Namizni Igra Warmachine Coming to PC preko Kickstarterja

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Namizni Igra Warmachine Coming to PC preko Kickstarterja - Igre
Namizni Igra Warmachine Coming to PC preko Kickstarterja - Igre

Vsebina

Namizna igra je hobi z milijoni navdušenih navijačev. Hobi je prinesel v svet video iger na srečo z različnimi igrami za Warhammer vesolje. Naslovi, kot so Dawn of War, Vrata kaosa, in Senca rogata podgana si prizadevajo, da bi podobne vrste izkušenj, kot so igralci najdejo na mizo v svojih digitalnih okoljih. Zdaj je Privateer Press uradno napovedal svoj lastni prihajajoči poskus, da bi s Kickstarterjem klical nov namizni svet v digitalna področja. WARMACHINE: Taktika.


Vojni stroj?

Warmachine je parni punk, oblikovan v spopadovsko vojno igro, in je poimenovan po množičnih vojaških napadih, ki služijo kot središča v svojih vojskah. To je ena izmed večjih iger za miniaturne miniaturne igre v industriji, v kateri prevladujejo Delavnica iger in njene različne franšize.

Tehnologija na svetu, ki jo je ustvaril Privateer Press, je pogosto mešanje moči pare in čarovništva, pri čemer vsaka od glavnih frakcij dodaja svoje lastne obrise. Cygnar vključuje svoje tehnološko napredne električne energije v svoje orožje, medtem ko Khador stack na toliko oklep, kot je mogoče warjacks prenašajo. Stretch cilji, predlagani za Kickstarter bi prinesla tudi druge frakcije, s Cryx prinaša svoje necromancy in Protectorate of Menoth svojo sveto vnemo in ogenj.

Kaj je razlika?

Zdi se, da to, kar je ta poskus, da se vzame namizno igro, digitalno, kaže, kako natančno želi odsevati namizno izkušnjo. Dawn of War in njegovo nadaljevanje sta zelo zabavna, a očitno nista ista izkušnja. Edina igra, ki sem jo videla prinesla neposredno v pristanišče, je ekvivalent Blood Bowl, in medtem ko je igra obremenitev zabave, ima vgrajeno neravnovesje, ki je odkrito priznano, in je sama po sebi drugačna vrsta igre.


WARMACHINE: Taktika išče ustvarjanje različice svoje namizne igre, ne le digitalne igre, ki temelji na njej. Kampanja z enim igralcem lahko daje igralcem priložnost, da se sprostijo v igri in njenih (presenetljivo preprostih) sistemih, medtem ko lahko več različic multiplayerja dejansko poda nekaj, kar si je skupnost iger na mizo že od nekdaj prizadevala.

Poznana izkušnja

Magic: The Gathering je bilo narejeno v mnogih igrah kot neposredno pristanišče iz svoje namizne različice, in vsaka od teh iger ima ljudem, da se zberejo, da bi izkusili svoj hobi iz udobja doma. Ne daje jim podobne izkušnje, daje jim enako izkušnje.

Te igre so po svoji naravi igre neskončne spremenljive zmogljivosti. V igri Warmachine, na primer, izberem mojo frakcijo, nato mojo vojskovodjo, nato vojno vojsko, nato pa preostanek vojske. Vsaka konfiguracija igra povsem drugače, ne samo s spremembo frakcije, ampak tudi znotraj posameznih frakcij. Če je pravilno opravljeno, vsaka vojska popolnoma spremeni svojo vojsko.


Morda je najbolj očitno, da je igra zabavna. Warmachine ima milijone igralcev po vsem planetu, vendar mnogi od njih ne morejo sodelovati z več kot lokalnimi območji. Tudi v teh majhnih skupinah (moja igralna skupina ima približno deset ljudi) nadaljujemo z novimi načini za izgradnjo naših sil, novimi načini za njihovo uporabo, novimi načini, da uživamo v igri vsakič, ko se usedemo za igranje.

Zakaj? ne bi želimo biti sposobni to storiti na spletu z vsemi drugimi igralci in ljudmi po vsem svetu?

Privateer Press ustvarja novo izdajateljsko podjetje znotraj svoje infrastrukture, posebej za digitalne medije, ki se imenuje Privateer Press Interactive. Skupaj se povezujejo Whitemoon Dreams ustvariti WARMACHINE: Taktika, družba z veterani iz Ratchet in Clank, Falloutin druge igre. Obe skupini bosta kmalu pričeli s financiranjem Kickstarterja, da bi dobili igro.

Navadni ventilatorji ... našo rešitev prihaja.