SMITE Sezona 4 Vodnik: Best Picks za ADC

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 27 December 2024
Anonim
SMITE Sezona 4 Vodnik: Best Picks za ADC - Igre
SMITE Sezona 4 Vodnik: Best Picks za ADC - Igre

Vsebina


SMITE 4. sezona se širi, polna moč kataklizmičnih sprememb pa še vedno čutijo tako ljubitelji Conquesta kot tudi pro igralci. Če ste brali skupaj z nami, ko smo pokrivali najboljši izbor za sezono 4, ali naše najboljše izbire za solo stezo, veste načrt. Mi vodimo številke o tem, kdo je vroč in kdo ni v tej sezoni, in ti narediš vse streljanje in zmagaš.

Toda potrebovali boste dobro oko, ostrostrelec - izbori niso edine stvari, ki so se tokrat spremenile. Obstaja razlog, da to ni naš "najboljši izbor za ADC v duo lane".

Podpora, naša tanki polovica v starem duo pasu, se je pred kratkim pridružila srednjemu voznemu pasu in junglerjem v 4. sezoni, kar nas je pustilo, da smo sredi starega zahodnega dvoboja. Ne pustite, da se vaša strelec roka preveč tresi ob pomisleku, da boste sami gledali sovražnika Hunterja.


Ta steza ni dovolj velika za vas, toda ti izbiralci vam bodo pomagali zagotoviti, da ste tisti, ki se odpravite v sončni zahod s pestrim zmagam.

Naslednji

Stara šola: Apollo, Anhur in Rama

Če je ta postavitev znana, je to zato, ker je bila zelo pomembna "velika 3" že dolgo časa. Ti lovci so oblikovali jedro dinamike duo pasu. Medtem ko so krogi nerfov, novih predmetov in novih bogov nekatere od teh strelcev spustili na nekaj kljukic, so jih nedavni ljubitelji in spremembe postavk v 4. sezoni postavili nazaj na zemljevid - natančneje zemljevid Conquest.

Medtem ko so daleč od edine igre v mestu, kot so bile nekoč, so vsi ti trije prinesli dragocene močnostne konice na različnih stopnjah igre in so vsi več kot sposobni prenašati katerokoli igro, v kateri gredo brez nadzora.

Apollo ADC

Dolgo, dolgo časa v sezoni, daleč, daleč, Apollo je bil nesmiselno. Medtem ko ni imel zgodnjega potenciala zlorabe Anhurja ali pa je Rama imel pozno igro-umor-stroj, je bil Apollo sposoben Hunter več kot dovolj močan, da je stal v isti liniji kot ti dve, ne da bi zlomil veliko pot.


Potem se je vse spremenilo, ko je Nerf Nation napadel in tako lepa je bila nekoliko zmanjšana. Brez dostopa do zanesljivega vala jasno do sredine do pozne igre, je bil Apollo preprosto ustrahovan iz duo pasu bolj pogosto kot je bilo sprejemljivo, in vse The Moves na svetu ne more prepričati večina ADCs, da ga izbrali.

Toda če sledite zapiskom o popravkih (ali sledite nekomu, ki sledi popravekam, kot smo mi), se boste tudi zavedali, da bodo poznejši segmenti 3. in 3. sezone 4. sezona je bruhala Apollovo valovitost nazaj do prenerfnih nivojev, naredila hitrost trenutne modne izbire za lovce, in ponovno pospremila Hastened Fatalis. To so vsi zelo, zelo dobri znaki, da bo Apollo ponovno prevzel svoje mesto kot rockstar Hunter sveta.

Anhur ADC

Medtem ko se morda ne ujema tako odlično v pozno igro kot Rama ali celo Apollo, Anhurjeva brezplačna zaščita mu daje jasno prednost pred vsemi opozicijami. Kompetentni Anhurs lahko potem od tam snežne kepe, zanikati svojega sovražnika Hunter / ADC vse pozne igre na vseh.

Ker se središče starega duetskega pasu vedno bolj premika proti 1-na-1 boksarskemu dvoboju med prevozniki, je Anhurjeva zmožnost samozavestnega preskoka v zgodnja prizadevanja zdaj precej bolj koristna, kot je bila kdaj koli prej. Če je vse v zvezi z ADC dvoboji - in to je - Slayer of Enemies je več kot opremljeno za vodenje naboja nazaj na vrh Hunterjevih vrst.

Rama ADC

Eden izmed najpogostejših fizičnih ADC-jev v 3. sezoni, je bil Rama vedno izbran strokovnjak. Imel je skalnato nadstropje za manj mehanično vadene igralce, vendar pa je bil za ljudi, ki so vedeli, kaj počnejo, visok strop. In več kot je precej nagradil igralca Carryja, ki bi lahko v celoti izkoristil njegov skillet. Obstaja zelo malo ADC - zelo malo bogov nasploh - ki bi lahko izpodbijali popolnoma zgrajeno stopnjo Rama 20, ki bi lahko pristala na strele.

In potem so brušili Astral Arrows, postavili Penetracijo na vse in Rami dali možnost, da preprosto ignorira druge ADC-je, saj varuje precej varno. To, kar je bilo nekoč nevaren tango za štiri osebe, je zdaj lahko lagodno Solo Lane 2 z lovcem, ki mu omogoča, da kmetuje in doseže svoj močan endgame z veliko manjšo nevarnostjo. Ko vse to skupaj združite, to pomeni, da Rama drži svoje mesto med zvezdami ADC in če je karkoli dejansko letelo malo višje.

--

Najpomembnejši lovci za Mid, Early in Late igro, The Big 3 so se vrnili na velik način to sezono. Če streljate za to sezono, ti lovci ne zamudijo.

Šola N-EU: Chronos, Freya, & Sol

Seveda, če so bili fizični ADC-ji dvo-pasovne zvezde 2. sezone, so bili čarobni ADC-ji kralji in kraljice 3. sezone - in še vedno so v dobrem položaju, da bi lahko rekli, da je "meta" EU Magični ADC v sezoni 4. Čeprav je njihova absolutna prevlada dosegla hit (večinoma v izgubi Chronosa in Solovega "svobodnega Fatalisa" iz sposobnosti), so še vedno popolnoma sposobni premagati vsakega nasprotnika, ki podcenjuje te tri čarobne ADC-je.

Seveda, če je Fatalisov učinek (ki so ga mnogi Lovci dobili že nekaj časa) je za vas je to ključnega pomena, to je tudi v redu - vedno je bilo povsem razumno, če bi se odločili za ADC-je, in nikoli ne prenehali biti osrednji element Freye. Zdaj lahko z njim dobite tudi prosti prodor, tako da boste še bolj poškodovali!

Ker so to trije potrebovali. Več poškodbe.

Chronos ADC

Malo smo se pogovarjali o tem, kako je poudarek te sezone predvsem na valovih jasnih. Vedno smo govorili, da bodo v Long laneu "boksarske tekme" (1-na-1 borbe) veliko bolj pogoste in bolj spreminjajoče se igre. Brez podpore, ki je vedno prisotna za varovanje voznega pasu v primeru katastrofalnega neuspeha (to pomeni, da boste umrli), so se dvoboji zdaj bistveno bolj uvrstili na mesto, kjer ADC osvoji svoj pas - in zato uspe najti tisto zelo potrebno zlato in izkušnje.

Chronos ima popolnoma zanesljivo valovitost, ko doseže svoj tretji rang v Stop Time ali Time Riftu, ima regenerativne sposobnosti zahvaljujoč Passive I + Accelerate interakciji in (morda najpomembnejše) je mid-late igra kralja 1- na-1. Ne Kali, ne Mercury, ne Bellona, ​​niti Rama. Chronos. Ko si absolutno, pozitivno moraš zmagati v svojih dvobojih, hočeš igrati Keeper of Time.

Kot sezono 4 ADC? Vi absolutno, pozitivno mora osvoji svoje dvoboje.

Freya ADC

Seveda je več pasov, kot je Long, in več za igro kot preprosto zmagovalni pas. Včasih je v redu, da sedite na zadnji sedež. Kmetija. Bide svoj čas. Malo se sprosti. Počasi. Ne hiteti.

In potem na ravni 5 povsem uničite svojega nasprotnika - in na ravni 20 vse svoje prijatelje.

Chronos je lahko gospodar mano a mano, toda kraljica valkij je ljubica množičnega zločinstva - sposobna uničiti celotne grozde sovražnikov tako preprosto, kot da topi eno samo tarčo. In mislimo kaj.

Medtem ko je Freya veliko manj "varna" kot njeni čarobni ADC rojaki, Freya zagotavlja nepreverjen državni potencial, ki je veliko na poti čarobnega Rame. Ali jo lahko vaši sovražniki pustijo sami, da se raztrgajo skozi preostanek ekipe, ali pa se lahko poskusijo soočiti z njo in se stopijo, preden se raztrga skozi preostanek ekipe.

Z več prodora na Fatalis in nekaj novih igrač v oddelku "Čarobni ADC", je Freya že letela blizu vrhunskih ADC slotov. Zdaj ne kaže nobenih znakov, da bo kmalu prišla dol.

Sol ADC

Običajno, ko se oseba udobno spusti v sredino dveh drugih izbir, to ni tako veliko. Ko sta ta dva izbirnika nepreverjeni Freyin brisalec in skoraj nepremagljiv mojster Chronosa 1-on-1, pa "udobno med tema dvema" nenadoma izgleda veliko bolje.

Kako Sol največji dobiček te sezone (poleg istega močnega novega orožja Freya in včasih Chronos bo dostop), je dejansko rezultat Support vlogo, ki se gibljejo na preostanek zemljevida. Dvakrat število gostujočih "Junglerjevih" potencialnih gankerjev pomeni dvakrat več možnosti za pas, da se premakne na jug na nepozabno. Sol pa lahko z lahkoto in varno odstrani valove z dolge razdalje in je več kot sposoben luščiti sebe, preden se vrne v varnost.

Z večino škode drugega magičnega Big 3, ki pa je veliko boljša obrambna zbirka, lahko Sol ohrani živo in v igri brez večjih težav - dokler se ne odloči, da bo ogrevala svojega nasprotnika. Po nekaj Solovih samozdravljenja, se bo sovražni ADC znašel nizko na HP-ju, nizko na mano in (če ne bo previden) popolnoma S.O.L.

--

Nekateri najmočnejši zaključki v SMITE počivajo v čarobnih rokah tega velikega 3. N-EU, medtem ko stari lovci zahtevajo kri, SMITE nedavna dodatna podpora za fizične podpore pomeni, da čarobni pokosi še niso končani. In ti trije čarobni ADC-ji so še vedno prednostne izbire za stari duo pas.

SMITE 4. sezona je lahko malo bolj nevarna, kot smo navajeni v stari duo lane. In prepričana sem, da nam bo veliko pogrešalo našega partnerja, ko se sprehajata, kradejo slavo iz Mida in Soloja, kot da so jo ukradli od nas za tako dolg ... t preostanek zemljevida je njihov šarmanten, koristen jaz.

Toda to je naša sezona, da zasije, nosi. Tokrat, naše pas je velika etapa. Naše borbe so legendarni dvoboji o tankih prednostih. Ko množice razveselijo in Titani padejo, bo to zaradi nas. Zato se borimo.

Mage ali Hunter, čarovnija ali kovina - kdorkoli si šolo izberete, staro ali N-EU, bo teh šest ADC izbirnikov poskrbelo, da je vaš nasprotnik v pasu dobro pod nagrobnikom, medtem ko svoji ekipi pripovedujete, kako je dobil vozni pas.

Zdaj pa pojdi naprej in zmagaj! Toda, ko se vrnete po teh delih, nas prepričajte vaš izbira in bitke SMITE 4. sezona Pomlad Split. Želimo jih slišati vse - dobro, slabo in še posebej grdo.