Kdaj Street Fighter V prvič so se pojavile številne težave, ki so bile takoj vidne - splet je potekal skupaj z žvečilnim gumijem, sistemom, ki je nagrajeval prenehanje besa, nekaj tako osnovnega, kot so barvne palete zaklenjene za način preživetja, ki bolj ustreza srednjemu in nizkotornemu borec Newgrounds, in seznam, ki je bil sestavljen ponoči, preden je projekt potekal.
Vsa ta vprašanja so bila rešena in s Street Fighter V: Arcade Edition, še vedno imamo recept Ambien, ki ga Capcom nenamerno označuje kot bojno igro.
Medtem ko se je koncept "mojega obrata, vašega obrata" v bojnih igrah pogosto obravnaval kot problem, ki ga je treba premagati s pametno mehaniko iger in možnostmi, ki jih lahko uporabimo v prizadevanjih za začetek vračanja, ki nagrajuje hitro razmišljanje, pametno branje vašega nasprotnika, in dobro brušen reakcijski čas, Street Fighter V je naredil čudno izbiro, da bi sprejel svojo monotonost. "Moj obrat, vaš obrat" ni problem, ki ga je treba rešiti, ampak verodostojnost, ki jo je treba pevati, dokler ne zvoni v ušesih. Igra obstaja samo okoli teče vaš žaljivo mešalnik, dokler nekdo izgubi, ustvarjanje občutek, da je bolj podobna videti, kdo lahko zmagal headbutt tekmovanje kot igranje video igre.
Igra je dosegla usklajeno prizadevanje, da bi izločila vsako stopnjo izvirnosti ali ustvarjalnosti v rosterju, namesto da bi zamenjala znake z lutkami matryoshka, ki vse delujejo relativno enako in nosijo kožo ikoničnih likov kot mračni opomnik o tem, kaj so uporabili za utelešenje. Elementi Playstyle, kot so coniranje, hardcore footsies, težka izvedba, ali nagrajevanje reakcije so bili vsi dani v podjetju Shredder, namesto zamenjati s poenostavljeno in generično igranja, ki deluje enako za vsak posamezen znak. Skoraj vsakdo ima na razpolago enaka orodja, vključno z (vendar ne omejeno na) izjemno veliko škodo, ukazno met in normalno tri okvirje, medtem ko je vsakemu liku, ki ga ni, prepuščeno gnilobe. Zamisel o likih, ki se odlikujejo pri določenem elementu, ki zaradi svoje dobro opredeljene prednosti in slabosti omogoča edinstven ali zanimiv načrt igranja, se odpravi.
V tej igri preprosto ni možnosti, razen ene ali dveh specifičnih mešanic, ki jih vaš lik lahko uniči, dokler nekdo ne izgubi vsega svojega zdravja. Pomembno je le, da dobite svoj knockdown ali dobite svoj reset in prisilite nasprotnika v sadistično igro ugibanja, kjer resnično ni zmagovalcev, ker igrate Street Fighter V. V slepem prekršku igre je nastala avtocesta z enim pasom, kjer ena napaka pomeni poraz in samo se prepričajte, da boste naslednjič bolje premaknili kovanec.
Street Fighter VStrah pred usmrtitvijo v vseh stopnjah povzroči, da se vse te težave zdijo bolj boleče. Sistem števec stiskanja je najbolj nezaslišan pri teh vprašanjih, kjer znajo liki vdreti in vzeti pol življenja z eno potezno potjo, ki je ne potrebujejo za potrditev. To postane nevtralno v igro backdash, spam tri okvir normalno, poglej za simpatij števec, ponovite. To, skupaj z osem okvirov vhodnega zamika v igri, kjer se premikajo trije okvirji, nadomešča reakcijo z ugibanjem, tako da ste v bistvu zelo trdo kaznovani za narobe in nagrajeni za srečen števec stiskanja. Poleg tega pufra na vaše normale pomeni, da se lahko zdaj vsak kombo iztisne. Všeč ali ne, je izvršitev nujen del bojnih iger. Ne pravim, da mora biti vse nepojmljivo težko povezava v enem okvirju, toda če boste otroka vrgli v vodo za kopanje, ste iz igre odstranili vsako razburjenje ali občutek za nagrado. Če lahko vsak igralec, ne glede na spretnost, dosledno izvleče enake kombinacije, lahko profesionalni igralci brez velikih težav naredijo tekmovalne tekme na splošno in trdi, da trpi običajna igra, saj zdaj ni ničesar, za kar bi si lahko prizadevali. Zdaj je vse ostalo le strašno skeletni ostanki temeljnega igranja.
To je bojna igra, kjer izguba uči nič in zmagovalni občutek je nesmiseln. Vse je homogenizirano, zvaljeno in zmanjšano zaradi pomanjkanja možnosti za voljno, okusno kašo. Vsakdo igra enako, saj je edina stvar, ki ločuje profesionalce od kateregakoli naključnega spletnega igralca, generično spopadovalno igro, ki nima nič opraviti Street Fighter V. Kombinacija dneva 1 je kombinacija, ki jo želite preiti. Nič niste videli prej in nikoli ne bo. Ni orodij za ustvarjanje resnično impresivne namestitve, ker je tam je ni impresivne nastavitve. Vidiš eno Vego, in zdaj veš, kako se vsak Vega bori. Vsakdo ima težko ofenzivo, kajti nič drugega ni izvedljivo, edina razlika med visokimi ravnmi in nizkimi stopnjami pa je v tem, da visoke stopnje naredijo vse, kar počnejo nižje stopnje, samo bolje.
Street Fighter V deluje bolje kot javna objava o nevarnostih, ki jih redukcionizem lahko ima na ustvarjalnost, kot v bojni igri.
Avtor:
Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja:
5 April 2021
Datum Posodobitve:
20 December 2024