Springa je priložnostna mobilna igra z velikim umetniškim stilom in zvočno podlago, ki me postavi v stanje, podobno transu. Morgondag je ustvaril preprosto in dobro polirano platformo. Za igro, ki ji manjka globina, je v zmožnosti ponovnega igranja.
Ko se igra hitro naloži, se vaši bobni za uho udarijo z nekaterimi najboljšimi čip-melodijami, ki sem jih slišal na mobilni platformi. Zvočni posnetek je v celoti pripisan enemu od dveh avtorjev v Morgondagu, Kim Gunnarsson. Sam mi ni pustil druge izbire, kot da bi se naenkrat ustavil za raztezanje, samo zato, da bi užival v zankanih stezah. Vraga, to počnem prav zdaj, ko sestavljam ta pregled.
Glasba se zelo ujema z vzdušjem igre. Obstajajo napeti trenutki, ko se dotaknete hopa, preskočite in skočite čez vsako platformo. Medtem ko poskušate pohlepno zgrabi kovance na poti, boste našli vesoljsko ladjo, ki čaka na vaš prihod. Napeti trenutki me spominjajo na igre retro konzole. Franšize, kot sta Mario in Sonic, pridejo na misel, še posebej, ko zgrabite različne kovance. Z vsakim kovancem, ki se ga dotaknete, slišite zelo znano »ching«, ko se pomikate nad njimi.
V nekaterih svetovih lahko najdete samo en kovanec, ali pa lahko pri vsakem poskusu najdete več kot 50 kovancev. Ravni se ne porazdelijo v tradicionalnem smislu. Vsakič, ko dokončate raven, boste leteli v drug naključno izbran svet. Obstaja osem svetov / tem s skupno 40 igralnimi nivoji:
- Jungle
- Vesolje
- Mestne krajine
- Candy World
- Svet mavrica
- Gradbišče
- Puščava
- Tundra
Vaš čas, ki ste ga preživeli Springa bo izboljšal vaše sposobnosti na pravočasnih skokih in zbiranju kovancev. Splošni cilj je videti, koliko svetov lahko zaporedoma zaključite, ne da bi padli na vašo smrt. Ko nadaljujete z zmagovalno serijo in zberete vse kovance, ste nagrajeni z dodatno valuto in točkami na koncu vsake faze.
V igri igrate kot astronavt, ki ima na svoji čeladi vezano korenček. Ja, dobesedno preganjate brenčanje korenčka. Ugotovila sem, da je bičanje korenčka precej smešno, in iznajdljiv način, da pojasnim, zakaj ta astronavt še naprej teče.
Vi ste astronavt, ki tekmuje od enega konca sveta do drugega. To se lahko spremeni glede na to, koliko časa preživite igro. Kovanci, ki jih zberete, so za nakup treh nadomestnih kostumov. Edini, ki sem ga do sedaj uspel odkleniti, je super junaška obleka, čeprav je bolj podobna ninji - v celoti sem zadovoljna.
Jaz sem več kot navdušena igrati igro znova in znova in se počutim nagrajena za to. Nakupov v igri ni; zato se vsi oblačila zaslužijo, ne kupijo. Na tej opombi se lahko čas, za katerega sumim, da je potreben za vlaganje v te predmete, zdi nekoliko strm, ne glede na vrednost ponavljanja.
Našel sem se v miselnosti, da moram brusiti samo, da vidim druge obleke. Ne razumite me narobe, ne maram plačati za zmago, vendar mi ni všeč, če se pričakuje, da bo 10-urni urnik samo zaradi sprememb estetskega značaja v priložnostni mobilni igri. Včasih sem ugotovil, da bi se moje oči zaradi podobnih barvnih palet preusmerile iz obleke likov v ozadje.
To pa ni vplivalo na mojo igro. Biti raztresen z različnimi ozadji resnično je bil vrhunec zame. Od živahnih barv mesta do jalovih ledenih tund, so bile vse lepo oblikovane.
V casual igra na trgu, obstaja tono možnosti. Morgondag je ustvaril igro, ki je preprosta, lepa in odvisna. Kot ste hectically skok iz platforme na platformo, pixellated vizualnih nikoli ne prenehajo umiriti moje oči. Samo za en dolar je to nujno za vsakogar, ki ima mehko pozicijo za retro igre in dober soundtrack.
@ Coatedpolecat
Naša ocena 7 S tako veliko priložnostnimi mobilnimi igrami, kako naj veste, katera zasluži? Spinga odgovarja na to vprašanje.