate kot Joelovo mamo, drugega družinskega člana ali kot vsevedna tretja oseba - opazujete, kako Ryan išče upanje v sončnem zahodu in se preko bolnišničnega okna spušča po tem svetlem obzorju.
Nazadnje, včasih ste Joel. Včasih v tej čudoviti igri, ki jo preganja in upate, gledate iz perspektive nedolžnega otroka, osedanega s smrtno kaznijo, ki išče upanje, ljubezen in življenje tistih ljubljenih, ki se obupano držijo tvojega hihanja.
"Všeč mi je Joelov smeh, našel bom način, da ga nekje postavim v igro, da bodo ljudje lahko izkusili veselje v njem." - Ryan Green, o tem, kar ga je prisililo, da je naredil tistega zmaja, raka
Imel sem priložnost igrati kratko poglavje igre, ki je večinoma kinematografska. Sodeloval sem z različnimi predmeti in prizori v spalnici Joelove bolnišnice. Slišal sem, da je Ryanov umirjen glas ne le poskušal pomiriti Joela, temveč se je hotel umiriti. Bral sem poezijo, ki je bila prikazana z grafiti podobnimi animacijami na bolnišničnih stenah, ki jih je napisal Ryan z večletnim časom, preživetim v bolnišnični sobi ... Prostor, kjer so sterilne površine in utilitarno pohištvo ustvarili iz spomina v mehkih, lepih, tonov in vrstice.
V nekem trenutku sem se pogovarjal z oknom, iz katerega sem (kot Ryan) jemal lepoto sončnega zahoda. Kamera se je obrnila in opazil sem Ryana - s senco njegovega sinovega jaslice za sabo - razmišljal je o svoji usodi in glasu njegovega sina.
Video igra, ki lahko doseže in zgrabi naše upanje, bojazen in teror.
Kot mati treh let in pol sem doživela neprespane noči. Zaslišanje Joelove zgodbe prinaša otipljivo grozo in tesnobo. V eni točki med demo Joel začel jokati, in sem lahko slišal obup in strah v Ryan glasu, ko se je obupno poskušal utišati svoje nerazumljivo bolnega otroka. Nikoli ne bi mogel začeti primerjati svojih izkušenj z Ryanovo in družino Green. Toda v tem trenutku je bila moja fizična želja po doseganju tega jokajočega otroka ogromna. Moj instinkt, da potolčim in pomagam kričnemu otroku, ko se je začel zadušiti s svojimi kriki, je bil zadušljiv. Suze, ki so bile obtičene izven igre, niso mogle pomagati, so se nenadoma in tiho pojavile, kot sem vzel v zvokih in umetniških delih znotraj tega zmaja, raka. Vse to, medtem ko na stolu obkrožajo na tisoče igralcev v LA kongresnem centru.
Pisava upanja iz vodnjaka Faith.
Ko sem se pogovarjal z Ryanom in Joshom o tem, kako sta se združila, se pridružila Joshovemu tehničnemu in umetniškemu ozadju z Ryanovim pogonom in izkušnjami. Medtem ko v igri nisem čutil preveč religioznega tona, sem se naučil, da je upanje, vera, ki jo čutite v njej, v veliki meri deloma posledica vere in upanja, da se bodo od svojih močnih verskih vezi čutili v svojem življenju. Verske vezi, ki so Joelovi družini omogočile, da sprejmejo najtežje odločitve, saj so se borile z 8 rakavimi tumorji, ki so se spopadali s telesom malega fanta, ki ga še ni mogoče prebrati. Ryan je posebej omenil trenutek, ko sta on in njegova žena spoznala, da sta morala Joelovim bratom in sestricam povedati, da lahko umre in kaj se bo zgodilo z njim.
Ko sem v demo poslušal Ryanove pripovedi, slišal upanje v njegovem glasu skozi trenutke teme, sem začel razmišljati in upati, da ne bo tistih, ki bi spregledali tistega zmaja, raka kot stvar, ki jo je treba zamuditi.
Ryan Green, Josh Larsen in preostala neverjetna ekipa na The Dragon, Cancer so opravili fantastično delo, da bi oživili težko, drzno in upanje napeto zgodbo za druge. Počutim se blagoslovljeno in zelo srečno, da sem dobil priložnost, da ga vidim, da objamem njegove ustvarjalce in upam, da bom prepričal druge, da ga sami preučijo.
Za več informacij ali za podporo projekta Green s svojim neverjetnim projektom in zgodbo, obiščite www.thatdragoncancer.com za več informacij in posodobitev.