Vsebina
S Vojna zvezd: Stara republika ko so bili izdani leta 2011, se nekateri še vedno sprašujejo, če je igranje MMORPG sploh vredno - kratek odgovor je da. Z novimi funkcijami in popravki igranja izboljšane zgodbe, kot je 5.2 Vojna za Iokath posodobitev, in številne cehov in skupnosti, ta igra je še vedno vredno.
Preden vas lahko prepričam, da je igra vredna ničesar, vam moram povedati, da sem sledila igri, saj so se podrobnosti o izdaji pojavile leta 2008 in od takrat naprej. Desetletje kasneje igra še vedno ohranja obljube in se še vedno razvija Vojna zvezd igralci. Če ni drugih iger RPG za franšizo, Vojna zvezd: Stara republika še vedno drži, je še vedno vredno igranja in je še vedno bistveno Vojna zvezd.
Leta 2009, ko je bilo majhnih cehov, kot je moj (imenovan Oasis Alliance v primeru, da ste se spraševali), ki so se pravkar oblikovali. Bilo je neizmerno upanje, da bo igra podobna Vitezi Stare republike, in dobili bi, da bi izkoristili elemente za prosto igranje, vendar sploh nismo vedeli, kakšni bodo stroški za igro.
Stroški F2P
Začetni stroški so odvrnili nekatere igralce, vendar je bil eden od elementov, ki je povezal igro (in še vedno do tega dne), možnost za F2P. F2P naj bi bil vzorec igre, čeprav frustrira včasih, ko izravnava, SWTOR je ena od edinih iger, pri katerih vas lahko F2P še vedno vzame izredno daleč zgodbo.
Glavna omejitev za F2P pri zagonu zgodbe za novega značaja je zmožnost izbire vaše vrste / rase. Različna rasa komaj vpliva na zgodbo vašega lika in je omejena le na nekaj omemb v zgodbi. Razen tega, da F2P še vedno nima resničnih učinkov na razredne zgodbe, ki so pravkar dobile posodobitev.
Najboljša ponudba je, da imate SWTOR že in razmišljate o plačilu, vendar niste prepričani, koliko boljše bi bilo izkušnje, še vedno obstajajo možnosti. Najboljša možnost je, da kupite prek Amazonke, kjer lahko igralci dobijo Vitezi večnega prestola Premium paket, ki za 40,00 $ daje igralcem 90 dni, pa tudi 2400 kartelskih kovancev (v kovancih za nakup premije za igro) in kolo za hitrejši premik, kar je pravzaprav ena manjša motnja s F2P na večjih svetovih.
Skupnost
Čeprav sem bil v cehovski predpokojnici, so se odnosi razpadli, saj so se resnični svetovni stroški in podjetja na poti, namesto tega pa sem našel še en ceh, obstaja veliko igralcev, ki aktivno gradijo skupnost okoli SWTOR. Obstajajo različne cehov, ki se osredotočajo na vse vidike igre, od PvE, PvP in RP, obstajajo mešanice stvari za vsakogar. Če želite, da je igranje osredotočeno na vašo igro, izogibajte se zgodbam ali pa samo s prijatelji, SWTOR ima ceh za to.
Uporabljati SWTOR guild imenik, postaja vse bolj očitno, da obstajajo možnosti za vse vrste iger, ki naredijo izkušnje bolj vključujoče za vsakega igralca igra slog.
Cenim kaj je na obzorju
2017 bi moralo biti znak, da z njimi niso bili pripravljeni SWTOR samo še. Posodobitev 5.2 naj bi igralce in novince spomnila, da se zgodba in igranje nenehno izboljšujeta.
Tisti, ki so bili razočarani nad smerjo do krajših zgodb, ki so se zdele drugačne od osnovnega nivoja zgodbe od 1 do 50 znakov, so lahko prepričane, da se je fokus vrnil na prvotno namero igre. Začenši s Vojna za Iokath, SWTOR devs so obetajo znano smer, ki ustreza temu, kar so zahtevali igralci. Ta smer kulminira v odgovoru, če bi igral to igro in odgovor bi moral biti očiten.
---
Igralci se morajo spomniti, kot sem moral v mojih preizkušnjah že skoraj desetletje SWTOR ne primerjati z njim KOTOR kot smo pomotoma naredili pred zagonom. Igralci bi morali ceniti igro z brezplačno vsebino z možnostjo plačevanja manjših prirastkov za veliko več možnosti.
SWTOR daje igralcem možnosti in skupnost, da igro ohrani, tako da, ko menite, pobral igro - pojdi naprej in to storite.