SMITE Vodnik za izgradnjo Morrigana in dvopičje; Getting Anu Začnite s fantomsko kraljico

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
SMITE Vodnik za izgradnjo Morrigana in dvopičje; Getting Anu Začnite s fantomsko kraljico - Igre
SMITE Vodnik za izgradnjo Morrigana in dvopičje; Getting Anu Začnite s fantomsko kraljico - Igre

Vsebina

Prah se je naselil za 3. sezono SMITEZmagovalci svetovnega prvenstva so zopet dvignili Mjolnira in spopadli so se bojišča, ko so bogovi in ​​igralci zaslužili počitek po mesecih vojne.


Razen, seveda, Morrigan nima kaj povedati o tem - in ona ima besedo vse.

Roka, ki obrne kolo usode, mati vseh vojn, in kraljico, da prevrne kraljice, Anu, Macho in Badb - skupaj Morrigan - so prišli samo na Bojno polje bogov z enim samim namenom: ohraniti pretok krvi.

Tako močan kot suverenost, tako silovit kot vojna, in tako neizprosna kot smrt, je Morrigan čarobni morilec, neusmiljen in neustrašen kot sama usoda. Medtem ko vas bo slaba igra pustila, da se boste srečali z nasilnim koncem v rokah The Washer, sledite nam po tej reki nasvetov in trikov (in krvi). Z malo previdnega pozicioniranja in zavedanja igre (kot vedno) boste kmalu sporočili svojim sovražnikom, naj pridejo ven in izpolnijo svojo usodo.

Večina Morrigana

Morrigan je prva boginja, ki je dvignila keltsko zastavo SMITE. Ampak kot strašen čarobni atentator, je zelo v skladu z znanim obrazom na uvrščenem in konkurenčnem seznamu prepovedi - Ao Kuang.


Slaba novica v primerjavi je v tem, da ji primanjkuje dejanskega fineserja Execute, kar je bil ključni dejavnik pri uspehu Ao kot atentatorja. The dobro novica je, da je proti mehkim tarčam še vedno popolnoma sposobna 100% jih topiti v eni rotaciji.

Iz prikrite.
Z omamljanjem v sredini.
Brez uporabe končnega sploh.

Medtem ko njen slogan pravi Mage, ne bodite zmedeni - Morrigan je močan čarobni morilec, ki se ukvarja z igro in katerega glavni cilj je, da pritisne tipko Delete na sovražnem backlineru, preden aktivira njen končni rezultat.... ki nas pripelje do zadnje točke.

Morrigan je ena najbolj predanih bogin v igri, ko gre za nagrajevanje hitrega razmišljanja in izkušenj z igro. Obdobje. Njen končni rezultat, ki ji naključno daje nekaj božje spretnosti na tekmo za nekaj sekund, vključno z njihove ultimate - je roke navzdol eno od najbolj močnih veščin, ki so na voljo v SMITE, kot tudi eden najbolj vsestranskih.


Možnosti Morrigana so osupljive - za tiste, ki poznajo bogate bogove in boginje na bojišču. Medtem ko je njena oprema dovolj močna, da nekoliko prenaša novejše igralce, je njena absolutna nagrada najučinkovitejša pri opravljanju domače naloge in vnašanje ponavljanj v druge izbire. SMITE (poleg vaših iger z njo).

To je reklo, Morrigan bo vzel lot vadbe s sposobnostmi, ki jih pokrivamo spodaj. Ampak, ko dobiš ročaj za to Badbovo kostno keltsko boginjo? Vi boste vpili Morra, Morr, Morr.

Zmožnosti

Doomsayer

Tretji udarec Morriganove hitove verige bo eksplodiral, tako da bo poškodoval vse sovražnike v dosegu in udari vse sovražnike. Obsojeni sovražniki bodo sčasoma dodatno poškodovali.

  • Škoda: 9% največjega možnega zdravja
  • Polmer: 10
  • Trajanje: 3s

Doomsayer, kar se tiče nedavnih pasiv, je pravzaprav razmeroma krut - čeprav zagotovo še močan. Namesto tipične verige Mage napada, Morrigan doda območje učinka, ki se pojavi pri vsakem tretjem napadu, ki povzroči manjšo DoT.

Čarobna zaščita naredi ta posel precej manj kot orodje 9% v praksi, toda še vedno je prosti Qinov Sai proces ali vsak tretji napad (v AoE nič manj) dober bonus. Ker ne pozabite, da imajo čarobni liki možnost levega klika.

To prav tako naredi lep način, da si nadoknadi svoj povprečen val v zgodnji igri, saj je cilj tretjega napada na liniji zadnjega tekmovalca po tem, ko je z valom potegnil s temnim Omenom, ponavadi dobro očisti.

Smrtonosni vidiki

Ko se aktivira, Morrigan začne združevati moč iz vseh treh svojih oblik. Ko se ponovno aktivirajo, istočasno poškodujejo in omamijo sovražnike pred njimi.

  • Škoda: 80/135/190/245/300 (+ 80% magične moči)
  • Omamljanje: 1s
  • Cena: 60/65/70/75/80 mana
  • Pomiri se: 12 sekund

Drugi udarec v nesmiselno močnih dveh Morriganovih kombinacijah in njen drugi primarni nivo po temnem Omenu (brez njene končne), Deadly Aspects bo povabil druge dve tretjini Morriganove enodelne oblike, da lebdi blizu nje. "v malo manj kot sekundi. Ko se ponovno aktivira (ali ko je pritisnjen vaš Basic Attack), se tri-ena zabode naprej, da bi uničila in uničila tarčo.

Omeniti je treba razmeroma majhen obseg te sposobnosti. Morrigan je omejen na zunaj meja bližnje razdalje, da bi iztrebil, čeprav je stožer sposobnosti precej širok za kompenzacijo.

Tudi, (ker moraš v bistvu sedeti na sovražnikovem robu, da bi se dovolj približal, da pokažeš tarčo vsem tistim smrtonosnim vidikom), je možno aktivirati prvo polovico zmožnosti, medtem ko je bila ukradena.

Ne tako vroče na valovitost, ampak odlično orodje za božansko, Deadly Aspects je ena najkrajših magičnih napadov v igri in eden od najbolj znanih znakov, da če si želiš, da je tradicionalni Mage ... no, usoda imel druge načrte.

(Atentat. Večinoma je njegov načrt umor.)

Dark Omen

Morrigan lansira val temne magije na svoje sovražnike, ki se spopadajo s škodo, premagajo škodo na minusih, in uporabijo Omen za sovražne bogove za 8 sekund. Bogovi z Omenom bodo prejeli bonusno škodo naslednjič, ko jih bodo prizadele kakršne koli škodljive sposobnosti.

  • Začetna škoda: 40/70/100/130/160 (+ 40% magične moči)
  • Bogova škoda: 40/70/100/130/160 (+ 40% magične moči)
  • Minionska škoda: 20/35/50/65/80 (+ 20% magične moči)
  • Cena: 60/65/70/75/80 mana
  • Pomiri se: 7 sekund

To je Morriganov kruh in zmožnost masla, njen primarni val je jasen, njen prvi hit na insta-delete lategame combo, in njena primarno izravnana sposobnost po njenem končnem.

Dark Omen je majhna, hitro premikajoča se vijolična ognjena krogla - vendar je lahko tudi ogromen utripajoči neonski znak, ki utripa "kmalu boste umrli" nad svojo tarčo.

Vse se je ujemalo, Dark Omen (ko je bil uspešno sprožen) naredi 320 (+ 80%), kar je trdni vnos, kolikor gre za Mageove uroke. Še bolje je, da je pri relativno nizkem ohlajanju 7 sekund, tudi dokaj dosledno.

Medtem ko vaši osnovni napadi ne bodo sprožili druge polovice Omen-a (ne, niti ne vašo privlačno tretjo osebo, ki jo podpira vaša pasivna), tudi ni nujno, da je vaš zmožnosti, ki jih sprožijo - vsaka od vaših zaveznikov škodljivih sposobnosti bo delovala v redu, da zaloputne doom gumb.

Zmedenost

Morrigan ustvarja fantom o sebi, medtem ko se ukrade in poveča hitrost gibanja. Fantom teče do ciljnega območja, ne poškoduje in bo umrl, če bo poškodoval. Če bo Morrigan napadel ali poškodoval, bo razkrila in izgubila povečano hitrost gibanja.

  • Trajanje: 4/5/6/7/8 sekund
  • Hitrost gibanja: 20/25/30/35/40%
  • Cena: 70 mana
  • Pomiri se: 15 sekund

Nekateri zaviti križ med Lokijevo Decoy in Ao Kuangovo Water Illusion, Confusion vsekakor izpolnjuje svoje ime. Medtem ko bodo izkušeni igralci pravočasno opazili številne mobilne klone - ali opazili, da je Morrigan še vedno strašno še vedno iz nekega razloga - prehod v stealth je pravzaprav razmeroma brezhiben in bo še vedno ujel veliko igralcev, ki so nezaščiteni, razen če iščete.

V sredi velikega bojevnika, ti (ali bolje, sovražniki) nimajo vedno časa ali pozornosti, da bi ga iskali.

Čeprav je enostavno reči, da je pomemben del prikrivanje (ki vas postavi za atentatorske kombinacije), je tudi klon lahko dragoceno sredstvo, če ga uporabljate dobičkonosno. Na primer:

Potujoč skozi džunglo, opaziš sovražnega junglerja za vogalom zaradi oddelka, ki si ga postavil prej. Z uporabo Konfuzije, preden vas vidijo, vaš klon še naprej potuje naprej do njih, ko se držite v bližini, vendar rahlo vstran. Sovražnik opazi klon in se naslanja na to, verjetno jih zapusti celotno sposobnost - in tik ob Morriganu, z vsemi svojimi Omens in Smrtonosnimi vidiki. Ugani kdo ima usodo na njihovi strani ...?

Spreminjanje

Morrigan izbere Boga iz trenutne tekme in postane njihova kopija. Kopira vse njihove trenutne statistike in lahko uporabi vse svoje sposobnosti za čas trajanja. Ohrani lastne relikvije in ne more uporabiti potrošnega materiala.

Rang njenih sposobnosti se bo prenesel na veščine boga, ki ga kopira.Ohladitev te sposobnosti se bo povečala, da bo ustrezala ciljnemu Božjemu končnemu, če ga bo uporabila, medtem ko se bo spremenila.

  • Trajanje: 10s
  • Cena: 100 mana
  • Pomiri se: 160/140/120/100/80

Najmočnejša sposobnost v Morriganovem kompletu - in verjetno v vseh SMITE do sedaj - Spreminjanje je končni rezultat igre.

(Resno, za trenutek je prekinil igro.)

Možnost kopiranja boga v igro, kot tudi njihovo statistiko, pomeni, da je Morrigan ena najbolj vsestranskih izbir, ki bi jih lahko naredili. Upoštevaj samo ...

Sovražnik Scylla je dobil zdravje? Ne, ko lahko prav tako Ko je prišel v Neithov svetovni tkalec, ni. Arachne te preganja z Night Crawlerjem? No, če deluje za njo ...

Vaš Ares postaja vse prečrtano s čiščenjem, ampak kaj če bi imela vaša ekipa dva? In kaj, če je nekdo prišel iz popolnoma ničesar zahvaljujoč prikritemu mehaniku?

Na srečo za nekatere in na žalost za druge, Changeling pomeni, da bodo najboljši igralci pilotirali Morrigan prav tako bodite dobri pri drugih tipih, in hitro razmišljati s tonami več možnosti kot kateri koli drugi tradicionalni bog ali boginja. To prav tako pomeni, da se je igra spremenila, medtem ko je Morrigan, preden bi lahko ohranil močan končni rezultat iz sovražnikove roke s pripravo zgodaj v tekmovalni igri, sovražniku ponudil možnost, da se sami odločijo za igrače ... razen če si seveda želel dva izmed njih...

Vse to je reklo, Changeling lahko prav tako je malce nerodno v času do stopnje 20. Medtem ko Morrigan kopira statistiko in celoten spekter zmožnosti svojih Changeling ciljev, njene ravni sposobnosti ostanejo v skladu z njeno prvotno obliko - kar pomeni Skill 2s, ki mu sledi Skill 1s. večina. Torej, razen če ste v njem samo za končno kopijo - kar v mnogih primerih ste - se skušajte izogniti tistim bogovom, ki se zanašajo na svoje sposobnosti, ki zasedajo reže, ki jih trenutno imate relativno neomejene.

Če ne veste, kdo je to, potem je to pošteno. Tam je lot bogov in boginj SMITE. Ampak to prav tako pomeni, da morda ne uporabljate Phantom Queen za njen polni potencial.

Morriganova postavitev in strategija

Team Comp

Morriganova najboljša lastnost je, da uporablja ne samo svojo ekipno sestavo, ampak tudi sovražnika. Poglejte, da jo boste izbrali ne samo v igrah, kjer ima vaša ekipa resnično prelomne cilje, ki jih želite podvojiti - kot sta Ares, Athena ali Janus - ampak v igrah, kjer jih ima tudi sovražnik.

Številni bogovi in ​​boginje v igri so ustvarili konkurenčen prostor zase, saj preprosto upirajo pravila, predvsem v smislu mobilnosti. Janus je mojster srednjih pasov, ne zaradi svoje faze linga (kar je v redu), temveč zato, ker ima edinstveno sposobnost, da svoje ekipe nosi kjerkoli v trenutku. Celotni boji, cilji in igre so bili pridobljeni samo zato, ker je bila Janusova ekipa vedno tam, najprej tam, in bila tam z več ljudmi, in ni bilo veliko sovražniki bi lahko to storili.

Ne več. Zdaj se lahko Morrigan ujema s prostorom in časom skozi vesolje in čas. Zdaj Athena ne more več nagibati k bitkam, ki bi bile nesporne z branilcem Olympusa - ali, če sta Athena in Morrigan zavezniška, lahko vsekakor nagibajo bitke v njihovo korist. To je samo zmešnjava obrambe Olympusa povsod, in po vsem zemljevidu.

Drugi, bolj bojno usmerjeni končni deli, kot so Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis ali Serqet - veliki gumbi za poškodbe, ki nimajo prave koristnosti - niso tako velika žrebanja za Morrigan, saj je že popolnoma sposobna reševati nore škode. na svojem.

Na splošno, manj "dobite vsi v velik krog teamfight in zadeti gumb" bog ali boginje "kit, in bolj edinstven ali nekonvencionalen njihovo končno je, bolj Morrigan je treba upoštevati.

Postavke

Obstajata dve glavni točki odločanja pri izgradnji Morrigan - Jungle ali Mid Lane, in tradicionalni Mage ali Burst Assassin Queen. Medtem ko je drugi bit težje prepoznati in se bo večinoma zanašal na vašo zmožnost, da varno dostopate do svojega sovražnika (ali če to potrebujete), je prvo vprašanje bolj enostavno. Torej bomo začeli tam.

Jungling / Burst Assassin Build

Za jungling, začnite s Bumbina maska, Čevlji, in nekaj zdravja in multipotions. Medtem ko je Talaria Boots nedavno prišel v korist za junglerje, The Morrigan preprosto nima zgodnje jasnosti, da bi se zanesljivo izognil Bumbini maski - in morda celo Wrath (ali HoG za starejše igralce) - tudi če jo spremlja igralec za podporo gostovanju. Večina vašega Jungling potenciala bo prišla iz uspešnih ganc, namesto da bi bila močna, zato priporočamo zgodnjo vzdržno pomoč in ubijanje potenciala, ki ga najdemo v zgradbi Burst Assassin.

Za Burst Damage (aka Single Rotation Kill aka "poglej mama, jaz sem Ao Kuang") gradi, vodi z ustreznim začetnim elementom in delaj proti zaključku Čevlji magov in Polinomik kakor hitro lahko. Polynomicon vam bo pomagal pri vzdrževanju in rahlo povečanju poškodb s smrtonosnimi aspekti, čevlji čarovnic pa vam ponujajo dragoceno magično penetracijo, ki jo želimo veliko več kot preprosto zmanjšanje ohlajanja. Od tod zaokrožite svoj norel potencial škode Soul Reaverkot smo zdaj dodali škodo smrtonosnega aspekta, škodo, ki jo je povzročil Dark Omen, škodo, ki jo je povzročil Polynomicon, in škodo bonusa Soul Reaver na našo prikrite gank.

Če so do sedaj sovražniki začeli graditi čarobne zaščite, zgrabite Obsidian Shard da bi ti pomagal pri ustvarjanju reke krvi. Če ne, zavrtite kolo Fate malo pogosteje z a Obesek Chronos. Od tod nadaljujte s tisto od teh dveh stvari, ki jih niste dobili, in zaključite z Rod Tahutija.

Tukaj je razpokana kombinacija / jungler TL; DR:

Izdelki za predjed> Čevlji Magi> Polynomicon> Zvonitelj duše> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Rod iz Tahutija.

Postavljanje / tradicionalna gradnja čarovnic

Za lovanje začnite s Soul Stone - ali proti Mages z dobrim pokanjem kot Isis, Vampirski pokrov. Vaša relikvija je odvisna od vas, čeprav priporočamo obrambno relikvijo Svetišče ali Čiščenje (običajno svetišče). Prav tako boste želeli streljati za bolj tradicionalno gradnjo Mage, saj je vaša zmožnost, da se prikrijete v zadnjih linijah, veliko težje, ko sovražniki nimajo drugega močnega Maga, da bi usmerili svojo pozornost.

Če ste obtičali v bolj tradicionalni vlogi Mage, potem poberemo Čevlji magov najprej sledi pridobivanje Knjiga Thoth na spletu (čeprav ste pod pritiskom LOT, Warlock Sash je dober nadomestek, če potrebujete preživetje več kot škodo). Od tam začeti dobili svoje cooldowns online bolj pogosto Obesek Chronos, in obdrži uroke s težkimi udarci Obsidian Shard. Zgrabi a Rod Tahutija poleg tega vam bo dala to znano poškodbo čarovnika, medtem ko je zadnja reža nekoliko prilagodljiva (Plašč neskladja je lahko odlična, če ste glavni cilj in se izvajate Warlock Sash, Krilati Blade proti Poseidonom ali Chaacsu itd.), Soul Reaver ali Kopje pustoši so vaši končni izdelki Mage.

Tukaj je tradicionalni mage / laner / ne morem priti do njihove zadnje vrstice TL; DR:

Izdelki za predjed> Čevlji Magi> Knjiga o Thothu> Obesid Chronos> Obsidian Shard> Tahutijeva palica> Odpušnik duše / Kopje opustošenega

In tradicionalni čarovnik, ampak "o bog, da so mi na voljo, jim pomagaj" TL;

Izdelki za predjed> Čevlji magov> Čarovnik Sash> Obesid Chronos> Obsidian Shard> Plašč diskoteke> Rod iz Tahutija

Počakaj, počakaj. Oprostite. Napačna Morrigan. Moja napaka.

Strategija igranja

Ko izberete Morrigan, najprej izberite, katero gradnjo boste uporabili. Ali imajo igralske backlinerje, ki jih je treba takoj izbrisati, kot so Ra ali Scylla? Ali je vaš Morrigan izbral več o izenačevanju sovražnikovih koncev (ali podvojil)? Ko ste obveščeni, vaša vloga na splošno sledi primeru z vašimi predmeti.

Tako močna kot je, je pomembno, da se držimo načrta. Če je sovražnik z zadnjico z Apollom, preden se odpravi na boj na drugi strani zemljevida, shranite najboljši, da to storite prav. Poskus imitacije Apollove zabave Chariot vožnja kot The Morrigan postane veliko težje, ko ste požgali vaš končni za ubijanje pred tridesetimi sekundami.

Medtem, v smislu, kaj storiti med krajo identitete prijatelja in sovražnika, bi moral Morrigan poskušati, da se premakne nevidno skozi sovražnikovo uvrščanje - uniči mehak s svojim Dark Omenom, Smrtonosnim vidikom kombo (osnovni napad je občasno potreben) ), nato pa teče in skriva, dokler ne more znova. Ona ni bleščeča, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" scena Mage, ki stoji okoli in strelja laserje povsod. Ona je nevidna uničujoča krogla, nepričakovana in neizpodbitna kot usoda.

Preprosto povedano ... vse The Morriganove voiceline bi lahko bile samo osemnajst polnilec, ker bodo njeni cilji kmalu začutili, da jih je zadela. Toda, ko so padli, preden so celo registrirali, kaj so jih zadeli, morate narediti kot gladko kriminalko - in se izogniti dodge, preden se sovražnik zruši na vas. Priporočamo, da si v zgodovini igre ogledate druge morilce ali bojevnike, saj imajo ponavadi najboljše komplete za pobeg nevarnosti v naglici.

Suverenost. Vojna. Smrt. Na bojišču bogov ni boljših zaveznikov - zato pojdi naprej in zmagaj! Vendar se prepričajte, da se boste ustavili in nam povedali, koliko rek krvi ste preplavili z Morriganom, fantomsko kraljico.