Ob pregledu E3 & semi; GameSkinny Journal

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Ob pregledu E3 & semi; GameSkinny Journal - Igre
Ob pregledu E3 & semi; GameSkinny Journal - Igre

Vsebina

Pred približno enim mesecem sem imel srečo, da sem lahko letel v Los Angeles, CA za Expo za zabavo in elektroniko - kot medijsko značko, ki prispeva, GameSkinny sodelavec.


Če sem iskren, v primerjavi z mojimi izkušnjami na PAX East, je bil E3 pravzaprav nekoliko ... nezadovoljiv. Seveda je bil kongresni center večji, večji prodajalci pa so imeli veliko večje in bolj impresivne prostore. Nekaj ​​tednov so mi prijatelji, ki so bili pred E3, povedali, kako nor je, kako naj pričakujem, da ne bom videl vsega. Ob upoštevanju tega sem si zastavila cilj, da vidim čim več. Tudi če ne bi mogel igrati, sem si želel vsaj pogledati, morda samo gledati druge. Medtem ko ne bom trdil, da sem videl in se dotaknil vsake posamezne igre na razstavah, bom z zaupanjem povedal, da sem obiskal skoraj vsako kabino. Kabine, ki sem jih zanimala, sem lahko obiskal več kot enkrat, kar bi mi bilo težko narediti na PAX-u.

Kar je vse spremenilo zame, kaj je bilo to doživetje neverjetno, je šlo skozi ne samo kot oboževalec - ampak kot član medijev.

V LA sem prišel v ponedeljek, in po nekaj vprašanjih v zvezi s svojim hotelskim položajem sem se odpravil v kongresni center. Nasvet številka ena od tega pisatelja: definitivno dobite svojo značko dan pred predstavo- v torek me je prihranilo nekaj časa. Prvotno nisem načrtoval najema avtomobila, toda zaradi spremembe v hotelu v zadnjem trenutku je postajanje nujno. Nasvet številka dva: Če bivate v bližini letališča v LA in ne v bližini kongresnega centra, dobite avto. Nasvet številka tri: peljite se do centra in se dan prej seznanite s cestami in parkiriščem; dan je bedlam.


Prvi dan E3 sem se srečal z nekaterimi drugimi sodelavci GameSkinny in posnel zvočni snemalnik (PS; To je nasvet št. 4, dobite eno od teh). Trajalo je nekaj časa, da bi ugotovili, da je zemljišče v središču. Ko sem si ogledal lokacijo mojega prvega intervjuja (kabina za Indiecade v masivni južni dvorani), moram pogledati okoli.

Moja prva spoznanja E3: Ni bilo skoraj toliko koč, kot sem pričakovala.

Moje drugo spoznanje E3: Zelo enostavno je najti stojnico, ki je ne bi pričakovali, da bi jo našli na tej vrsti konvencije in takoj videli, kako bi lahko o njej pisali tako, kot bi (upam) mislili, da bi ljudje želeli preberete - ali ne.

V treh kratkih dneh sem opravil toliko intervjujev; Še vedno razvrščam avdio in sestavljam, kakšni deli bodo dobro združeni. Videl sem toliko predstavitev, demonstracij in tonov; Še vedno razvrščam zbirko vizitk. Nekaj ​​dni po konvenciji sem nekaj ur katalogizirala in poslala nadaljnja e-poštna sporočila, ki so bila zastrašujoča, a nagrajena naloga, ki se je ne ponavljam. Nasvet številka pet: vzemite si trenutek, da napišete ime izdelka ali igre na vizitki, ki ste jo prejeli, večina ne bo rekel elementa, kaj šele celo razvijalec ali ekipa.


Po vsem, kar lahko rečem, ko se začenjam vračati v ritem življenja in dela, je še vedno težko povzeti v več kot le eni besedi: »wow«. Ne samo, da smo videli toliko strastnih ekip, in izdelki, ki so bili rezultati nepredstavljivih količin časa in truda - vendar so pridobili priložnost, da vse to delijo z ostalimi igralnimi (in tehnološkimi) skupnostmi.

Kaj? Saj je že mesec dni?

Kot sem končno zgrabi nekaj majhnih koščkih časa, da napišem izkušnje, ki so bile v mojih mislih zadnji mesec (geez, čas muhe), sem rezerviral moje lete za PAX Prime. To je roller coaster, ki si ga nisem predstavljal, da bi lahko kdaj dobil priložnost, da bi nadaljeval, kot mama samohranilka, ki je opravljala tri zaposlitve z diplomo iz psihologije. Srečen sem bil z mojim vsakodnevnim življenjem, pisal sem tukaj in imel priložnost, da pokrivam dogodke, kot so te za GameSkinny, mi je resnično prinesel nekaj, kar nisem opazil, dokler ga nisem našel.