Vsebina
Kot predkvl trilogije pred njim, Battlefront 2 je že razdeljevalni del Vojna zvezd lore. Nobenega dvoma ni, da je to pomanjkljiva izkušnja, ki nosi s seboj očitne pomanjkljivosti in, včasih, pripovedovanje zgodb in zmečkan mehaniko. Toda kljub pomanjkljivostim, Battlefront 2 je tudi igra, ki prikazuje stvari, ki ustvarjajo Vojna zvezd epska prostorska opera je to: čudež, odkup, predvsem pa muhasta zabava.
Kakorkoli Vojna zvezd oboževalec lahko potrdi, da je nekaj čarobnega glede te galaksije daleč, daleč. Ali obiskujete živahne planete v oddaljenih dosežkih galaksije, pilotirate Tie Fighter skozi osupljiv prostorski prostor ali se skrivate okoli belih dvoran Rebel cruiser, Battlefront 2 vas spravi v središče natančne vizije Georgea Lucasa kot nobena druga igra v Vojna zvezd franšize. Zaradi tega je ta oddaljena fantazija otipljiva, za boljše ali slabše.
Z vsemi spori, ki obkrožajo igro, Battlefront 2 skoraj podleže lastni teži in več dvomljivim oblikovalskim odločitvam. Kraji, ki se svetijo, jo ohranjajo na površju in jih je vredno opozoriti vsak trdo Vojna zvezd navsezadnje, to je igra, ki ne dosega briljantnega koncepta in je ni mogoče priporočiti brez resnih premislekov.
O tem imam slabo občutek
Battlefront 2Največja žrebanje je njegova ekspanzivna izkušnja z več igralci. Sodelovanje v velikih bitkah na planetih, kot so Endor, Naboo in Takodana, je tukaj glavni poudarek. Ne glede na to, ali igrate Galaktični napad s 40 igralci, manjšo stavko s 16 igralci ali intenzivno 24-igralsko napadanje s Starfighterjem, ki se premika s prsti v resničnih nasprotnikih. Vojna zvezd zgodovina je edinstveno zanimiva.
In na površini deluje. BF2mehanika je trdna. Pilotiranje Tie Fighterja ali X-Winga se nikoli ni počutilo tako dobro; streljanje E-11 ali blasterja A280 se nikoli ni počutilo tako naravno; in nihanje svetlobne mize, dvojno ali brez, nikoli ni bilo tako tekoče. To je v teh trenutkih Battlefront 2's multiplayer sijalo najsvetlejše - ko vam omogoča, da potonejo v bitke pri roki in razstrelili svoje nasprotnike v zvezdni prah.
Toda vse to se začne razpadati v trenutku, ko začnete izravnavati in se znajdete v obraz BF2Neusmiljen bogeyman: njegov sistem napredovanja.
Ostanek necivilizirane dobe
V teoriji, Battlefront 2sistem napredovanja deluje, to bom dal. Tako kot druge igre v žanru lahko povečate svoj splošni rang tako, da se dobro borite v boju. Prav tako lahko povečate okrutnost in učinkovitost svojih vojakov, zvezdnikov in junakov z nadgradnjami Star kartice. Te "perks" povečujejo statistiko, zagotavljajo buffs in debuffs ter povečujejo obremenitve razredov. Vsekakor je vse to, kar smo že videli v strelcih Klic dolžnosti in Battlefield 1.
Problem je v nepotrebni kompleksnosti in neuravnoteženi izvedbi tega sistema.
Na koncu vsake tekme ste nagrajeni z izkušnjami in točkami. Prva poveča vašo splošno uvrstitev igralcev in razredov, medtem ko vam slednja zagotavlja valuto v igri, s katero lahko kupite zabojčke za plen.Znotraj lovskih zabojev boste našli nove Star kartice, zaradi katerih bodo vaši liki, vozila in razredi močnejši, dajte jim nove napade ali nadgradite svoje orožje.
Vse zveni dobro in dobro, toda tu se pojavljajo težave. Prvič, multiplayer dosežki, izzivi v igri in drugi mejniki vas večinoma nagradijo z majhnimi zneski kreditov. To pomeni, da bo večina igralcev potrebovala več ur, da se odprejo eno od BF2plodni zaboji z naravnim napredovanjem. In če menite, da je 2,200-kreditni Heroes and Villains plod zaboj je najcenejši, in Trooper zaboj za plen, ki bo večina igralcev morali odpreti redno, stane 4.000 kreditov za odpiranje, začnete videti, zakaj je ta sistem manj kot idealno.
Drugo vprašanje je bolj zlobno: mikrotransakcije. Zato, ker traja tako neverjetno dolgo, da se naravno pridobijo krediti za zabojčke za plen, za nakupe junaka in zločinca, Battlefront 2 sam po sebi spodbuja mikrotransakcije. Z nakupom Crystal, BF2's premium valuti, igralci, ki želijo izplačati denar IRL, lahko hitreje odprejo zabojčke za plen, hitreje dobijo kredite in učinkovito povečajo svoje možnosti za hitrejšo pridobitev višjih zvezdnih kartic kot priložnostni igralci.
Seveda, tisti igralci, ki plačujejo, se še vedno morajo boriti Battlefront 2je škrt RNG sistem in ni zagotovljeno, da boste dobili redke Star kartice z vsakim žrebanjem - vendar so bolj verjetno bo dobil tiste Star Cards pred vsakim igralcem, ki napreduje naravno. V času tega pisanja sem že naletel na množico OP igralcev v vseh načinih igre za več igralcev - in imam občutek, da vsi niso postali tako močni.
Da bi stvari postale bolj zmedene - in verjetno bolj neskladne - BF2je obdelovalni sistem tudi zaprt. Dokončanje izzivov, dokončanje mejnikov in odpiranje zabojev za plen tudi (včasih, morda) vam podeljujejo izdelave delov. Te je mogoče uporabiti za nadgradnjo zvezdnih kartic z liste na raven.
Nekatere izboljšave zahtevajo, da so določene ravni razreda in predvajalnika izpolnjene, preden se te možnosti odklenejo. To je pričakovano. Toda kaj se ne pričakuje, je, da če še ne posedujete posebnih zvezdnih kartic, ki vas bodo vodile v konkurenci v multiplayer bitkah, boste težko povečali te ravni, da boste dobili te odklenitve.
To pomeni, da boste morali brusiti tekme in izzive, da bi dobili kredite za odprtje zabojev za plen, da bi dobili Star Cards, da bi postali močnejši, da bi brusili več tekem, da bi dobili več kreditov, da bi odprli več zabojev za plen. .. Mislim, da ste dobili točko.
Navsezadnje je ta mršav: celoten sistem je RNG-jev v svetu, ki je prost za igranje in je prisiljen na $ 60, AAA izpust. In čeprav so podrobnosti tega poseganja onstran tega pregleda, je razočaranje videti, da razvodeni igro nima poslovnega obiska.
Obstaja še ena
Medtem Battlefront 2osnovna načela za več igralcev, zaradi česar je razmeroma zabaven način zasenčen s preveč zapletenim sistemom napredovanja, način oglaševalske akcije za igro pa je muhast doživetje Vojna zvezd vesolje, ki ohranja užitek in zabavo spredaj in središče.
Igrate kot Iden Versio, poveljnik Inferno Squad, Imperialovih posebnih sil, ki prevzamejo najbolj nevarne misije. Med Galaktično državljansko vojno je Iden večino svojega časa porabil za sabotiranje uporniških instalacij in atentat na operativce na visoki ravni. Ko druga zvezda smrti eksplodira na nebu nad Endorjem med dogodki Vrnitev Jedijev, Iden se znajde v obupanem položaju - in postavlja pod vprašaj svoje lojalnosti imperiju.
V 12 misijah, BF2pet - do sedemurna kampanja prikazuje pripovedno moč Vojna zvezd pripovedovanje zgodb. Od veselja in bolečine do odrešitve in pokvarljivosti, vse sponke dobrega Vojna zvezd zgodbo najdete tukaj. Močna pisava in še močnejše predstave igralske ekipe (predvsem Janina Gavankar kot Iden) ohranja zgodbo iz preveč napak na poti - in obdrži več trenutkov s pestjo.
Nenavadno je, da so časi, ko je referenčna težka pripoved kolesa oddaljena od Idenove temeljne zgodbe, saj prinašajo klasične franšizne znake, ki jih poznamo in ljubimo - tiste, ki včasih obvladujejo svetlobne sile ali imajo nagnjenja k igranju. In kot Vojna zvezd oboževalec, te trenutke me navdušuje z razširitvijo sedanjega kanona vesolja.
Toda objektivno, te strani se pogosto počutijo prisiljene v pripoved za oboževalsko službo. Ali Inferno Squad reallMorate iti na nerazvit, podvodni planet prav tako da eno znak se lahko pojavi in najde to poseben nakit? Ali oni resnično potrebujejo eno najti to info? Seveda so zabavne, vendar so povsem nepotrebne.
Kampanja je najbolj zabavna v zgodnjih fazah, ko sta za Idena in njeno skrivno moštvo največji vložki. Škoda, da zgodba ne more pretresti vseh svojih tropov in ostati bolj osredotočena na misije pri roki, vendar na koncu dneva, Battlefront 2pripoved je ena najboljših, ki jo je serija videla v dolgem, dolgem času - morda od takrat Tie Fighter.
Ta epska zgodba je še dodatno okrepljena z izjemno krasnimi igricami in nadnaravnimi likovnimi modeli. Svetloba odseva pred čeladami Infernega oddelka, ko potujejo skozi goste gozdove Endorja; nebo nad Pilliom se razteza daleč za kraljevskimi (in čudno realnimi) slapovi; in razbitine zvezdnih uničencev sežigajo svetlo proti vročemu puščavskemu pesku Jakku. Iden in njeni rojaki, Gideon Hask in Del Meeko, izgledajo tako resnično kot vi in jaz - vse do vseh por.
Na vrh vsega, bi bil brezbrižen, če ne bi vsaj omenil Battlefront 2naraščajočih rezultatov in brezhibnega zvočnega oblikovanja, zaradi česar je kampanja še toliko bolj izrazita. Tako kot s svojim predhodnikom, vsak blaster vijak, swing svetlobnega meca, in letenje z zvezdnim ladjo je polno odtenkov in gravitas. Ikona sonic krajine iz filmov, ki segajo od Fantomska grožnja do Prebuje se sila, nastopajo skozi vse BF2, ki dodatno krepi občutek, da ne igraš samo igro - igraš film.
To je nekoliko zaskrbljujoče, da zvestoba zvoka, ki je bistvena za kampanjo, ni tako močna v oddelkih za več igralcev, kjer je jasno, da je zaslišanje sovražnih korakov in ukazov verjetno bolj nujno. Po mojih izkušnjah mi je bilo pogosto težko ugotoviti, od kod prihajajo sovražniki, in bolj zrnati deli avdio oblikovanja kampanje so bili izgubljeni v popolni kakofoniji boja.
Sodba
Za vse stvari Battlefront 2 ne narobe na fronti za več igralcev, obstajajo številne stvari, ki jih naredi povsod drugje. Morda se zdi pretirano dramatično, vendar Battlefront 2's single-player izkušnje, strašno zabavno Arcade način, in kavč co-op funkcije shranite igro od sebe. To je v teh načinih in trenutkih, ki jih vidimo pod pokrovom, mimo vsiljivih mikrotransakcij in nepotrebno zapletenih sistemov napredovanja, in odkrijemo divje zabavno in mehansko zvočno izkušnjo.
Obisk te galaksije daleč, daleč ni bila nikoli lepša; boj na planetih, kot je Takodana in letenje na nebu nad Kaminom, ni bilo nikoli bolj razburljivo; in razstreljevanje Rebels in Imperials enako nikoli ni bilo tako zadovoljivo. Če želite dati glazuro na torto, ne boste našli boljše filmske kinematografije v igri BF2franšizne bratrance.
Zanimivo bo gledati Battlefront 2potovanje in si oglejte, kako dolgo se bodo igralci držali igre. Igranje več kot 15 ur BF2 do sedaj imam občutek, da bodo nekateri igralci ostali prihajajoči kanonični zgodbi DLC, ki bo razširila pripoved v trenutke pred (in morda v času). Prebudite silos. Drugi se bodo držali za tesen nadzor igre, dobro zaokroženo mehaniko in razburljivo igranje. Toda drugi (in trdil bi več, kot misliš) bodo ugotovili, da so frustrirajuče zapleteni sistemi igre preveč neprijetni, da bi prešli.
In to je žalostno, ker Star Wars Battlefront 2 resnično je zabavna igra za igranje. Samo poiskati ga moraš.
Naša ocena 7 S preveč zapletenimi multiplayer in progresijskimi sistemi, se Battlefront 2 rešuje statusa Jar-Jar z močno zgodbo in pristojnim igranjem jedra. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene