Vsebina
Veste, da je igra slaba, ko založnik prepoveduje pretakanje v svoji domači Japonski, in severnoameriška različica ima en sam pregled na Amazon na dan po izidu.
Tako je, t Levo živ, eden od peščice iger, ki sem jih aktivno pričakoval v tem letu. Ko sem vodil do izdaje, sem imel upanje, da bo Square Enix dal Prednje poslanstvo seriji nekaj zelo potrebnega spoštovanja kljub neprestanemu poskusu, da bi serijo prisilili v akcijski žanr.
Vidiš, Prednje poslanstvo Tradicionalno je znana kot strateška RPG serija, vendar je Square Enix spremenil formulo in jo poskušal ponovno zagnati kot serijo akcij v letu 2010. Prednja misija se je razvila. To je bilo tako dobro kot pričakovano Razvili samo vrgel vse, kar je serijo zapomnilo na stran, da bi šel za te akcijske igre.
Seveda bi bilo pošteno reči Prednje poslanstvo je nejasna serija na zahodu. Videli smo Prednje poslanstvo 3 na PlayStationu, Prednja misija 4 na PlayStation 2 in Razvili na PlayStation 3 v Severni Ameriki. Zdaj smo prišli Levo živ, igro, nastavljeno v Prednje poslanstvo vesolja, vendar ne res Prednje poslanstvo.
Ljubitelji serije na obeh straneh oceana vedo Prednje poslanstvo po tem ne bo ostalo živo, kot da bi se po njej celo brcalo Razvili prišel ven.
Kaj je tako slabo glede te stvari? Resnično vam ne morem povedati iz osebnih izkušenj; pomanjkanje preglednih kod okoli igre je bilo zaskrbljujoč pokazatelj njegove kakovosti, še preden sem se obrnil Amazon.co.jp na dan sprostitve igre na Japonskem.
Pregled iz zgornjega igralca ima nekaj izbirnih izjav. Na primer: Levo živ nima dejanja Metal Gear ali Oklepno jedro, sistem ovitkov je nenavaden, animacije znakov so videti kot nizkocenovna PS2 igra, za igro traja večno, da lahko pilotirate Wanzerja. Pregledovalec poda eno izjavo, ki je težko prezreti:
"Priporočam ga ljudem, ki radi gledajo hrbte velikih robotov, vendar ne za tiste, ki želijo akcijsko igro, strelec tretje osebe, Metal Gear, ali Oklepno jedro.'
Ouch.
Morda bi moral nekaj prej povedati, morda bi moral napisati članek, ki bi opozoril na nekatere kritike iz Japonske kot opozorilo drugim Prednje poslanstvo oboževalci.
Če forum in Reddit delovna mesta so kakršne koli navedbe, mnogi že mislil, da bo grozno temelji off svoje omejene prikolice. V resnici ni všeč, da bi rekel, da bi bila igra čudežno naredila igro v nekaj drugega ...
Kakorkoli že, težko je celo najti preglede Levo živ v angleščini zunaj Steama in to ni dobro. Zdi se, da so pritožbe igralcev enake, ne glede na to, kje ste, saj so številni igralci v paru v bistvu poravnani s pomisleki, ki so jih imeli japonski igralci: s kontrolniki je težko delati, zgodba ni zanimiva, liki se premikajo in Izgleda, kot da so v igri PS2, sistem pokrova je slab, igra pa ni dobro optimizirana.
Vse to se zdi kot veljavni, konkretni razlogi, da ne bi radi Levo živ. Razsodba je preprosto, da je to kusoge, sranje v trenutnem stanju.
Mislim, da je moje vprašanje v vsem tem: "Zakaj? Zakaj to? Zakaj zeleno osvetliti razvoj igre in ji naložiti tako malo sredstev? Zakaj si v akcijski igri nosiš RPG serijo in jo vrgel v žleb umreti?" "
To so vprašanja, na katera iskreno nimam odgovorov in o katerih lahko špekuliram. Morda je generacija Xbox 360 / PlayStation 3 preprosto zahtevala generične akcijske igre Prednje poslanstvo živeti spoštljivo življenje na naslednji generaciji. Ampak to ni izgovor, da bi ga spet pod še slabšim imenom.
Uvedba umetnika Yoji Shinkawa od Metal Gear slava na projektu je bil umazan trik za prodajo igre, ki temelji na prvi pogled. Na pokrov poskrbi za Shinkawa art in pokažeš nekaj mecha, saj si kupil bazo kupcev.
Z Hideo Kojima na Konamiju in v Metal Gear tako neupoštevanje Metal Gear Survive, Levo živ je bil predstavljen kot naslov, ki bi lahko do neke mere zapolnil to praznino.
Obstaja zagotovo prostor v industriji za igre styled po Metal Gear Solid, ampak ta vaba in stikalo je nekakšen svež pekel. Narišite v fanbasu, ki še vedno kipi od izgube direktorja, nato sprostite nov pol-vstop v klasično serijo v stanju, ki pred desetletjem ne bi bilo sprejemljivo, in to smo tam.
Če ste Square Enix, se to zdi povsem sprejemljivo. Če ste potrošnik, pa ne boste imeli sreče.
Zadovoljstvo
Bil sem ljubitelj Square Enixa, saj so bila podjetja dva ločena založnika, Squaresoft in Enix.
Dva tekmeca, ki sta se združila v Square Enix, sta bila velika stvar. Ko se je združitev zgodila, so nekateri moji prijatelji skrbeli, da bi zaradi pomanjkanja prave konkurence obe podjetji postali zadovoljni. Tedaj sem se nekako smejala, toda ta napoved od tako dolgo nazaj me je zadnja leta razjedala.
So bili prav? Je Square Enix rasel samozadovoljno?
Vse kar morate storiti, da bi si sami naredili zaključek, je, da odprete Square Enix, Squaresoft, in Enix Wikipedijske strani in pogled na igre, ki jih je podjetje izdalo za vsako generacijo konzole. Lahko ocenite odstotek iger, ki so bile objavljene od PlayStation 2 do danes, ki so dejansko zvezdni, nepozabni naslovi.
Da bi dal več ozadja, sem ogromen Final Fantasy ventilator in zmerno Dragon Quest oboževalec, vendar sem pripravljen priznati veliko mojih preferenc za Square Enix temelji na delih obeh izdajateljev, izdanih pred več kot 20 leti.
Najnovejše ponudbe, ki jih lahko vzamem ali odidem, niso, ker postajam starejša ali ker so se moji občutki spremenili, ampak zato, ker mnogi naslovi, ki prihajajo iz Square Enixa, res niso vsi to dobro.
Da bi resnično vozili ta dom, si poglejmo severnoameriško Square Enix konzola izpusti od leta 2016 do danes niso predelov ali pristanišč:
- Vzpon Tomb Raiderja
- Dragon Quest Builders
- Hitman
- Star Ocean: Integrity in Faithlessnesss
- Deus Ex: Človeštvo razdeljeno
- Final Fantasy 15
- Turingov test
- Nier: Avtomati
- Jaz sem Setsuna
- Glave
- Spelunker Party!
- Dragon Quest Heroes 2
- Dragon Quest 11
- Življenje je čudno: pred nevihto
- Lost Sphear
- Svet Final Fantasyja
- Monster of the Deep: Final Fantasy 15
- Dissidia Final Fantasy NT
- Monster Energy Supercross
- Prod
- Awesome Adventures of Captain Spirit
- Octopath Traveler
- Final Fantasy 15: Pocket Edition
- Senca Tomb Raiderja
- Življenje je čudno 2
- Tihi človek
- Samo vzrok 4
- Kingdom Hearts 3
- Levo živ
Seveda, Square Enix je izdal veliko več kot to med letom 2016 in zdaj. Toda kaj več?
Pristanišča, predelave in mobilne igre.
Oprosti oprosti; nazaj nazaj. Ne samo mobilne igre - gacha igre. Moja napaka.
Ali je res?Med zgoraj omenjenimi izdajami, ki niso naštete, je več pristanišč in predelav klasičnih RPG-ov iz zlatih let. Nekaj, kot Final Fantasy XII: Zodiakova doba, so neverjetno dobro opravljeno in izboljšajte izvirnik na skoraj vsak način. Drugi, kot je Skrivnost Mane ali vse to grozno Final Fantasy IX pristaniščih, niso tako srečni.
Kaj pa če Kingdom Hearts in milijon prepakir? Ne smemo se niti začeti tam.
Za primerjavo, tukaj so "povsem nova" sprostitve Squaresoft, ki smo jih videli v Severni Ameriki med letoma 1998 in 2000:
- Xenogears
- Bushido Blade 2
- Parazit Eve
- Final Fantasy 7
- Pogumni Fencer Musashi
- Ehrgeiz
- Chocobo Dungeon 2
- Final Fantasy 8
- Chocobo Racing
- SaGa Frontier
- SaGa Frontier 2
- Prednje poslanstvo 3
- Legenda o Mani
- Niti usode
- Chrono Cross
- Parazitna večer 2
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy Tactics
- Vagrant Story
Enix v Severni Ameriki ni bil dobro znan, zato je seznam objav v istem časovnem obdobju veliko krajši, vendar še vedno poln kakovosti:
- Star Ocean: druga zgodba
- Bust Groove
- Poprsje Groove 2
- Torneko: Zadnja upanje
- Profil Valkyrie
Ne potrebujem nobene neposredne primerjave med nobeno od teh postavitev, ker verjetno poznaš te igre od leta 1998 do 2000, čeprav jih takrat še nisi igral.
Slišali ste ali se jih spomnite, ker niso bili le nepozabni in dobro oblikovani, temveč zato, ker so bili in so ikoni. Mnogi so bonafide video igre klasike, igre, ki so presegli generacijske razlike in stala preizkus časa v enem pogledu ali veliko.
Ne morete reči, da o večini okna za sprostitev 2016-2019, čeprav nismo imeli privilegij pozabiti. Nekateri bodo zagotovo živeli naprej. Naslovi, kot so NieR: Avtomati, Tomb Raider vnosov, Dragon Quest XI, in Kingdom Hearts III verjetno se bodo spominjali.
Torej tega nikakor ne pravim vse iger, izdanih v časovnem okviru slab; Pravim, da se skupnost na splošno verjetno ne bo spomnila polovice v petih letih.
In če bi vedeli, koliko gacha iger je Square Enix dejansko ugasnil v zadnjem desetletju, bi verjetno vznemirili pozornost, ki je ni bila plačana drugje.
Trenutne F2P mobilne ponudbe Square Enix na Qoo-App. Večina gacha.Eden je nagnjen k bogoslužju izdajatelja / razvijalca, ko je zasidran v igralniški kulturi, še posebej, če ta založnik ali razvijalec ohranja fantastične igre eno za drugo.
Squaresoft in Enix sta bila nekoč podjetja, ki bi jih lahko uvrstila na ta seznam.
Bilo je nekaj dudov (Ehrgeiz), seveda, vendar je bilo malo. Lahko bi računali, da obe podjetji ne bosta objavljali le dobrih iger, temveč tudi dosledne igre.
Ne želim kriviti potrošnika za igro, kot je Levo živ, ker je Square Enix vedel, kaj počnejo, ko so spodbujali igro, kot so to počeli, in vedeli so, kaj se dogaja, medtem ko se je razvijala.
Resnično ne želim kriviti kdorkoli za Levo živ in kaj Prednje poslanstvo postala; na nek način je preveč boleče, če ga sprejmemo za to, kar je.
Danes so se stroški razvoja povečali, trženje se je dvignilo nad kakovost, in skrbi, ki jih je ta prijatelj sklenil leta 2003, so se izkazale za prerokbe. Zdi se, da je Square Enix v bistvu samozadosten.