Udari pošast

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Learn English with Audio Story Level 1 ★ English Listening Practice For Beginners
Video.: Learn English with Audio Story Level 1 ★ English Listening Practice For Beginners

Za vsakogar, ki je v zadnjih nekaj letih celo pomislil na poskus MOBA (Massive Online Battle Arena), so verjetno slišali ime igre, ki se imenuje "League of Legends". Riot Games je njegov razvijalec in za večino se zdi, da igre v svoji zvrsti ni mogoče premagati. Z doslednim pretokom ljudi v obeh dneh se zdi, kot da se mu na PAX-u 2013 posveča več pozornosti kot katera koli druga igra. Vendar ne želim govoriti o tem velikanu - kot ime Ta članek pomeni. Želim govoriti o dragulju, ki sem ga našel letos, ki je imel majhno kabino, skrito znotraj TwitchTV, ki jo je razvil Hi-Rez Studios.


Imenuje se Smite in ima številne osvežilne vidike, ki jih MOBA še ni popularizirala. Potem ko sem nekaj ur igral demo, sem ugotovil, da je v tej igri veliko več, kot sem sprva mislil. Brez nadaljnjega odlašanja, tukaj je nekaj bolj pomembnih stvari, da veš o tej igri.

  • Koti kamere NISO od zgoraj navzdol. To ga loči od večjih naslovov, kot so League, HoN in DOTA2 že. Zdi se, kot da je bila navdihnjena z Mass Effectom, z zelo blizu perspektive tretje osebe. Daje občutek, da ste tesneje povezani z značajem, ki ga nadzirate, in se počutite, kot da ste dejansko del boja, v nasprotju z preprosto ukazovanjem nekomu okoli polja.
  • Pacing: Igra igra s hitrostjo, podobno Guild Wars 2, čeprav so bori krajši - ni pravih zdravilnih razredov ali kaj takega. Še vedno obstajajo znaki, ki dobro dopolnjujejo druge in izboljšujejo ali podpirajo svoje sodelavce, toda če je nekdo pod močnim pritiskom, jih ni mogoče obdržati s trajnimi neposrednimi zdravili in to ohranja hitrost izjemno hitro. Vsak posamezni »Bog« ima posnetke o spretnostih in povzroča, da igralec ostane osredotočen na vsako dejanje, ki ga delajo ali drugi okoli sebe. To ne pomeni, da druge MOBA nimajo tega, samo se zdi, da je v Smiteju veliko bolj intenzivno.
  • Grafika: Z neverjetno podrobnimi likovnimi modeli in osupljivo kuliso celo na najmanjših zemljevidih, je Smite zlahka najbolj osupljiva MOBA, ki sem jo kdajkoli uživala. Razpoložljive kože so večinoma barvne zamenjave, vendar se zlahka spregledajo, kako čudovito izgledajo osnovni modeli znakov.
  • To je poceni v primerjavi: Ko govorimo o kožah, lahko govorimo tudi o plačani vsebini. Vzemimo Ligo kot najpomembnejši primer, saj je najbolj priljubljen med vsemi MOBA. Uporabite lahko svojo brezplačno valuto, ki ste jo zaslužili z igranjem tekem, da odklenete prvake za ogromne stroške, ali pa plačate majhno plačilo in imate takoj dostop do istega prvaka. Medtem ko je ta "plačilo za zmago" miselnost je približno za let, veliko ljudi (jaz vključeni) so porabili neverjetno količino časa, denarja, ali oboje, da imajo dostop do najbolj kul vidike igre. V poskusu, da ne bi večkrat zabodel svojih igralcev v denarnici, je Hi-Rez uvedel nekaj, kar je bilo že dolgo časa za te igre. Za pavšalno pristojbino v višini $ 30USD, je dostop do vsakega "Boga" in vseh kož, ki so izven tega časa, trajno dodeljen kupcu.
  • Postavke so večplastne: ta je za igralce MOBA že več. Ko ste sredi bitk, včasih obstajajo trenutki, ko sami sebi rečeš: "Človek, res bi lahko uporabil še nekaj zdravja in malo oklepa." Namesto, da bi čakali, da bi pripravili recept za artikel in kupili posamezne dele, da bi naredili nekaj močnega, Smite igralcem omogoča, da kupijo različico izdelka z nizko porabo in nato pozneje plačajo več zlata za strogo boljšo različico. Omogoča vam, da veliko hitreje in z majhnimi bonusi naslavljate očarljiva vprašanja s slogom igranja, namesto masivnih skokov moči. Nekdo, ki je popolnoma uničen v igri, se lahko še vedno počuti, kot da se je kljub padanju uspel graditi.

Te stvari pomagajo, da se Smite loči od drugih v svojem žanru. Ali bo to "morilec lige"? Ne. Tako kot bi morale biti TERA, AION in Rift "WoW-morilci", ta igra ne bo "uničila" lige. Kaj bo, je zabavna alternativa velikanom, ki obstajajo tam zunaj, in jaz ne morem zadržati nasmeha s svojega obraza, ko igram to igro. Pozivam vas, da ga preizkusite in si oglejte, kaj lahko ponudijo drugi razvijalci, preden slepo poberejo priljubljene.