TERA & dvopičje; Rising - neprijeten pregled

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
TERA & dvopičje; Rising - neprijeten pregled - Igre
TERA & dvopičje; Rising - neprijeten pregled - Igre

Vsebina

Igral sem kar nekaj TERA. Sodelovala sem pri betasih, igrala se je skozi in po izstrelitvi za nekaj mesecev, pred tem pa sem igrala dva meseca v tem letu TERA: Rising kosilo. Kot nekdo, ki je v igro vložil veliko časa, denarja in truda, lahko to povem z zaupanjem:


V redu je.

Če ste želeli preskočiti preostanek in vzeti zgornje kot pregled, je to v redu. Veliko je za povedati o temi TERA, in ni vse to zanimivo. Šla sem skozi obdobja ljubezni in sovraženja igre. Kakorkoli že, tega ne sovražim, vendar En Masse Entertainment ni da dobim svoj denar in več sem bil odjavljen dovolj dolgo, da me je ceh lahko brcnil.

Naredimo ta del z zavitega bita.

Ni veliko vidikov igre in kljub njenim 3D vizualizacijam TERA izkušnja je zelo 2D, ker je ravno. Kar vidite, je tisto, kar dobite: lepe slike, dostojni bojni sistem in nič drugega. Z vpletenim svetom ali zgodbo ni mogoče sodelovati, brez živahne skupnosti, polne prijaznih ljudi (moj optimizem v skupnosti je bil hitro umorjen Rising).

Upam si reči, da ni "TERA "Nekaj ​​trenutkov, ko greš" Sveto sranje, ta stvar je ogromna! "ali" No, to je lep pogled, "ni ničesar, kar bi te resnično ujeli. mleti. Dobesedno ni ničesar drugega za početi TERA ampak grind.


Sedaj držite sekundo, ni mleta!

Ne, gospod. Vsekakor je grind. Vidite, ko igrate igro in želite doseči zgornjo mejo, boste dejansko trdili, da ni mletja. The quests vam dovolj, da ubijejo na ravni, vsakič: Ampak to je iskanje-brušenje, ljubljeni MMO mehanik, ki TERA strašno umakne.

Medtem ko so gostje obilo, njihovo pomanjkanje splošne raznolikosti se zdi, da igralci večkrat ubijajo množico mobov, vse do 60. Malo raznolikosti bi bilo lepo, toda tudi, ko gre za dnevnike, so stvari precej enostavne. Ubiješ, obrneš se, greš naprej. Ne iščem neke vrste čustvene navezanosti na gostje, ampak neke vrste raznolikost. Zakaj ubijam raven 30 do 45 KM za vsakodnevno končno igro? Vsak dan?

Če ste žlico nahranili na mestu, kjer morate iti, je to, kar je sicer razdražljiv, dolgočasen proces. Večina igralcev se ne pritožuje nad masivnim iskanjem, ker jim ni treba razmišljati o tem, kaj morajo storiti. Pojdite tja, kjer vam pove, da ubijate mobove s klicajočimi nad glavo in odidete. To je to. Konec. To naredite dokončno, dokler ne dosežete ravni 60, in potem imate dve stvari:


  • Kupite Victorjev komplet oklepov in brusite bojišča, dokler ne dobite Fraywindovega kompleta, po katerem je čas, da se mletje za preproge naredi za Visionmakerja.
  • Grind Nexus in Temple of Temerity dokler ne boste dobili orodja, ki vas bodo pripeljali v težje ječe, ki jih nato zmelete, dokler ne pridete vse do Queen's.

In to še ni vse! Upam, da ste pripravljeni, ker ko boste imeli svojo opremo, je čas za vas, da nabrusite orodje in mojstrsko delo (ali rafinirano), ki ga boste uporabili kot začarano krmo. Enigma in spellbind proces gre z roko v roki s tem, in je podobno Prekleto drago. Mletje boste začutili tedensko. Zabavaj se!

B-ampak boj!

Ja, boj je lep. Toda, ali je dovolj lepo trpeti skozi ostalo?

V igri, ki ima: napol izžarevani sistem obdelave, ki je enostaven za ravnanje in je neuporaben zunaj obdelovalne opreme, skupnost, ki je bolj osredotočena na to, da je kawaii in ERPing v zasebnosti, kot da počne karkoli drugega, in dobesedno ničesar ne stori, ampak zmelje; je vredno?

Nekako je. Samo nekako.

Kljub pritožbam, da se ne morete premikati, medtem ko uporabljate veščine, je boj še vedno zabaven. Ima neke vrste Monster HunterObčutite se, čeprav manj tesno in nagrajujete.

Edino območje, v katerem TERA: Rising presega njegov boj. Vsakdo to ve, in to je tisto, kar ohranja toliko ljudi, ki igrajo igro. Zato sem tako dolgo igral igro. Obstaja samo nekaj o tem, da lahko solo ogromno pošast.Ampak, če sem hotel to narediti in si prizadevati za nekaj, ne bi smel igrati Monster Hunter?

RaiderZ, igra zelo podobna TERA v mletju in boj, dopolnjuje Monster Hunter-style boj z zbiranjem pošastnih delov telesa, da bi orodje. Nekaj ​​takega bi to naredilo TERA veliko dobrega - čeprav je na tej točki razvojnega cikla igre nerealno.

Nagrada za količino napora, vloženega v igro, je premajhna, in medtem ko jo igra resnično, se zdi, da je količina truda, ki so jo razvijalci vložili v igro, premajhna, da bi upravičila takšno potopitev časa.

Če pogledamo nazaj, je bilo veliko nepozabnih izkušenj z igro zelo malo. Koliko MMO-jev ustvarja nekaj nepozabnih izkušenj? Še vedno se spominjam toliko od toliko drugih MMORPG, ki sem jih igral. Zakaj je tako TERA mi daje občutek, da je moja paleta prisilno očiščena z belilom?

Torej, ja, to je minimalno "ok".

TERA's boj sistem je eden najboljših v MMORPGs do danes, vendar je manjka v toliko drugih oddelkov, da je težko reči, da je to dobra igra. Igra je kralj, vendar igranje MMO-ja zajema malo več kot samo boj. Vsaj bi morala. In ne v primeru TERA.

Še vedno mi je všeč igra, do neke mere. Ampak ne morem reči, da je odličen ali odličen način, da preživite svoj čas. Dodajte nekaj mesa v te kosti, Bluehole / En Masse. Nihče ne bi smel sesati kosti, da bi dobil okus.