Vsebina
The Final Fantasy serije je bil uspešen že več kot 25 let in je bil kronalni dragulj ogromnega kataloga Square Enixa. Eden od definicijskih JRPG (japonskih iger vlog) medijskih franšiz iz preteklega četrt stoletja, je serija ustvarila neverjetno velik fan, ki bo kupil skoraj vse - popolno občinstvo za svoje različne vloge v film, anime, tiskano mediji in igrače vseh vrst, vsi nosijo Final Fantasy ime.
Medtem ko je večina Final Fantasy Vsak od iger ima svoje individualne zgodbe in nastavitve, vse pa imajo enake elemente, ki so jim omogočili opredelitev franšize. Te se raztezajo od ploskovnih tem (ekipa junakov, ki se borijo proti dobremu in močnemu zlu), imena oseb (ki bi lahko kdaj pozabili Cida?) In podobnosti v mehaniki igre (uporaba podzaslonov za Attack, Magic, Item) .
Zahvaljujoč kombinaciji dobrega pripovedovanja zgodb, lepe grafike z značilnim slogom likov in domiselne igre, je serija ostala nesporno uspešna in je do nedavnega pokazala neverjetno moč prebivanja.
Čas je za spremembo?
Že vrsto let Final Fantasy serija je prelivala zanimanje oboževalcev za vsako zaporedno igro. Medtem ko je v zadnjih nekaj ponovitvah prišlo do dostojne prodaje, je nedvomno vokalna manjšina oboževalcev, ki ostanejo nedvomno prepričani, da je žarišče Lightning spet v središču pozornosti pri prihajajočih dogodkih. Final Fantasy XIII spinoff release, Vrnitev strele.
V nedavnem intervjuju se je OXM pogovarjal Vrnitev strele režiser Motomu Toriyama in igralni režiser Yuji Abe, da vidita, če je to situacija, ki bi lahko upravičila novo perspektivo zunaj, da bi spodbudili serijo, ki bi se morda malo zataknila v blatu.
"Očitno je, da je Square Enix odkupil Eidos pred nekaj leti, zdaj pa imamo neposreden dostop do ameriških razvojnih skupin," je opazil Abe. "O tem se je vsekakor razpravljalo v podjetju, možnost reči, Eidos ali morda kdo drug, ki bi lahko skrbel ali pa bi se lotil serije Final Fantasy.
"In očitno še nismo odločili ničesar konkretnega, če pa najdemo pravo ekipo razvijalcev, prave ljudi, ki so to resnično želeli narediti, in imeli smo pravo igro, potem da, zagotovo bi o tem razmišljali."
"Celotna stvar o seriji Final Fantasy je, da za vsako ponovitev, za vsako igro, ki jo imamo, imamo zelo drugačno igro," je zazvonila Toriyama. »Torej je razvojna ekipa tudi drugačen čas, tako da ga obstajajo različne ideje in različni koncepti.
"Torej, očitno v tem okviru bi lahko delovalo zelo različno ekipo. Torej, če imamo pravo ekipo ljudi, bi lahko na koncu ustvarila nekaj zelo zanimivega."
Z vsem iskrenim, mislim, da je zdaj tako dober čas, kot da bi bil za malce pretresen. Vrnitev strele je bila obljuba "prepričljivo ognjenih prsih" in navidezno neskončnega toka fotografij Lightning v različnih oblekah, ki jih poslušamo nazaj. Final Fantasy VII in Final Fantasy X.
Medtem ko sem velik oboževalec klasičnih kostumov in deklet z velikimi prsi, ki se preveč zanašajo na uspehe prejšnjih iger (in obveščanje občinstva o tem, kako povečati užitek pri opazovanju prsi Lightningovih flopov v vseh njenih različnih oblekah), ne očarljivo nadaljevanje.
Kot je za Eidos, medtem ko mnogi navijači niso zadovoljni z mislijo, da bi J iz tega posebnega JRPG klasične franšize, Eidos je uspelo narediti precej ime za sebe prinaša. Deus Ex nazaj na zemljevid, in narediti čudeže za oživitev Tomb Raider franšize z najnovejšim ponovnim zagonom.
Edini ameriški razvojni studio Eidos je trenutno Crystal Dynamics, razvijalec Tomb Raider reboot - odlična igra vsepovsod. Z veseljem bi videl, kaj bi lahko storili, če bi dobili svoje roke Final Fantasy.
Všeč mi je, da bi bila fizika boob malo nizka na svojem seznamu prednostnih nalog.