Smite Support Guide in dvopičje; Khepri

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Smite Support Guide in dvopičje; Khepri - Igre
Smite Support Guide in dvopičje; Khepri - Igre

Vsebina

Ko slišite besedo "podpora" v SMITE pomislite na postavitev ubijanja za svojo ekipo, določanje nadzora nad množicami v ekipnih bojih ali gankih, in da ste ekipo na frontni liniji. Tudi nekatere netradicionalne podpore, kot so Guan Yu, Odin ali Fenrir, spadajo v to kategorijo. Vendar pa nekatere podpore igrajo drugačno vlogo in Khepri je ena od teh podpore. Kot podporo morate poznati razliko med podporo za lupljenje in podporo na sprednji črti. Z pilingom ste nekdo, ki v ekipnih bojih ostane blizu svojih nosilcev in jih varuje pred vsem, kar lahko pride na njihovo pot.


Podpora na sprednji strani je nekdo, ki ne potrebuje, da ostane čim bližje nosilcu, predvsem zato, ker ni pravega načina za njegovo zaščito, temveč ostane bližje frontni črti in inicira in postavi poker za ekipo. Zdaj, seveda, večina podpore lahko počne oboje, vendar se bolje ujema z enim od obeh. Prav tako je pomembno vedeti, kdaj morate med njima zamenjati.

Khepri pade v liniji za lupljenje in se ne prilega dobro obrnjeni fronti. Ima različne prehode od zgodnje igre do sredine / pozne igre. Poglejmo Kheprijeve sposobnosti in kako se vsaka ujema z različnimi vidiki igre.

Ugrabite

Khepri se pomakne naprej, ki poškoduje sovražnike, ki jih prečka. Če se poveže s sovražnim bogom, ga ustavi, zgrabi in začne vleči nazaj. Sovražniki so utišani za čas trajanja vlečenja.

  • Trajanje: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

To je Kheprijeva iniciacija in je zelo pomanjkljiva. On ne prinaša večkratnih izzivov, kot je Athena ali velikan AOE ult, kot Geb. Torej v zgodnji igri iščete sovražnika v pasu in nastavite poker za vašo nošo. Kot prehod v srednji igri pride v igro, ki jo želite zavrteti s svojimi prenašalci in si želite ogledati igralce, ki niso v položaju. Kheprijeva ugrabitev je odlična v primerih, kot je ta, kjer ste z nosilcem in sami našli nekoga. Imeti oddelke za taborišča in prašiče bo pomagalo Khepriju, da se vrti in pobere s svojo ekipo.


Konec igre je mesto, kjer se lupi. Khepri na frontni liniji prizadene njegovo splošno koristnost za svojo ekipo. Zakaj se bomo ukvarjali z njegovimi drugimi sposobnostmi kasneje v članku. Uporaba ugrabitve, ko lahko vidite celotno ekipo sovražnika, dobro deluje. Ko ne morete videti celotne sovražnikove ekipe, se morate zavedati, da nekdo poskuša zadaj zadaj prenašati. Biti pripravljen na ugrabitev nekoga, ki išče hitro ubijanje, je odličen način, da obrnete boj v vašo korist.

Rising Dawn

Khepri zvija sonce naprej, prižgati vse sovražnike, ki jih dotika, zmanjšuje fizično zaščito in sčasoma odpravlja škodo. Zavezniki, ki jih je prizadel, v času trajanja sovražnikov zmanjšajo škodo.

  • Zmanjšanje škode: 10/15/20/25/30%
  • Zaščita Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Trajanje: 3 s

To je sposobnost, ki se največkrat ne izkorišča za njen največji potencial. Pogosto se uporablja za sovražnike v ekipnih bojih za odstranitev zaščite sovražnikov. Čeprav je to super za ekipni boj, resnična moč prihaja v zmanjšanju škode, ki jo lahko zagotovi vaša ekipa. Če uporabljate Rising Dawn na nosilcu, ki nima vgrajenih zaščit, odstranite zanemarljivo količino zaščite. Vendar, če ga uporabite na vaših sotekmovalcih, jim dovolite, da vzamejo 30% manj škode za 3 sekunde v boju, ne glede na njihovo zaščito.


To je še en razlog, da se Khepri prilega lupini, kjer lahko ponudi zaščito ne tistim, za katere se luši. Biti v tem položaju mu prav tako omogoča, da uporabi to zmožnost za svojimi sovrstniki, ki jim daje zmanjšanje in tudi možnost, da udari sovražnika, kar jim da zaščitni debuff. To je optimalna uporaba Rising Dawn-a, ko lahko preidete skozi prijateljske in sovražnike, da zagotovite maksimalne koristi za ekipo. Rising Dawn se uporablja na enak način v celotni igri.

Sončna izbruh

Khepri pokliče suncevo ogorčenje na ciljni lokaciji, odpravi škodo in zakrije vse cilje na tem območju

  • Trajanje korena: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

To je koren in kot katerakoli druga korenina v igri, se lahko uporablja za pomoč pri lupljenju vaše ekipe ali za pomoč pri sprožitvi. Uporaba Solar Flare nato sledenje z Abduct je odličen način, da izberete nekoga off, če vam ni všeč s surovo Abduct. Kheprijev koren se resnično ne spreminja od zgodnjih / srednjih do poznih iger. Zmožnost boste uporabljali na enak način med tekmo. Pravilno nameščen sončni plamen lahko vaši ekipi omogoči, da se izločijo iz borbe ali ujamejo tekmovalno ekipo.

Scarabov blagoslov

Khepri blagoslovi zavezniškega boga, ki jih takoj očisti od vsega nadzora množice in jim podari hitrost gibanja in imuniteto za počasnejše učinke. Če bi označeni zaveznik umrl, medtem ko je bil blagoslovljen, bi namesto tega oživeli z odstotkom največjega zdravja na lokaciji Khepri.

  • Oživljeno zdravje: 25/30/35/40/45%
  • Hitrost gibanja: 20/25/30/35/40%
  • Trajanje: 5 sekund

Končni Khepri je eden najboljših končnih rezultatov v igri, vendar se lahko zlahka spremeni v izgubo sposobnosti. Postavite ga na zaveznika in če umrejo v 5 sekundah po tem, ko ga postavite, bodo oživeli na vaši lokaciji z zgoraj naštetimi buffi. Čas, ko postavite njegov končni in vaš položaj je ključnega pomena. To je glavni razlog, da je frontna črta Khepri težja, da se izvleče in je boljši kot lupilec.

Ko se lotite tarče, postanete v središču prodajalcev škode. Velikokrat boste videli frontno linijo Khepri in njegov backline squishy se potopi in ubije, preden Khepri ima čas za ult. Pridi konec igre, potencial za morilca, da ubije tvoj backline v manj kot 3 sekundah je visoka. Do takrat, ko se obrnete, je nošenje mrtvo ali ste zadeti z nadzorom množice in ne morete uporabiti sposobnosti. Najslabše mesto za uporabo Kheprijevega končnega je, ko ste na sprednji strani. Izvedite uspešen blagoslov skarabeja in nenadoma se bo vaš soigralec oživel na frontni liniji in takoj umrl. Biti lupilec in gledati, kako se boju odvijalo, vam omogoča, da oživite zaveznika in se oddaljite od boja, tako da bodo izginili.

Zgodnje in srednje igre na koncu so veliko lažje zadeti, potem je konec konca igre. Ko se poškodba poči prične doseči točko, da bo pravočasna kombinacija takoj ubila nekoga, ko se vaše končno okno priložnosti zmanjša. V zgodnji in srednji igri lahko poskusite in določite čas, ko je vaš cilj nižji od 15%. Če boste čakali tako dolgo med končnico, bodo umrli, preden jo boste lahko izklopili, zato ga boste morali uporabiti bližje 30-40% prahu.

Če sovražnikova ekipa ima disciplino, da počaka vaš končni začeti uporabljati prej.Z uporabo, ko je vaš zaveznik na 50% zdravja, ustavi sovražnikovo škodo in vašemu kolegu omogoča, da dobi 5 sekund prostega časa hoje / pobega. Ključno je vedeti, kdaj ga uporabiti na ta način. V zgornjem videu vidite Kheprija, ki se je navadila na popolnost, da bi svojo Arachne spravila iz težkega mesta. Khepriovo umeščanje je ključnega pomena za to, da Arachne varno odide, brez sovražnikov, ki bi se po oživitvi lahko ponovno vključili.

Trdota

Vsakih 5 sekund, Khepri uporablja ščit z njim in bližnjimi zavezniškimi bogovi za 2% najvišjega možnega zdravja 15 let. Stopnja se upočasni na vsakih 10 sekund v boju. (Največ 10%)

Zadnji je Kheprijev pasiv, ki njegovi ekipi zagotavlja ščit. To je odličen način za reševanje smrti zaradi poškodbe pik, vendar se to zniža na čisto srečo, če se v tem času izkaže. To je ena izmed boljših pasiv za podporo v zgodnji igri.

Na splošno Khepri je podpora, ki ima edinstven nabor spretnosti. Medtem ko je pozicioniranje ključno SMITE za vse bogove je še posebej pomembno na Khepriju. Slabo pozicioniranje lahko izniči odličen končni rezultat ali pa pusti vašo ekipo v položaju, da sprejme več škode, kot bi morala imeti. Khepri je tudi Bog, ki ga je lahko igrati, a ga je težko obvladati. Če boste v igri dobili nekaj odličnih rezultatov, vas bo vaša ekipa pohvalila, vendar mnogi ne bodo opazili velike uporabe programa Rising Dawn, ki bo omogočil zmanjšanje škode za 30%.