Vsebina
- Plot
- Igranje
- Dobro
- Slabo
- Predstavitev
- Sodba
- Naredi to, kar bi moral narediti remake: ponovno izumiti igro za novejše občinstvo.
6. dan Metroid rewind pregled je tu, in z njo se bomo vrnili ne samo v Gameboy Advance, ampak tudi v prvo prvo poslanstvo Samusa Arana - njeno Zero Mission.
Za tiste, ki ne vedo, Metroid: Zero Mission na Game Boy Advance je bil remake izvirnika Metroid (NES) z uporabo istega motorja, ki nas je pripeljal Metroid: Fusion. Medtem ko je igra prejela 89 točk Metacritic, Opaziti je treba, da se igra uvrsti na spodnji del rezultatov, ki jih je franšiza običajno dobila. S tem v mislih sem se vrnil v svoje srednješolske dneve, da bi ponovno obiskal mlajšega manj izkušenega Samusa Arana Metroid: Zero Mission.
Danes bomo preusmerili uro do leta 2004 in ponovno obiskali Metroid: Zero Mission na Game Boy Advance, da vidim, če igra resnično stoji do zapuščine izvirnika Metroid naslov. Kot z vsem drugim Rewind Reviews, Samus Zero Mission bo pregledan skozi oči kritika 2015. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije omejitev strojne opreme in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci - ali v tem primeru tudi moja lastna nostalgija. Nič ne bo opravičilo te igre od ničesar, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali od žanra. Sedaj se vrnemo na Zebes že tretjič v seriji z Metroid: Zero Mission.
Plot
Videti kot Metroid: Zero Mission je predelava prvotnega naslova NES, odločil sem se, da bom prihranil nekaj časa - kot tudi vaš - tako, da bom samo razpravljal o spremembah, Zero Mission izdeluje. Za tiste, ki niso videli izvirnika Metroid zgodbo, jo lahko najdete v moji Metroid (NES) Rewind pregled.
Želel bi si, da bi začel s to zgodbo s prvim delom, kjer vidimo, da Samus prispe na Zebes, v katerem piše v monologu:
Planet Zebes ... Enkrat sem klical ta dom, v mirnem času, dolgo preden je zlo preganjalo jame spodaj. Sedaj bom končno povedal zgodbo o moji prvi bitki tukaj ... Moja tako imenovana ničelna misija.
-Samus Aran
V tem monologu je zanimivo, da Samus neposredno govori igralcu, da mu pove njena zgodba kar se je zgodilo prvič na Zebesu. Medtem ko je ta igra neposredni remake izvirne igre, to dejansko namiguje na Zero Mission je nekoliko drugačna priča o dogodkih kot igra NES. Čeprav je to jasno prikazano v dejanskem načinu igranja (saj so številne faze podobne, vendar opazno spremenjene, da bi bolje ustrezale mehaniki Metroid Fusion motor), prav tako bi lahko bil razlog, da je igra toliko boljša, da je to prepovedi skozi Samusove oči. Morda preprosto to premišljujem, vendar je to smiselno.
Druga vključitev je uporaba cutscenes, kot so tiste najdete v Metroid: Fusion. Vendar pa je opazna sprememba premik od monologov in dialogov z računalnikom, do pretežno samozavestnih posnetkov, ki kažejo, kaj se dogaja. Med njimi je vse, od matere Brain, ki je najprej opazila Samusov vstop v Brinstar, do Ridleyja, ki je prišel na njegovo ladjo.
Za tiste, ki jih zanima gledanje vseh posnetkov, sem jih vključil v ta seznam za predvajanje na YouTube, spojlerji so dani:
Kaj je najpomembnejše, da se spomnimo Zero Mission je, da medtem ko ponovno pripoveduje zgodbo o izvirniku Metroid (NES) naslov, zagotavlja tudi nov segment zgodbe, ki poteka po dogodkih omenjene igre. To je znamenita "Samozadostna oder". Ta stopnja povezuje vrzel med Metroid / ničelna misija in Metroid Prime (ali Metroid II: Vrnitev Samusa odvisno od strani Prime Čeprav je Samus že v igri dosegel kostum Varia, je tukaj končno prejel "popolnoma oblečeno obleko", ki jo igralci bolje poznajo, če so igrali vsako igro od Metroid II naprej.
Poleg teh sprememb, Metroid: Zero Mission ima zelo malo drugega za ponudbo v smislu zgodbe, ostalo preprosto kopira tisto, kar Metroid (NES) že vzpostavljeno. Spremembe, ki so bile narejene, pa bistveno izboljšajo igro v primerjavi z izvirnikom Metroid in zagotovili bolj poglobljeno izkušnjo. Še enkrat v misiji dobimo majhen občutek Samusove negotovosti, zlasti v oddelku Zero Suit, in čutimo se tudi šibkejši zaradi dejstva, da smo fizično nemočni brez Power Suita. Mešanica monologov, cutscenes in zgodbe skozi igro so preprosto izjemne - nič manj kot to, kar smo pričakovali od serije v njenih kasnejših obrokih.
OPOMBA: Čeprav je to na videz nepomembno, čutim, da moram vedeti, da je v tej igri prisoten Samusov stenski skok. To je v nasprotju s ploskovno točko v Metroidu: Fusion, kjer Samus navaja, da se ni naučila, kako Wall Jump ali Shinespark do dogodkov Super Metroida, saj sta v tej igri prisotni obe sposobnosti. Čeprav to ne vpliva na mojo končno oceno, mislim, da je na igralcih, da se odločijo, če je to neuspeh v smislu pripovedovanja zgodb.
Igranje
Dobro
Od Zero Mission uporablja isti motor kot Metroid: Fusion, igra ponuja resnično čudovito izkušnjo igranja. Pri mehaniki igre je prišlo do rahle spremembe: Super Missile je ločen od običajnih raket, zato se vrne "gumb za izbiro". K sreči to ne uniči igranja vse preveč, saj so Super rakete le redko potrebne in se hitro vrnejo k rednim izstrelkom, ki so jih enkrat izčrpali. To lahko pripelje do nekaterih manjših razočaranj za igralce, ki po nesreči uporabljajo dragoceno ponudbo Super Missiles, vendar je to vprašanje, ki ga človeška napaka zavrača.
Kraid se vrne Zero Mission, ampak spominja na njegovo Super Metroid namesto njegovega izvirnika Metroid (NES) oblikiSovražnikova raznolikost je bogata Zero Mission z vsakim sovražnikom iz prvotne igre, ki je preoblikoval sprites, da se ujema s spremembami v grafiki od dni NES. Obstajajo tudi nove sovražnike in ovire, ki so bile dodane v igro, kot je šef King Worm, kot tudi več drugih šefov, ki so edinstveni za to različico. Metroid. Šefi, ki se vračajo Zero Mission iz naslova NES so bili tudi preoblikovani, da ustrezajo njihovim Super Metroid kolegi bolj natančno, najbolj opazen primer je Kraid, ki zdaj zavzema 5 zaslonov, tako kot v igri SNES.
Skoraj vsako vprašanje z izvirnikom Metroid je bilo obravnavano v Zero Mission zahvaljujoč Fuzija motorja. Sedaj lahko ciljate na sovražnike, ki so pod vami, in vsa škoda se počuti zasluženo, namesto da bi le stara NES "razširila igrivost". Podobno ni več odvisnosti od knjižice z navodili Zero Misison traja Fusion Razlaga v igri je korak naprej, tako da vam prikažete zaslon inventarja, ki vam ponuja vse informacije, ki jih potrebujete na Samusovem arzenalu.
Če igralci ugotovijo, da je SA-X bolečina, bo ta razdelek nočna mora za te igralceDodatek misije Zero Suit ponuja tudi izkušnjo igranja, ki je edinstvena Zero Mission, igralci se bolj zanašajo na prikritost kot katera koli druga Metroid naslov. Vzeti naravnost iz SA-X delov FuzijaSamus se mora izogibati pogledu vseh vesoljskih piratov, ki jih je našel na ladji mati na poti do templja Chozodia, da bi pridobil "popolnoma oblečeno obleko" ali pa se soočiti s posledicami oboroževanja s samo paralizatorjem. Mehaniki v tem razdelku uspešno naredijo igralca nemočnega, saj nimamo dostopa do nobenega od naših predmetov, ki smo jih do takrat pridobili - vključno z energetskimi rezervoarji - kar pa še dodatno prispeva k našemu potopu v igri.
Slabo
Na žalost, kot Zero Mission prinaša na mizo, enako odvzame. To sem že prej povedal Metroid: Zero Mission je bil prvi Metroid naslov, ki sem ga izpolnil. Vendar nisem rekel, da je bil prvi igral. Preprosto povedano: igra je preprosta.
Vsak prehod, ki ga najdete na spletu, bo pokazal, kako enostavno je ne le izogniti se škodi, temveč tudi izterjati zelo malo zdravja, ki ga igralci izgubijoMedtem ko igra igra nekaj najnižjih zmanjšanj škode v celotnem Metroid serija, spet trpi zaradi sovražnikov, ki ne naredijo dovolj škode, da bi se počutili, kot da ste v nevarnosti smrti. Podoben Metroid Prime, Zero Mission ponuja višje težavnostne nastavitve, toda celo "Hard Mode" igre komaj drži svečo do čistega strahu pred poškodbami Metroid: Fusion in je na voljo samo po zaključku igre v "Normal".
Igralci se bodo verjetno spomnili, da je to pretiravanje veljavno za večino iger med leti 2004 in 2012.Zakaj je to spet postalo težava, je po mojem mnenju, vendar mislim, da to ni nič drugega kot rezultat neumnosti video iger, ki so jih igralci doživeli med letoma 2004–2012, kjer so video igre na splošno trpele zaradi hudega primera držanja igralcev. roke, tako da jim zagotovite 3-urne vaje namesto učenja skozi igro. Te izjave veljajo za Zero Mission, kot se igra počuti, kot da drži vašo roko. Čeprav so v igri nekatera področja skrita, jih ni težko najti. Pravzaprav sem lahko dobil 100-odstotno stopnjo zbiranja s časom igre manj kot 2 uri v "Normalnem načinu" brez vodnika ali dejansko preveč težko najti vse. To je prvič, da sem dobil vse, kar je več kot 80% v času mojega celotnega Rewind Review v resnici govori o relativni lahkotnosti te igre v primerjavi z drugimi 2D Metroid naslovov.
En strel in najpogostejši sovražniki se ustavijo v svojih sledah iz ledenega žarkaTežava trpi tudi zaradi dejstva, da Metroid: Zero Mission spominja Super Metroid več kot Metroid: Fusion. Ker ledeni žarek ni več omejen le na rakete Fuzija, ta igra označuje vrnitev žarka za polnjenje s plazmo ledu. Pravzaprav je zaradi relativno nizkega zdravja sovražnikov v tej igri ta žarek bolj podoben Hyper Beamu Super Metroid ko najdete popolnoma oblečeno obleko. To je nekoliko nepomembno, saj se igra konča kmalu po tem, ko ste prejeli to obleko, vendar to ne spremeni dejstva, da je ledeni žarek morda najbolj premočeno orožje v dosedanjih 2D igrah.
Predstavitev
Še enkrat, vse to Fuzija dobro, Zero Mission ponovi. Duhovi v Zero Mission so lepe in naredijo vse, kar potrebujejo. Ozadja, po drugi strani pa so bolj stilska, bolj kot strip ali manga kot tehnološko oblikovanje Fuzija. Učinek dejansko deluje namesto odnašanja, kot bi lahko pričakovali, saj se zdi, da celotna igra - vključno z delom - vzame več napotkov v umetniški smeri od manga stilov risanja. To je lahko posledica Metroid manga, ki je bila izdana okrog tega časa, saj igra v poznejših cutscenesh igra flashback, ki uporablja okvir iz omenjene mange.
Slike iz mange in umetnosti v igri spretnosti so predstavljene ena ob drugi
Malo podrobnosti v oblikovanju so prav tako prevladujejo v Zero Mission, Samusova poza, ki prečka Zebesovsko pokrajino, ponovno igra vlogo. To je Samusova prva misija, in čeprav igranja ne daje občutka, da je Samus neizkušen, njen videz to počne. Ko je ves čas vstajala s puščico, kaže, da se Samus še ni naučil, da je držanje njene roke vedno zunaj utrujajoče. Govori o Samusovi neizkušenosti v bitki in njenem slogu teka (medtem ko je videti nekoliko nerodno v svojem poskusu kopiranja izvirnika Metroid) Pravzaprav je videti, kot da je Samus prav tako nespameten, kot smo se počutili med igranjem Metroid prvič.
Na tej točki v Rewind Review serija, mislim, da nisem nikoli povedal nič slabega o Metroid naslov, razen Metroid II. Enako velja za Zero Mission kot njegovi remiksi izvirnika Metroid zvočni posnetek je najbolj opazen. Z veliko močnejšim zvočnim motorjem, Zero Mission je sposoben spremeniti že tako močne zvočne signale prvotnega naslova NES v čudovito melodijo 16-bitnih orkestriranih kosov. Izkušnja je preprosto čudovita, nekaj, kar je treba slišati med igranjem igre, da jo resnično cenimo.
Sodba
Čeprav navadno ne maram uporabe nostalgije za vabo pri igralcih, Metroid: Zero Mission's celotna predstavitev se ne zdi, kot da je bila zasnovana za igralce prvotnega naslova NSZ. Namesto tega se igra počuti sveže, namenjena novi generaciji igralcev, ki nikoli niso doživeli NES. Vse, kar je prisotno v igri NES, je tu, in to je bolje.
Naredi to, kar bi moral narediti remake: ponovno izumiti igro za novejše občinstvo.
Z uporabo številnih elementov, ki so pretekli 2D naslovi, prikazani v tabeli, Zero Mission je zagotovil odlično ponoven pregled izhodiščnega materiala NSZ. Edine pomanjkljivosti, ki jih igra ima, so posledica tega, s čimer je morala sodelovati: Metroid (NES) naslov, ki je bil v resnici le težaven in dolgotrajen zaradi neuspehov. Čeprav to ne more opravičiti relativno lahkotnosti te igre, pa vnese v pogled, kako malo je original Metroid na mizo.
To je rekel, dajem Metroid: Zero Mission 6.5 od 10, saj zagotavlja resnično prijetno izkušnjo, vendar na koncu ne zadošča, ker ne ponuja nič novega za serijo. Čeprav bi jaz osebno želel dati igri 7/10 ali 8/10, bi se rezultat bolj zanašal na nostalgijo in ne na srce igre. Medtem ko igra ponovno izvirnik Metroid (NES) za serijo kot celoto. Raziskovanje je preprosto, sovražniki so tako smešni, in s popravkom pomanjkljivosti z izvirnikom Metroid tudi občutek, da je izkušnja prazna. Že samo dejstvo, da je v igri "enostaven način", je tudi žalitev tako za oboževalce kot za igralce, zaradi česar je to morda prvo priložnostno Metroid naslov.
Priporočam to igro za igralce, ki so igralci žanra akcijske platforme. Čeprav to priporočam tudi kot najboljši način, da izkusite original Metroid Predlagam dolgoletnim oboževalcem serije, da najdejo kopijo, kjer je "Hard Mode" že odklenjen ali pa preprosto vzeti pomanjkanje težav z igro z zrnom soli. To je zabavna igra, resnično je, vendar ji manjka tisto ... nekaj, kar naredi veliko Metroid igro.
Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek, ali na GameSkinny sprednji strani za prihodnje preglede, kot smo naredili našo pot od prvotne 1986 Metroid v zvezi z NES za leto 2010 Metroid: drugo M. V naslednjem pregledu bomo raziskovali planet Eter Metroid Prime 2: Odmevi. Do takrat ... Se vidimo naslednjo misijo!
Pregledi v tej seriji:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Vrnitev Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metodna fuzija (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Odmevi (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid premiki lovcev (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: drugo M