Vsebina
Drugi dan sem se igral Far Cry 4 na PS4. Pravzaprav sem pred kratkim napisal članek o tem. Pred nekaj tedni sem se igral Klic dolžnosti, in ne dolgo pred tem, Far Cry 3. Zdelo se mi je, da se postavljam na nekakšen FPS maraton ali kaj podobnega.
Edina druga igra, ki sem jo pred kratkim igrala, razen FPS, je bila Assassin's Creed Unity. Igral sem veliko več strelcev kot drugih žanrov, in iz vseh mojih let izkušenj, ki sem jih igral, sem našel eno osrednjo težavo z njimi. Vsaj večina od njih.
Toliko o tem, da smo "potopljivi"
To je samo, da FPS zgodbe nimajo raznolikosti in globine.V smislu pripovedi, FPS igre naj bi vas videli skozi oči najpomembnejše osebe v celotni igri, vi, glavni lik. FPS igre so zloglasne, ker imajo nekaj zelo povprečnih plotlines, ki samo ne bi dobili igralci čustveno vlagali v svojo igro. Misli, Klic dolžnosti ali Battlefield. Ta dva naslova sta verjetno največja prva oseba, ki snema igre, no ... prva streljanje. Vsako leto izpustijo nov obrok in brez izjeme prodajajo kot hotcakes. In ne krivim ljudi, ki jih kupujejo. Battlefield in CoD brez dvoma so nekateri najbolj zabavni strelci na trgu.
To je samo, da FPS zgodbe nimajo raznolikosti in globine. Ne maramo dovolj znakov; ni ničesar, kar bi nas skrbelo za znake, še posebej za igralca, ki ga nadziramo.
To ne pomeni, da vse njihove zgodbe ne morejo priti do nič. Skozi dolgo linijo CoDs, Skrivna misija mi je izstopala kot tista z najboljšo zgodbo in mislim, da se lahko drugi igralci strinjajo. Presenečenje na koncu solo kampanje je prineslo nekaj svežega v ustni, generični igralni žanr. Pekel, vse od uspeha Skrivna misijaZgodba, drugi strelci so imeli podobne risbe, ki so to naredili bolje kot Black Ops. Predvsem Spec Ops: The Line in Bioshock Infinite.
Ampak tukaj so razlogi, zakaj njihove zgodbe običajno niso všeč
V CoD's obramba (in. t Battlefield's tudi), morda ni bilo dovolj časa, da bi sestavila lepo parcelo, ker je preprosta (in ostra) resnica za igre, kot je Call of Duty, ta:
Ni veliko igralcev skrbi za zgodbo, zakaj naj bi razvijalci skrbeli za dobro zgodbo? Kartonske igre so še vedno odkupljene in povratna zanka se nadaljuje.
Tukaj bi lahko začel zveneti noro, ampak mislim, da lahko vidiš smisel tega, kar hočem reči.
Najboljši posnetek, ki sem ga kdaj igral v FPS, je v Bioshock serije Bioshock Infinite. Iracionalne igre so na tem delu naredile fantastično delo in oblikovale junake z namenom, da bi nas vložile v njihov namen. Resnično ti je mar za Elizabeth in čutiš zatiranje v plavajoči utopiji, ki je Columbia. Zelo redko lahko vidite igre FPS, ki vas tako zanimajo za zgodbo Bioshock: neskončno je.
Tudi najboljše igre niso popolne
Res sem ljubil Bioshock: neskončno in Spec Ops: The Line. Obožujem jih prav tako, kot jih imam rad Klic dolžnosti več igralcev, morda celo več. Toda tudi igre z nekaterimi velikimi zgodbami imajo v njih pomanjkljivosti.
Na začetku tega članka sem omenila, da naj bi igre FPS pustile, da vidite skozi oči glavnega junaka. To je problem, kajne? Vi, kot glavni protagonist, ste ravno tam gledam.
Ne počutite se, kot da ustvarjate posebne povezave s podpornimi kockami (ki so običajno veliko bolj izrazite kot vi). Mislim, da nikoli ni bila prva oseba, ki je streljala, kjer sem dejansko skrbel za osebo, ki jo nadziram. In govorim o tem skrbi-o-Joel-in-Last-of-nas nege.
Na koncu dneva
Toda ... Ko pomisliš na to, mora biti nekaj iger z dobrimi zgodbami, druge pa ne. To je preprosto zato, ker je v razvoju drugačen poudarek. Kako to Klic dolžnosti nikoli ni dobra zgodba? Mislim, da je to preveč nevarnosti za vlaganje denarja in časa? Imajo veliko stvar, ki se dogaja s svojim super-popularnim multiplayer-jem; ni razloga za pretresanje.
Klic dolžnosti in Battlefield verjetno nikoli ne bo imel velike zgodbe iz istega razloga Bioshock: neskončno nima več igralcev: ni dovolj časa ali sredstev, da bi jih vključili, medtem ko še vedno izpolnjujejo svoje roke.
Ampak včasih je lepo pomisliti ... Kaj če?