Taiko no Tatsujin & debelo črevo; Drum 'n' Fun & dvopičje; Kako se boriti proti gibom in skoraj zmagati

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 8 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & debelo črevo; Drum 'n' Fun & dvopičje; Kako se boriti proti gibom in skoraj zmagati - Igre
Taiko no Tatsujin & debelo črevo; Drum 'n' Fun & dvopičje; Kako se boriti proti gibom in skoraj zmagati - Igre

Vsebina

Vsak fan ritma igre je slišal za Taiko ne Tatsujin serijo, ali so jo igrali ali ne. Arcade omare z velikimi japonskimi bobni taiko, glasno glasbo, in še več BOOM BOOM BOOM BASS kot precej vse druge ritem igre. To je ta.


V zadnjem času je Zahod dobil svoj drugi okus po tej dolgotrajni seriji, z Taiko no Tatsujin: Zabava za bobne sprostitev na Nintendo Switch in Zasedanje bobnov! pot do PlayStationa 4.

To je razburljiv čas za oboževalce ritma, saj sta obe igri minimalno spremenjeni v primerjavi s kolegi iz japonske izdaje, za razliko od Taiko Drum Master na PlayStation 2, na katerem je bil predstavljen njegov lasten seznam za sledenje grozljivih naslovov angleških pesmi ... in Severne Amerike Dragon Ball Z temo. Ampak hej, vsaj je prišel z bobnom.

Možnost nadzora gibanja Nintendo Switch in čista nostalgija zaradi vključitve Cha-la Head Cha-la od Dragon Ball Z me je potisnil k nakupu Drum 'n' Fun nad Zasedanje bobnov! prvi.

To je bila verjetno napaka.

Vprašanje nadzora gibanja

Drum 'n' Fun ima tri ločene prirojene možnosti nadzora: pritisk na gumbe na Joy-Con, z uporabo zaslona na dotik in z uporabo Joy-Con nadzora gibanja. Prvi dve sta veliki, tretji je skoraj mučen.


Igral sem nekaj iger Switch, ki uporabljajo nadzor gibanja že prej in je šlo v redu, toda ni veliko naslovov - ali celo žanrov - zahtevajo vrsto natančnih vhodov in povpraševanja po ritmu igranja. Joy-Cons ni zadolžen za natančno bobnanje zraka.

Na navadnih nadzorih gibanja se zgodijo tri stvari:

  • Phantom tapping, zlasti po zvitku bobna ali drugih hitrih segmentih
  • Žiroskop, ki ne bere smeri Joy-Consa, je nagnjen, ko poskuša zadeti Ka namesto Dona
  • Joy-Cons ne bere vnosa, čeprav si definitivno podal predlog

Ne vem, kako so nekateri japonski igralci sposobni počistiti ekstremne težave z uporabo Joy-Consa, vendar po tem, ko sem igral teden dni ali tako, sem precej prepričan, da morate biti v najvišjem odstotnem razredu za nadzor zapestja po vsem svetu ali biti kakšen čarovnik Joy-Con.

Toda dovolj se pritožite - če ste kot jaz, boste morda želeli napredovati z Joy-Cons vseeno, deloma zaradi izziva in morda delno, ker nakup teh bobnov stane več kot 100 $ in nimate tako malo praske.


Ukvarjanje z Joy-Cons

Torej si ti mazohist, kaj? Cool.

Učenje igranja nekoliko kompetentno z Joy-Cons ima obliko in prakso. Drum 'n' FunVgrajene vadnice so v bistvu neuporabne, zato ste nekoliko zunaj tega tekstovnega vodiča in nekaterih videov igralcev, ki imajo na njem.

Preden pridem do mojih osebnih nasvetov, si oglejte video vadnico z uradnega japonskega spletnega mesta. Ni vam treba razumeti, kaj je rečeno, da dobimo bistvo.


Če ste kot večina igralcev, imate verjetno veliko težav pri zanesljivem beleženju Ka (modrih) opomb. Kot lahko vidite v zgornjem videoposnetku, morate redno nalagati Joy-Con na 45-stopinjski kot, vendar to ni nekaj, kar morate dejansko opraviti v celoti ko ste že navajeni na Joy-Cons.

Ti nasveti naj bi vam pomagali, da se aklimatizirate na bobnanje z uporabo Joy-Consa, vendar boste sčasoma našli svoje metode, ki delujejo.

Ko sem se prvič odločil, da se bom naučil, da bo pred radostjo prisluhnil radost, sem se močno držal teh pravil. Ko sem se bolje seznanil s splošnim občutkom za nadzor gibanja, sem se sprostil in našel druge metode in položaje, ki so delovali bolje zame.

Tukaj je nekaj nasvetov.

Držite Joy-Cons tako, da so popolnoma v vaših rokah za začetek

Ne zgrabite polovice Joy-Cona, zgrabite celotno stvar, kot je vaše življenje odvisno od nje.

Ko boš boljši, boš imel položaje, ki bi lahko bolje delali za tebe, ampak za začetek, oprijem celotnega Joy-Cona, da bi zagotovil, da ni tvojih zadetkov.

Zasukajte zapestje; ne premikaj celotne roke

To postane boleče, če imate ožji karpalni tunel, toda utripanje vaših zapestij je najhitrejši in najlažji način, da Joy-Consa natančno prebere vaše gibanje.

Igra ne bo nikoli natančno prebrala širokih, širokih premikov rok, na težjih pesmih pa preprosto nimate časa za široke poteze. Držite se zapestja, ki se trese in premaknite pot do gibanja podlakti, ko postanete bolj udobni.

Izberite svoj kot počitka

Kako držite Joy-Cons, ko ste nedejavni? Lahko bi rekli, da jih lahko držite v poljubnem položaju, vendar morate razmisliti o tem, kako se bodo premaknili vaši zapestji in roke in iz katerega so prišli za poltočne odčitke gibanja.

Po ogledu nekaj videov, sem začel držati moj Joy-Cons pod kotom 90 stopinj navzgor. To je pomagalo, toda sčasoma sem začel bolj sproščen in jih držati bolj nagnjen naprej. Navsezadnje so vaši predlogi najpomembnejši.

Ni vam treba držati svojega Joy-Consa pod kotom 90 ali celo 45 stopinj (lahko jih držite vodoravno, celo), vendar je cilj, da se naučite nadzorovati zapestja in roke iz mirujočega položaja. Izberite kot in ga poskusite držati, vendar ga prilagodite, če ne čutite, da dobivate točne čase ali dobivate napačne beležke.

Ka woes, kot-swiping, in igra je newb-prijaznost

Kot smo že omenili, je edini način, da vedno dobite igro, da prepoznate vaše Ka zadetke, da potegnete Joy-Cons pod kotom 45 stopinj navznoter. Morda boste morali to narediti še posebej težko, ko se boste navadili na te beležke, toda kot pri vsem drugem tukaj omenjenem, bodo vaši predlogi postali bolj tekoči, ko se boste seznanili s čudno kontrolo.

Obstaja en vidik, ki ga igra nikoli ne omeni in je lahko zelo zabavno: Drum 'n' Fun samostojno bere Don in Ka, ampak kot drug drugega.

To pomeni, da lahko udarite Donsa za Kas in obratno.Teoretično lahko igrate igro, če ne dobite ničesar drugega kot Donove opombe in jih boste prebrali kot Ka-zapise na ustreznih mestih.

Resnično mi ni všeč ta "lastnost", toda s tem, ko nadzoruje gibanje, je tisto, kar so ... Jaz ga bom vzel. Če mi ne verjameš v to, pojdi preveriti. Precej hitro boste izvedeli, da igra ne zanima, katero opombo ste zadeli, ampak skrbi samo za čas. Bummer zagotovo.

Fantomske beležke, a.k.a. boben, kuga, a.k.a. izberite lik, ki jih bo naredil za vas

Če ste že enkrat naredili boben Drum 'n' Fun, čutil si, da je eden ali oba tvoja Joy-Consa pustila fantomsko noto. Jasno je, da jim ni všeč biti pretreseni.

V igri, ki zahteva takšno natančnost, so te fantomske beležke polni kombinirani ubijalci. Edini način za zmago v primerjavi s temi fantomskimi notami je, da izrežete posrednika in jih sploh ne storite.

Na srečo Drum 'n' Fun vam omogoča, da izberete znake, vsaka s svojimi veščinami. Currycutta je prvi lik, ki ga boste dobili, ki bo vzel to breme z vaših ramen, saj bo samodejno zvijal in naredil balone. To pušča le še eno različico hitrega bobna, ki je na splošno obvladljiva.

To je nekakšen sramoten način, da zaobidete igro s fantomskimi notami, vendar pa bom povedal, da je občutno povečalo moje uživanje v igri, saj so fantomske note manj pogoste, če pustite, da igra igra za vas. Še enkrat, to je nekako crappy, ker delaš zvitke bobnov je res zabavno in je sestavni del Taiko ne Tatsujin izkušnje.

---

Ne vem, če sem nor ali se sovražim, vendar se bom še naprej igral z Joy-Cons, dokler ne pridem Zasedanje bobnov! z bobnom PS4 in adapterjem Switch. Nikoli v svoji življenju nisem nikoli tako besno igral.

Morda je preprosto navdušenje ali ljubezen do Taiko ne Tatsujin serija, kdo ve. Vse kar vem je, da ne morem nehati igrati, ne glede na to, da je nadzor gibanja manj zaželen. Dovolj dober za zanesljivo igranje Hard ali celo Extreme s temi stvarmi bo zahtevalo veliko več nadzora kot jaz.

Upam, da vam bo moj nasvet pomagal na vaši poti Taiko razsvetljenje, ampak bodimo resnični: veliko lažje in bolj zabavno je razdeliti 100 $ + za boben, kot je to, da se celo na pol poti Drum 'n' Fun s krmiljenjem gibanja.