Preživeti azil in debelo črevo; Red Barrels 'Outlast

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Preživeti azil in debelo črevo; Red Barrels 'Outlast - Igre
Preživeti azil in debelo črevo; Red Barrels 'Outlast - Igre

Vsebina

Če si ljubil Amnezija: Temni spust, Pripravite se na še eno neverjetno igro groze. Preživeti, od Red Barrels, bo na splavu izšel ob koncu poletja. Kot stranska opomba, če ste uživali v drugi sezoni Ameriška grozljivka, to je po isti veni.


V Preživeti, vi ste novinar, ki raziskuje noro azil v resničnih gozdovih gore Massive, Colorado (ki je moja domača država, eep!). Zgodba temelji na dejanskih eksperimentih MKUltra, ki jih je CIA izvedla v 50-ih, 60-ih in 70-ih letih, pri čemer so uporabili "nevedne državljane ZDA in Kanade" kot testne subjekte. Preizkušanje drog, mučenje, oblike nadzora uma in druge nezakonite metode so bile izbirne tehnike. V poznih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja naj bi bile datoteke MKUltra uničene, le nekaj jih je ostalo za sabo.

Vse kar lahko narediš je teči in se skriti

Vaš cilj je, da greste ven in pronto. Kri se preliva po stenah in tleh. Vse je naključno raztreseno in razbito. Luči utripajo. Psihično zmedeni pacienti se sprehajajo po dvoranah, nekateri so bolj naklonjeni druge.

Zdi se, da so se drugi prilagodili temi in njihova človeštvo je izginilo. Preganjajo vas po vsem azilu in vaša edina možnost je, da se skrijete.


Ni posnetkov; zgodba se odvija skozi namige, ki jih najdete v časopisnih izrezkih in dokumentih. Od vas je odvisno, koliko želite odkriti. Z videokamero si lahko ogledate tudi v temi, čeprav se počuti precej bolj grozljivo. Kot poročevalec, je vaša naloga, da raziščete čim več, vendar vas nečloveška bitja, ki vas preganjajo za vaše meso, ne bi zamerila, če bi želeli, da bi se rešili.

Razvijalci

Preživeti je prva igra Red Barrelov. Soustanovitelja sta Philippe Morin, David Chateauneuf in Hugo Dallaire. Morin in Chateauneuf sta delala Princ Perzije: Sands of Time in Ubijalčeva sled; Morin kot oblikovalec iger in Chateauneuf kot vodilni oblikovalec ravni. Dallaire je bil umetniški direktor Spinter Cell in Vojska dveh. Ta skupina gospodov, kot tudi preostala ekipa Red Barrels, ima veliko verodostojnosti, da podprejo svoja prizadevanja.

Ko sem gledal prikolico, sem skočil in vpil - in še se nisem še igral. Všeč mi je vznemirjenje grozljivih iger, še posebej, če imajo veliko zgodbo (tj. Amnezija). Preživeti kmalu pride. Oglejte si priklopno priklopno enoto in preverite, če jo boste lahko obvladali.