Tacoma teaser poln istega pripovednega raziskovanja, ki smo ga ljubili iz Gone Home

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Tacoma teaser poln istega pripovednega raziskovanja, ki smo ga ljubili iz Gone Home - Igre
Tacoma teaser poln istega pripovednega raziskovanja, ki smo ga ljubili iz Gone Home - Igre

Tisti, ki so igrali Gone Home se spomnite grozljivega vzdušja grozljive igre, samo da bi se znašli sredi intenzivne zapleta o sestri vašega lika, ki odkriva ljubezen in sebe. Zanimivo je bilo pripovedovanje zgodb v narativni raziskovalni igri, ki je zares zaznamovala, saj je leta 2013 osvojila dve različni nagradi VGX in nagrado BAFTA Games za leto 2014.


Zdaj so se razvijalci vrnili.

Tacoma v letu 2016 prihaja kot najnovejši projekt podjetja Fullbright, po vodilni protagonistki Amy, "izkušeni, globoko vesoljski tehnik", ko raziskuje navidezno prazno vesoljsko postajo, kjer, kot je izjavil soustanovitelj Steve Gaynor, "ni vse čisto prav."

Ženska protagonistka, ki raziskuje sovražno zapuščeno zavetišče, je znana situacija igralcev Gone Home, z enako pripovedno raziskovalno igro so ljubitelji ljubezni ljubili. Tokrat je to vesoljska postaja brez posadke, in ko Amy odide, da preveri računalnik, tudi računalnik ni "v", in mora dobiti nazaj "glas" postaje.

Majhne podrobnosti naredijo igro: znakovni jezik, besedilo in napotki ustvarjajo drugačen občutek, kot da samo odpirate vrata in raziskujete hišo svojega lika, izgubljeni v svojih mislih. Ničnost gravitacije vesoljske postaje povzroča interakcijo vode in orodij drugače kot na Zemlji, in to je vrsta podrobnosti v svetovni gradnji, na katero se Gaynor in njegova ekipa osredotočata - kako uporabljate ženski prostor v vesolju?


Druge funkcije, ki jih je predvajal Gaynor, so vključevale več vrst interakcijskih funkcij z okoljem, razen tistih, ki so navedene zgoraj. Naš protagonist nosi magnetne čevlje za manevriranje s postajo, skače navzdol dvigala in nato z drugim klikom miške strop je tla.

Še ena značilnost je učenje od drugih likov, kljub njihovi odsotnosti. Gone Home Igralci se spomnijo branja zapisov mlajše sestre protagonista. V Tacoma, kjer tehnologija ohranja postajo, se Amy srečuje s trenutki, ko lahko "igra" in "predvaja" posnetke življenja članov posadke. Večbarvne holografske oblike ljudi, ki so bili nekoč na ladji, pozdravljajo Amy, ali pa delujejo trenutke, ki razvijajo zgodbo.

V Gaynorjevem predogledu se v teh posnetkih dogaja celo več kot ena zgodba. Lahko se pridružiš skupini in poslušaš govor enega člana posadke, potem pa stopiš na konec skupine in slišiš dva člana posadke, ki šepeta in se ogovarjata, namesto da se posvetujeta, da se naučita več o zgodbi, posadki in kaj lahko se je zgodilo.


Za več podrobnosti o Steve Gaynorju Tacoma Predogled si lahko ogledate tukaj. Tacoma V letu 2016 bo na voljo tako PC kot Xbox One.

Slika glave Vir: vg247.com