Ameriška mornarica se spremeni v video igre za zmanjšanje spolnega napada

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Video.: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

V prizadevanju za zmanjšanje zaskrbljujočih stopenj spolnega napada, o katerih so poročali vsako leto, se je ameriška mornarica obrnila na videoigre, da bi prešla sporočilo, da ne res pomeni Ne.


Po podatkih CNS News je mornarica vstopila v pogodbe z Organic Motion Inc, ko je Naval Supply Systems Command (NAVSUP) za igro in animacijo razvil 83.000 dolarjev, da bi ustvaril program za “Usposabljanje za preprečevanje in odzivanje na spolne napade na osnovi avtorjev”.

Organic Motion je že razvil video igre za bojno pripravljenost za vojsko in bo uporabljal isto tehnologijo, znano kot Interaktivno virtualno okolje v živo (LIVE) - razviti igro za preprečevanje spolnega napada. Program bo ustvaril poglobljeno vadbeno okolje, ki bo vojakom omogočilo igranje scenskih prizorov s hologramom (avatars) animiranega igralca.

Demo v živo, ki prikazuje oboroženo teroristično situacijo.

Pogodba določa, kako bo delovala igra:


»Sistem mora strokovnjaku omogočiti, da določi ustrezen odziv na verbalne in neverbalne znake, tako da študent dobi boljše povratne informacije o svojih dejanjih. Zagotavlja tudi možnost spreminjanja znakov (spola, rase) in okolij, ki omogočajo večjo angažiranost študentov. “

V pripravi je pilotski program, ki ga bodo predstavili na lokaciji mornariške kampa, uradno znani kot poveljstvo za usposabljanje rekrutov v Velikih jezerih v Illinoisu.

V obdobju treh mesecev bo podjetje ustvarilo »pilotni program na podlagi avatarjev«, ki se bo uporabljal za prikazovanje scenarijev v navtičnem taborišču mornarice, poveljstvu za usposabljanje rekrutov v Velikih jezerih v Illinoisu. Poudarek bo na usposabljanju poveljnikov oddelka za zaposlovanje (RDC), ker so ti tisti, ki negujejo najnovejšo serijo zaposlenih. Povečevanje zavesti od samega začetka lahko zelo napreduje.

Zadnji Adm. Dee Mewbourne, poveljnik poveljstva za mornariško usposabljanje, upa, da bo igra na osnovi avatarjev s svojim realističnim okoljem močno izboljšala medosebno usposabljanje.


"Pilot je namenjen, da pokaže, da lahko tehnologija avatarjev pomaga vodjem pri prepoznavanju čustvene stiske in izgradnji mentorstva in svetovalnih veščin pri obravnavanju občutljivih tem, kot je spolni napad."

Program sledi seriji neuspešnih poskusov v okviru kampanje za preprečevanje spolnih napadov, ki jo je izvedel Vojaški sistem »Jaz sem močan«. V preteklosti je vojska precej dolgo eksperimentirala z načini za zmanjšanje spolnega napada, ki vključuje preiskovanje delovnih postaj in kopalnic za ponižujoče ali objektivne materiale, za izvajanje scenarijev za pravilno ravnanje, za vrtanje novih rekrutov na 10 “spolu”. Zelo zaskrbljujoče je, da je usposabljanje imelo majhen učinek. V letu 2012 so se spolni napadi povečali za 37%, zanimivo pa je, da je bilo več kot polovica žrtev moških, čeprav so bile ženske bolj verjetno tarče.

Ali menite, da imajo video igre moč, da popravijo takšen travmatični problem? Stehtajte in nas obvestite.