Vsebina
- ESO rešuje moj največji MMO Pet Peeve: No More Wondering
- Roparjenje iz pogleda starejših pomikov
- Koti kamere
- Kaj?! Ni mini zemljevida ?!
- Zunaj teh nekaj hišnih hudičev je bil svet igre zelo lep.
Elder Scrolls Online je ena izmed tistih iger, ki bodo spadale v dve kategoriji: igralci bodo bodisi radi ali jo sovražili.
Jaz, osebno, mi je bilo všeč.
Navdušena nad pričakovanjem MMO-ja starejših scrollov, sem se malo prestrašila. Skozi sodelovanje v različnih betasih sem lahko videl, kako se je MMO preoblikoval v tisto, kar je bilo v preteklem tednu (kar je, kot sem slišal, sploh ni posodobljeno kot tisti, ki se izvaja na testnih strežnikih).
ESO rešuje moj največji MMO Pet Peeve: No More Wondering
Zamislite si, da ima lik v svoji roki knjigo ali zemljevid, ki kaže, da je igralec takrat delal.
Mislim, da smo vsi bili tam: naša stranka teče okoli in sledimo vodji, in nenadoma se vodja samo ustavi. Za nas on ali ona samo stoji. Počakamo in čakamo, dokler se nenadoma ponovno ne premaknejo. Počakaj, kaj? Zakaj? Ste odprli inventar? Jejte sendvič IRL? Dvigni telefon? Nimamo pojma o tem, kaj je povzročilo nenadno ustavitev.
... edinstven dodatek, ki pomaga osebi, da se potopi v igralno doživetje.V Elder Scrollsu sem ugotovil, da je to manj težavno, ker so ESO zgradili z vidika vlog. Namesto znaka, ki samo stoji tam, UI prikazuje, kaj lik dejansko počne. Če igralec odpre zemljevid, zna tudi znak. Isto velja za preverjanje dnevnika iskanja, v njihovih rokah se pojavi knjiga. To se mi zdi zelo edinstven vidik igre in pomaga osebi, da se potopi v igralno doživetje. (Kot se je izkazalo, je moj mož dobil nasvete za igranje lutnje v mestu.)
Roparjenje iz pogleda starejših pomikov
V MMO s tisočimi igralci je težko povedati, kako bi razvijalci ravnali s tem, toda nisem imela težav pri iskanju predmetov za plenjenje.Igralci starejših iger Elder Scrolls lahko pripovedujejo toliko zgodb o tem, koliko stvari bi brskali po vseh mestih. V MMO s tisočimi igralci je težko povedati, kako bi se razvijalci spopadli s tem, toda našel sem malo težav pri iskanju predmetov za plenjenje. Ne da bi poznali skrivnosti razvijalcev, sta dve ideji o tem, kako igra obvladuje plenjenje:
- časovniki za hitro drstenje
- predmeti so značilni za znak, namesto da bi bili odprti za vsakogar
Koti kamere
Moram priznati, da kamero ni všeč v igri.
Igranje v prvi osebi me ne moti, če pa se pomikam navzven ali se jazam na konju, se moja slika značaja odmakne na levo in ne na sredino. To pomeni, da sem se moral naučiti prilagajati, da bi se prepričal, da se moj lik odpravi v pravo smer. Namesto, da bi potoval z mojega značaja, sem moral uporabiti tarčo v središču okna kot smer v glavo.
Kaj?! Ni mini zemljevida ?!
Nobena mini karta ni verjetno tista, ki me najbolj moti. Imam tendenco, da se obrnem, medtem ko potujem po svetu iger. Da bi zagotovil, da grem v pravo smer, sem moral nenehno odpirati zemljevid (ponavadi sem hodil v napačno smer, če ne bi sledil točko na kompasu). To mi odvzema izkušnjo potopitve.
Zunaj teh nekaj hišnih hudičev je bil svet igre zelo lep.
Kljub temu, da je na strežniku na stotine tisočih igralcev naenkrat, ni bilo prikazano.Zenimax Studios moram dati tudi njihove rekvizite. Kljub temu, da je na strežniku na stotine tisočih igralcev naenkrat, ni bilo prikazano. Prijavite se je bil brezhiben in primeri niso bili tako močno poseljeni, da sem tekel v tisoče ljudi, ki so se družili za drstijo (mislim, da je bilo največ, kar sem videl za eno drstenje, enkrat približno 15).
Na splošno sem uživala v delih igre, ki sem jih doživela, in se veselim doživljanja celotnega svetovnega nastopa.