Vsebina
- Ne igrajte te igre samo zato, ker je to mobilna igra ali ker temelji na risanki za otroke!
- Dovolj o zgodbi, kaj pa igra?
- Sovražniki, s katerimi se soočate, so tudi občudovalna sila, s katero se je treba sprijazniti
- Kaj še začimbe igro?
- Kaj je tam zunaj bitke?
- Povezanost igre s samo predstavo.
- Vse to zaključimo
Napadite svetlobo je potujoča RPG, ki temelji na izvirni predstavi Cartoon Network, Steven Universe - ustvaril Rebecca Sugar.
Igra je bila prvič izdana leta 2015, razvili pa so jo Grumpyface Studios - ki so razvili tudi igre Prinesi mi sendviče! in Super Mole Escape, kot tudi številne druge Cartoon Network Mobile igre, kot so Teeny Titans. Kot za Steven Universe, to je oddaja, ki presega tisto, kar bi si drznila večina otroških programov. Obravnava teme osebne identitete, homoseksualnih odnosov, ljubezni in soglasja, zlonamernih odnosov in še veliko več, vse skupaj pa ga zavije v svetle barve čarobnih fenigantov, primernih za demografijo TV-PG.
Medtem Napadite svetlobo ni skoraj tako globoka kot pri predstavi v smislu pripovedne globine, jo dopolnjuje s presenetljivo globino trdne mehanike in strukture.
Ne igrajte te igre samo zato, ker je to mobilna igra ali ker temelji na risanki za otroke!
Pod preprosto in cutesy zunanjost Napadite svetlobo skriva RPG z dovolj globino in vsebino, da zapolni neverjetno (čeprav nekoliko kratko) igro, ki je vredna nakupa za maloprodajno ceno na ročni konzoli. Napadite svetlobo se izogiba svoji naravni vlogi v življenju kot poceni odvračanje pozornosti za majhne otroke, ki gledajo predstavo, s tem, da je popolnoma razvita potujoča RPG, ki po lastnih besedah razvijalca: "navdihuje od priljubljenih klasikov, kot je Mario RPG in Paper Mario.'
Igra se odvija na številnih ključnih lokacijah iz razstave, pa tudi na nekaj novih lokacijah, kot sta Steven in Crystal Gems (granat, ametist in biser), ki poskušata premagati in ujeti sedem različnih barvnih svetlih pošasti, ki so pobegnile iz starodavno orožje. Da bi to naredili, morajo Gems potovati iz območja v območje, da bi izločili vse pošasti in se na poti prepustili Stevenovi želji, da bi s prijatelji spopadel z RPG slogom, tako da bi se boril z pošasti in pobiral plen.
Zemljevid območja, ki kaže napredovanje in dokončanje ravni.
Zgodba je večinoma velika, vendar še vedno uspe presenetiti s svojo pripovedjo, hkrati pa izraža enako glasbo kot pri predstavi z minimalnim pisanjem. Poleg tega igra igra bistveno ne pomeni nič, če se bo to naravno ujemalo z nepretrganim dogajanjem dejanske predstave.
Dovolj o zgodbi, kaj pa igra?
Napadite svetlobo sledi stopnji-na-stopnji tip pajka strukturo, s Steven in druge dragulje gibljejo iz sobe v sobo, ki jih igralec swiping zaslon v nasprotni smeri, da želijo gems iti.
Največja sestavina Napadite svetlobo je to pogosta bitka; Ki niso nikoli problem zaradi moči bojnega sistema. V bitki Garnet, Amethyst in Pearl so napadalci v prvi vrsti, Steven pa sedi v hrbtu in se podvoji kot uporabnik in čarovnik skupine.
Na začetku vsakega boja se celotni skupini dodeli 5 točk napora v obliki "zvezdnih točk", vsak napad iz draguljev ali posebnega premika iz Stevena pa zahteva določeno količino teh točk, da bi deloval.
Crystal Gems up-protiv osnovne skupine baddies.
Skupina dobi še pet točk na začetku vsakega novega poteka in obstaja več elementov, ki jih lahko uporabi Steven, da bi dobil več točk v enem obratu, toda največje število zvezdic, ki jih lahko imaš v danem trenutku, je 9 .
Poleg vsega tega imajo vsi dragulji poleg Stevena drugačno količino zdravja, imenovano "harmonija", in vsak gem bo razpršil svoje fizične oblike in zapustil le svoj dragulj, ko bo njihovo zdravje doseglo nič, zapustil nezavest. in potrebujejo oživitev (to je stvar iz predstave). Nekateri napadi se ne bodo mogli izvesti, če vsak gem ne ohrani svojega zdravja na določeni ravni, ne glede na to, ali imate dovolj zvezd, da to storite, zato je treba to upoštevati tudi.
Vse te mehanike zagotavljajo, da je učinkovita strategija vedno v mislih igralca, saj je le toliko, kar je mogoče storiti v enem obratu. Na vrhu tega so različni scenariji, ki se lahko razvijejo, na primer, če imate enega od draguljev in jih ne morete oživiti, kot tudi čas, ko vas sovražniki presežejo, lahko pa se kasneje tudi bitke zelo napete.
Sovražniki, s katerimi se soočate, so tudi občudovalna sila, s katero se je treba sprijazniti
Medtem Napadite svetlobo ni najtežja RPG tam zunaj na normalnih težavah, raznolikost sovražnikov, s katerimi se srečujete med vašim potovanjem, vam nikoli ne bo dovolila, da se med igro spočijete. Obstajajo leteči sovražniki, ki jih lahko prizadenejo le nekateri premiki, sovražniki, ki sčasoma napolnijo super-napade, sovražnike, ki tako zastrupljajo svojo ekipo in zdravijo svoje, in celo sovražnike z regeneracijskimi ščiti, ki jih je treba s posebno potezo razbiti.
Ta pravila veljajo tako za običajne sovražnike kot za šefove. Šefi so še posebej v skladu s temi pravili in bodo pogosto uporabili več teh taktik hkrati, kar vas resnično potiska, da boste vložili vse svoje napore.
Boss Fight na bojišču Strawberry Laden.
Kaj še začimbe igro?
Kot smo že omenili, Napadni svetlobo bojni sistem vzame navdih iz podobnih iger Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah in Paper Mario serije. Najbolj očiten znak, vzet iz Paper Mario, vendar pa je opremljen sistem značke.
Skozi igro se boste srečali z zakladnimi skrinjami z (kaj še) zakladom v notranjosti in včasih boste zbrali značko, ki jo lahko nosi nekdo v vaši zabavi. Vsak dragulj razen Stevena se začne z možnostjo opremiti eno (vendar sčasoma dve) različnih značk, ki ponujajo širok izbor bonusov; Od EXP se povečuje odpornost na strup. Obstaja veliko različnih značk, in ne vsi dragulji lahko nosijo vsako značko, tako da boste vedno imeli novo priložnost za eksperimentiranje z različnimi kombinacijami orodja.
Postavitev zaslona na pozni igri.
Drugi način, v katerem Napadite svetlobo izposoja od iger Mario RPG je v uporabi časovnih zadetkov v bitki. Tako ob branju in uporabi osnovnih napadov se bo v določenih trenutkih pojavila zvezda, ki bo sporočila, kdaj naj igralec dotakne zaslon, da bi zmanjšal škodo, ali da bi se več ukvarjal z njim.
Ti signali imajo različne oblike z večino gibov in nekateri močnejši napadi komajda zadenejo ali celo zamudijo, če so napačni. Podobno kot različni Mario RPGi, ti ukazi vodijo igralca osredotočeno na bitke, tudi v najpreprostejših bojih.
Kaj je tam zunaj bitke?
Ko so Steven in prijatelji zunaj bitke, so skriti prostori za iskanje, uganke za reševanje, zaklad in trgovine, ki jih lahko najdete, in celo tajna vrata, ki zahtevajo predmete, ki jih zberete v kasnejših stopnjah, da se odprejo.
Obstaja tudi občasno preprosto drevo dialoga. Vedno znova bo Stevenu predstavljena izbira med dvema ali tremi možnostmi dialoga, te odločitve pa bodo dejansko imele kratkoročne posledice in bodo imele več kot le drugačen odziv enega od draguljev. V večini teh scenarijev, če boste odgovorili na vprašanje pravilno, bo dragulj, ki je predlagal vprašanje, prejel rahlo potresno izkušnjo in če bo manjkalo, bo njihova harmonija ponovno napolnjena.
To je lep način, da dialog postane smiseln, hkrati pa daje likom možnost, da odigrajo svojo vlogo.
Povezanost igre s samo predstavo.
Napadite svetlobo predstavlja svojo licenco lepo in redko kdaj vključuje vse, kar bi bilo v nasprotju z nastavitvijo ali slogom predstave ali pa je to kanon. Čeprav je jasno, da so bili Grumpyface Studios veliki oboževalci serije, je predanost natančnosti in subtilna fan-storitev verjetno deloma posledica dejstva, da jim je Cartoon Network pomagal. Ustvarjalec predstave, Rebecca Sugar in nadzorni direktor oddaje, Ian Jones-Quartey, sta bila močno vključena v razvoj igre in vodila osebje podjetja Grumpyface pri ustvarjanju zgodbe, dialoga in umetnosti. sredstev.
Povratne informacije s sladkorjem o umetnosti sistema GUI v boju.
Povratne informacije Steven Crewniverse o modelih Character.
Poleg tega je večina predmetov in posebnih gibov povratni klic v različne epizode prve sezone predstave, in tiste, ki se v okviru igre ne počutijo naravne, kot tudi kanon predstave - tako jih je veliko nove vrste piškotkov.
Medtem ko je glas, ki deluje za znake v minimalnem, tako nove kot stare posnetke, ki se uporabljajo za igro, zvenijo odlično, kakovost zvoka pa je zelo trdna. Majhni bitki znakov, ki jih igra igra, niso ravno tako nepozabni, vendar so vsi primerni za znake, ki jih predstavljajo, in lahko z lahkoto slišite prave glasove draguljev v vaši glavi, ko berete skozi dialog. Glasba, kljub temu, da je tipična glasbenica, ki je izvirna iz serije, ni sestavljena, je tudi stilistično zvest, pa tudi pogosto pomirjujoča in privlačna.
Vsekakor je bolj prijetno, če ste oboževalec predstave, toda tanek sloj referenc, ki se ga drži, je dovolj tanek, da ne boste imeli pravega konteksta in boste lahko uživali v igri ne glede na to, zato ne Naj vas to skrbi. Da ne omenjam, saj se igra ne dogaja na nobeni določeni točki v liniji, kjer je razstava, je zelo malo v smislu območja spojlerja - tako malo, da ga ni, dokler vam ne povem, kaj je spojler in kaj ni.
Vse to zaključimo
Na splošno Steven Universe: Napadite svetlobo zelo dobro in zelo malo narobe.
Lahko rečemo, da je igra kratka, v kateri je približno 4-6 ur, odvisno od tega, kakšno težavo izberete in kako nora ste za skrivnost lova, vendar je zaradi kratkih stopenj idealna za igranje mobilne igre tako v kratkem kot v dolgi izbruhi. Zgodba ni velika, toda za licencirano igro, ki se nanaša na takšno težko gledališko predstavo, uspe razglasiti zabavno - če to ni smiselno - kanalu prireditve s tem, kar predstavlja.
Težava je za nekatere lahko malo enostavna, vendar je bilo to vprašanje obravnavano v poznejšem popravku razvijalca. V začetku tega leta je Grumpyface Studios poleg nove izdaje Apple TV-ja dodal še težje težave, imenovane "Diamond Mode", za tiste, ki čutijo izziv, ki ga igra predstavlja, kar pa ni dovolj.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight je zdaj na voljo na #AppleTV s popolno podporo za gamepad in novim načinom Diamond! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14. januar 2016Povrh vsega, za vso vsebino, ki jo dobite, je igra na voljo samo za 3,00 USD na kateri koli napravi, ki je na voljo za (iOS, Android, Kindle, Apple TV), zato dobite sladko pogodbo na vrhu vsega drugače.
To je najtežji ponavljajoči se bit, in nekoliko na preprosti strani, vendar celo brez primerjave z večino drugih licenciranih ali mobilnih iger, Steven Universe: Napadite svetlobo še vedno bi bila odlična igra tudi brez prednosti licence.
Če imaš kakšno žepno spremembo, ki bo kmalu naokrog, verjemi v Stevena.
Naša ocena 9 Če iščete mobilno igro, ki je več kot samo odvračanje pozornosti, in licencirano igro, ki je odvisna od IP-ja, jo prepustite Stevenu. Pregledano: IOS Kaj pomenijo naše ocene