& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Roke na bojni pregled FFXIII in debelega črevesa; Vrnitev strele

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Roke na bojni pregled FFXIII in debelega črevesa; Vrnitev strele - Igre
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Roke na bojni pregled FFXIII in debelega črevesa; Vrnitev strele - Igre

Vsebina

Na prireditvi NYCC 2013 je Square Enix dal mojemu in mojemu Comic Conu partnerju v kriminalu Steve priložnost, da se poda na kratko predstavitev novega Final Fantasy XIII nadaljevanje, Vrnitev strele.


Po vstopu v svet Vrnitev strele Želel sem priti do najbolj spornega vidika posnetka nove igre: Sistem za boj. Ko sem dobil malo konteksta - pošast, ki je jedla čokolade (ali kot jih je Steve imenoval: piščančji konji), ki pripadajo sosednjim prebivalcem - sem bil na poti k boju proti pošasti.

Kaj je boj v FFXIII

Sistem bitk se začne z neobičajnim dogodkom

V nadzemlju, če udarite sovražnika, preden pridejo do vas, bodo izgubili odstotek svojega celotnega zdravja. Seveda, če se ne zavedate sovražnika, se vam lahko prikrade in vam daje enako obravnavo. Po začetku borbe se odvija navaden RPG dogodek, ki temelji na turnu. Toda, ko dejansko padeš v boj, se ne more več počutiti drugače.

Imate popoln nadzor nad Lightningovim telesom in lahko napadate ali branite, kadar se vam zdi primerno. To daje akciji nekoliko bolj agresiven občutek - imate moč, da ste popolnoma borbeni ali bide vaš čas in počakate na popolno odprtino za napad in izkoriščanje šibkosti.


S potegom desnega sprožilca (igral sem na 360) si lahko ogledate bolj poglobljen pregled sovražnika - da boste videli znane pomanjkljivosti glede posebnih napadov in elementov. Slabosti se ne ustavijo pri osnovnem elementarnem seznamu - na primer, chocobo-eater ima svojo najbolj tragično šibkost, ki je izpostavljena, ko je živalska usta agape, ki se pripravlja na napad. Vse poteze, ki jih ima Lightning na voljo, so preslikane tudi na obrazne gumbe, ki omogočajo hitro oceno sovražnika v primerjavi z vašim gibom in ustrezno strategijo gibanja.

** Standardni primer refluksa kisline. Čutim njegovo bolečino. **

Kaj če se soočate s sovražnikom, ki ima šibkost za napade na električni pogon brez premikov, ki izpolnjujejo električna merila?

Gospod, morda bi morali zamenjati svoj razred.

Lightning lahko spremeni svoj razred na letenje, od čarobnega težkega premika do gibanja na fizični napad in vsega vmes. Poleg večplastnih slabosti sovražnikov ima Lightning vsestranski sistem razredov, ki ga lahko spreminjate, kadar koli želite ali potrebujete uporabo gumbov za ramena. Na ta način, če je sovražnik šibek do določenega elementa ali spretnosti, lahko Lightning ujame v potreben razred na trenutke in uniči.


Večja strategija vstopa v igro zaradi časovne omejitve razredov. V spodnjem levem delu zaslona je več gage, ki predstavljajo vsakega od vaših razredov in se počasi zmanjšujejo, ko se uporablja ustrezen razred. Torej, če je sovražnik šibek do požarnega napada in ima Lightning samo en razred s to zmožnostjo, imate omejeno količino časa, da izkoristite omenjeno šibkost.

Skupni boj je edinstven zasuk na preizkušenih in resničnih temeljih potekajočega JRPG, ki sem, kot ljubitelj akcijskega žanra resnično cenim.

Bojna vprašanja

Najbolj moteča stvar Vrnitev strele je HUD. Omenjene gage so vsaj obremenjujoče. So ogromni do točke, ko so skoraj v središču zaslona. Nekakšen časovnik je očitno nujen glede na naravo sistema za boj, vendar ga je treba čim bolj zmanjšati, tako da se lahko filmski boj bolje oblikuje.

** Nekatere animacije v bitki so res velike in moteče. **

Druga skrb je položaj kamere med bitko: je boleče blizu hrbta Lightninga. Mislim, da se razvijalci počutijo zelo inteligentno, medtem ko nadzorujejo Lightning, vendar bližina fotoaparata ne prispeva k filmskemu pometanju napadov. To tudi povzroči, da se veliko animacij napadov zdi res ogromno - kot da zavzemajo celoten zaslon. To ni vprašanje, ki bi uničilo igro, vendar je neprijetno in odvrača od tistega, kar je sicer res obetaven sistem.

Veliko ljubiteljev Final Fantasy XIII serija je bila glasna o zaskrbljenosti zaradi sprememb v boju, vendar ji je dala priložnost; Morda boste ugotovili, da je to precej naraven razvoj v boju, ki je že od začetka igranja.

Vzrok za previden optimizem

Več kot kdorkoli sem kritičen do JRPG-jev, zaradi česar je še bolj impresivno, da imam veliko upanja za izid te igre. Veliko ljubiteljev Final Fantasy XIII serija je bila glasna o zaskrbljenosti zaradi sprememb v boju, vendar ji je dala priložnost; Morda boste ugotovili, da je to precej naraven razvoj v boju, ki je že od začetka igranja.

Moj čas z igro ni bil tako dolg, vendar sem šel z ničelnimi pričakovanji in levo zelo zadovoljen. Jedro vsake igre leži v njeni igri in z nekaterimi spremembami Vrnitev strele lahko izkaže, da je presenečenje tako za umrle navdušence kot tudi za mene.

Ali ste zaskrbljeni zaradi sprememb v boju v Vrnitev strele, ali ste navdušeni, da vidite drugačno prevzemanje starega mehanika. Zvok v komentarjih spodaj in morda vam bom dal kul kostum, ki vam omogoča snemanje strele na pošasti.

Oglejte si več poročil o prihajajočih izdajah iz New York Comic Con!