Iz neznanega razloga se je, tudi po treh letih razvoja, video igra Star Trek izkazala za še eno slabo licencirano igro Star Trek Hollywood. Namco Bandai je objavil naslov od razvijalca Digital Extremes in Paramount Pictures je dobil metakritično oceno 39 na PC-ju, 46 na PlayStation 3 in 43 na Xbox 360.
Na srečo, JJ Abrams Star Trek Into Darkness film postaja rave recenzije iz mainstream tiska in pozitivne buzz od navijačev. Tudi brezplačna spremljevalna aplikacija je bila dobro sprejeta. Torej obstaja veliko Trekkerjev, da bi bili srečni.
Eden od vizionarjev za igro, app in filmi je producent in pisatelj Robert Orci, ki je delal z Abramsom Izgubljeno in Res. Nadaljevanje ponovnega zagona Star Trek je ponudilo zelo drugačen izziv.
»Nenavadno je, da je bil največji izziv svoboda, ki smo jo imeli ... S prvim filmom sem se počutil, da je to samo en način, in to je bila edina zgodba, ki sem jo vedel, kako premostiti vrzel med tem, kar je bilo prej, in nova različica. Odkrito povedano, če je Leonard Nimoy rekel na ta scenarij, ne vem, kje bi bili. Nisem prepričan, da bi menil, da bi lahko šli naprej. Ko smo s prvim filmom ugotovili svojo svobodo, je bilo vse to, kako iz ene zgodbe, ki smo jo lahko povedali, povedali enako, na videz neizogibno zgodbo. "
Igralci, ki so lahko prebrodili lažne kontrole, slab cilj in nalet glitchesov, ki so zaznamovali Star Trek, so lahko doživeli prvo pustolovščino nove posadke podjetja USS. Film se zgodi iz tega.
»Še vedno niso liki, ki smo jih oboževalci poznali iz petletne misije in se še ne poznajo dobro, a tudi niso več tujci. Še vedno se učijo drug drugega. Na ravni znakov je bil to izziv. "
Živeti do pričakovanj oboževalcev je bil tudi velik izziv za drugi film, zlasti glede na to, kako velik je bil prvotni Star Trek II v gledališčih, ko je ta debitiral (po zelo dolgem in dolgočasnem filmu Star Trek The Motion Picture skoraj potopil franšize).
»Kako presenečate in občinstvo gledate v vesoljsko opero, ki ne gre za tem, kar smo naredili v prvem filmu? V prvem filmu smo razstrelili planete, tako, kako dvignete vložke na način, ne da bi uporabili le množično uničevanje. Tako smo naredili tako, da smo se prepričali, da so vložki zelo osebni. "
Medtem ko je nova igra prinesla nazaj Gorn tujec kot antagonist, drugi film služi človeškemu teroristu v obliki igralca. Benedict Cumberbatch. Na koncu je veliko bolj strašljiv kot tujci v igri. Ne bom razkril spoilerjev o filmu, zato ga bomo pustili pri tem.
Orci je gledal, kako igre postajajo bolj podobne hollywoodski produkciji, zlasti s poudarkom na razvoju znakov in pripovedovanju zgodb. Ironično je, da je igranje, ne zgodba, ubila igro Star Trek.
»Imam več prijateljev, ki igrajo igro in ne morejo igrati igre, če nima zgodbe. To ni bilo tako. Z veseljem smo posneli vesoljske napadalce in zdaj so zgodbe predpogoj za dejansko igranje uspešnic. Z vidika evolucije same zgodbe so igre lahko bolj poglobljene v svetu, ker je več časa, da se zgodba dejansko razvije. Bolj je lahko izziv napisati zgodbo o igri, ki je lahko bolj zapletena, saj lahko raziskujete več kot v dvournem filmu. «
Poleg brezplačne aplikacije, ki vključuje tudi zgodbo, ki povezuje tri leta med obema filmoma, oboževalci dobijo tudi nov strip.
»Strip se skriva v zadnjih zgodbah nekaterih likov, ki jih niste videli. Igra, aplikacija, stripi in filmi so zelo povezani v zgodbo. "
Ta zgodba je trenutno na velikem platnu v 3D iz Paramount Pictures. Uspeh tega, kar je režiser naredil za Star Trek, je dobro za navijače Star Wars. In z Electronic Arts pridobivajo DICE, BioWare in Visceral Games, da bi ustvarili nove igre, upajmo, da ne bomo imeli še kakšnega debakla v videoigricah Star Trek.